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臥龍蒼天隕落游戲機(jī)制分享
游戲內(nèi)容分為三大部分,一是攻防一體的中華動(dòng)作、二是在三國(guó)亂世中發(fā)生的黑暗幻想、三是面臨逆境時(shí)的全新戰(zhàn)略,這一點(diǎn)不僅僅是高難度,也和關(guān)卡相關(guān)聯(lián);
關(guān)于「逆境」這個(gè)主題在關(guān)卡設(shè)計(jì)中的體現(xiàn),比如在擊敗強(qiáng)敵的時(shí)候可以提升友軍是士氣、但也可以反過(guò)來(lái)先打敗強(qiáng)敵身邊的敵人,該如何在逆境中選擇戰(zhàn)略也是游戲的攻略樂(lè)趣之一;
在本作中會(huì)有來(lái)自《山海經(jīng)》的妖魔登場(chǎng),但不像《仁王2》一樣可以將妖魔的力量據(jù)為己有。游戲整體會(huì)以「氣」為主題,通過(guò)氣獲得力量、好的影響甚至壞的影響;
相比《仁王》那種重視居合感的武士動(dòng)作,《臥龍》的中華動(dòng)作更加重視出奇制勝的感覺(jué)。攻擊會(huì)如同流水一般展開(kāi),在一瞬間逆轉(zhuǎn)乾坤。雖說(shuō)是攻防一體但不僅僅是防御之后反擊的節(jié)奏,本次玩家在進(jìn)攻的同時(shí)架開(kāi)敵人的攻擊并從中派生反擊動(dòng)作。這些動(dòng)作不僅僅只在演出面上表現(xiàn)出來(lái),需要玩家親自輸入這些操作;
本次關(guān)卡的地圖大小和《仁王》差不多,不過(guò)因?yàn)槟芴S了所以增加了一些縱向探索的內(nèi)容;
在《臥龍》里會(huì)取消精力槽,相對(duì)的敵人的進(jìn)攻欲望會(huì)大大提升。當(dāng)然在《臥龍》里也會(huì)加入敵我雙方通用的限制規(guī)則來(lái)讓這其中的博弈成立,作為動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)《臥龍》比《仁王》更勝一籌
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