導(dǎo) 魔獸世界60年代的PK更多的講的是場(chǎng)外因素、天賦、技能和物品,尤其是工程道具的使用,炸彈、火箭靴和徽記等等,很多功能性道具都是綠色的。比如戰(zhàn)士PK,武器戰(zhàn)天生先手壓其他職業(yè)一頭,再比如盜賊副本戰(zhàn)斗天賦...

魔獸世界60年代的PK更多的講的是場(chǎng)外因素、天賦、技能和物品,尤其是工程道具的使用,炸彈、火箭靴和徽記等等,很多功能性道具都是綠色的。比如戰(zhàn)士PK,武器戰(zhàn)天生先手壓其他職業(yè)一頭,再比如盜賊副本戰(zhàn)斗天賦的控制和爆發(fā)都不如伏擊賊。很多職業(yè)都類似,火法基本不可能贏冰法生存獵人副本沒人要,但是PK又是最強(qiáng)的獵人,這些和裝備都沒關(guān)系。

魔獸世界60年代大部分T3套的玩家 都是PVE團(tuán)隊(duì)的核心隊(duì)員

說60年代除了T3存在屬性爆炸的問題,其他哪怕T2對(duì)屬性的提升都是有限的。PK的核心還是看職業(yè)天賦功能性技能的使用,裝備影響并不大。甚至很多時(shí)候不到10%,同樣下副本只是一群人找地方打發(fā)時(shí)間,裝備只是附帶的獎(jiǎng)勵(lì)。T3只是屬性爆炸并不存在多了技能的問題,天賦不對(duì)一樣打不過藍(lán)綠裝,這和手法沒啥關(guān)系。真玩家很少玩游戲是為了裝備,這是個(gè)大型社交游戲并不是一個(gè)刷刷刷的游戲。

魔獸世界60年代大部分T3套的玩家 都是PVE團(tuán)隊(duì)的核心隊(duì)員

大部分T3套的玩家都是PVE團(tuán)隊(duì)的核心玩家,PVP玩家在NAXX年代是很難有機(jī)會(huì)進(jìn)NAXX,因?yàn)楦北疽蟠_實(shí)高,一般的PVP天賦根本進(jìn)不了本。而PVE核心玩家通常關(guān)心的也不是怎么打架,而是怎么讓團(tuán)隊(duì)進(jìn)度更順利,拿著T3套去打架只是娛樂。打不過祖格套都很正常,當(dāng)然這也和祖格套本身是PVP傾向有關(guān)系。

魔獸世界60年代大部分T3套的玩家 都是PVE團(tuán)隊(duì)的核心隊(duì)員

有T3套的戰(zhàn)士,如果是自己打的,哪個(gè)不是工會(huì)的主力,還有空去專門PVP?PVP必備的工程手雷,自由行動(dòng)有限無敵等等這一堆東西哪來的?60年代的PVP根本不是裝備問題,而是大量復(fù)雜技能的組合排列隨機(jī)應(yīng)變的走位。甚至你還要熟悉對(duì)手職業(yè)的所有技能,和有可能使用的技能。T3套是因?yàn)閷傩员ū萒2套高出接近1/3,所以看起來很猛。T2套并不比T1,ZG套好多少而T1和T0差距實(shí)際也小。PVP并不是誰(shuí)數(shù)據(jù)高誰(shuí)就厲害,這是現(xiàn)在的正式服的玩家?guī)淼膼毫?xí),除了裝等什么都不懂。

魔獸世界60年代大部分T3套的玩家 都是PVE團(tuán)隊(duì)的核心隊(duì)員

藍(lán)綠比T3級(jí)別的好主要集中在德魯伊身上,還有熊的暴君印記、濃煙山脈之心和天選者印記。獵人缺藍(lán)不是靠套裝解決,輸出記住不要用毒蛇,三分之一藍(lán)用一級(jí)多重雙手抹油,喝魚湯小藍(lán)中藍(lán)大藍(lán),黑暗符文等交替根據(jù)情況使用。有錢精煉很好用基本藍(lán)會(huì)夠用,世界BUFF尤其是風(fēng)歌花要拿,獵人30暴擊以上和以下完全是兩個(gè)職業(yè)。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>