導(dǎo) 《吸血鬼幸存者》中有大量的武器可以選擇,它們的攻擊形態(tài)有著不小的區(qū)別,想要了解實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度的玩家請看下面“落葉飛紅”帶來的《吸血鬼幸存者》各武器強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家。 總述 一個人物總共有6個武...

《吸血鬼幸存者》中有大量的武器可以選擇,它們的攻擊形態(tài)有著不小的區(qū)別,想要了解實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度的玩家請看下面“落葉飛紅”帶來的《吸血鬼幸存者》各武器強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家。

總述

一個人物總共有6個武器槽,在不考慮特殊情況下(比如刷級,刷金build),首先自帶武器占據(jù)1個槽位;當(dāng)前版本之下基本一定會再分出2個武器槽給月桂和冰刀,所以真正可以讓玩家自由組合的槽位實(shí)際上只剩下了3個,武器的競爭還是比較激烈的,需要慎重選擇。

評級標(biāo)準(zhǔn),此標(biāo)準(zhǔn)更多考慮中后期情況。

T0:tql,看到就拿。

T1:很不錯的武器。

T2:勉強(qiáng)一用,一般不會選。

T3:不用

鞭子—血鞭

對應(yīng)被動:黑心

個人評級:T2

十分一般的武器。

前期比較疲軟,主要是攻擊模組比較難受,即使是左右出怪的圖書館依舊不是很好用。中期合成聯(lián)合超武爆炸鞭之后其實(shí)輸出還算可以,但前提是得一直走動,可能比較適合跑路拿箭頭戒指?然而實(shí)際上有了塔羅牌VIII瘋狂節(jié)奏之后,對我個人而言基本就不需要跑路了,除非臉黑沒roll出來。

對應(yīng)的被動黑心也是雞肋,對于這種割草游戲,加一倍生命根本沒啥用處。

魔杖—神圣之杖

對應(yīng)被動:CD書

個人評級:T3

即使對應(yīng)最強(qiáng)被動,魔杖的地位依舊很尷尬。

前期尚可一用,自動追蹤距離最近的敵人的攻擊模組很多時候能免去不少麻煩。但是后期實(shí)在是太廢了,即使同時配合XIV水晶監(jiān)牢以及XII界限突破傷害依舊低的令人發(fā)指。希望能盡早出聯(lián)合超武搶救一下。

對應(yīng)的被動CD書無需多說,看到就拿,除非地圖上有,想要更多被動。

下面這張圖展示了同時擁有XIV水晶監(jiān)牢以及XII界限突破的情況,魔杖的輸出依舊無法讓人滿意。

《吸血鬼幸存者》各武器強(qiáng)度分析

飛刀—千刃

對應(yīng)被動:手套

個人評級:T2

中規(guī)中矩的武器,不知道抓什么的時候可以用用。

前中后期表現(xiàn)也是平平無奇,高光時刻大概在摸不到VIII瘋狂節(jié)奏跑路去拿戒指箭頭時開路用?如果同時拿到XVI利刃和VII鐵藍(lán)意志的話輸出尚可,因此如果是紅死神開局,也可以沾沾死亡旋風(fēng)的光。

對應(yīng)的被動手套可以增加子彈速度,對于特定武器(比如符文和圣水)十分好用。

下圖展示了同時拿到XVI利刃和VII鐵藍(lán)意志的情況,傷害至少超過雷霆萬鈞了。

《吸血鬼幸存者》各武器強(qiáng)度分析

斧頭—死亡旋風(fēng)

對應(yīng)被動:燭臺

個人評級:T1

很不錯的武器,暴力輸出。

前期斧頭的蜜汁拋物線攻擊模組比較差,需要不停走位調(diào)整,但是如果能夠命中傷害不錯。中期合成死神鐮刀后發(fā)生質(zhì)變,攻擊模組十分優(yōu)秀,有攔截能力,傷害可觀。如果能夠拿到XVI利刃和VII鐵藍(lán)意志能夠再次發(fā)生質(zhì)變,輸出高,并且因?yàn)閺椛湓诤笃谝簿哂幸欢ǖ臄r截能力。

對應(yīng)的被動燭臺可以增加攻擊范圍,可以簡單理解為增加子彈大小,是萬金油的被動,很好用。

下圖展示了同時拿到XVI利刃和VII鐵藍(lán)意志的情況。p.s.這把飛刀同樣表現(xiàn)不錯。

《吸血鬼幸存者》各武器強(qiáng)度分析

十字架—天堂之劍

對應(yīng)被動:幸運(yùn)草

個人評級:T2

一個有點(diǎn)尷尬的武器,個人認(rèn)為該武器進(jìn)化成超武天堂之劍后實(shí)際上變?nèi)趿?。但是他帥?。?/p>

前期的攻擊模組十分優(yōu)秀,追求極致輸出可以不進(jìn)化為天堂之劍。但是這首先對強(qiáng)迫癥十分不友好,其次武器有其他可以選擇,最后天堂之劍他帥啊!所以我選擇不用他,眼不見心不煩。

對應(yīng)被動為幸運(yùn)草,沒啥用。

火杖—地獄火

對應(yīng)被動:菠菜

個人評級:T2

即使對應(yīng)第二強(qiáng)的被動菠菜,火杖的地位依舊較為低下,但至少比魔杖強(qiáng),可以玩玩。

一句話,不是火杖太弱,而是有更好的選擇。如果為了地獄火的穿透敵人,我為什么不選擇彈道更穩(wěn)定,模組更優(yōu)秀,輸出更高的死亡旋風(fēng)?如果為了選擇XIX火之心用爆炸清理敵人,我為什么不選擇本身能爆炸,能穿透,頻率更高,范圍更大,還不需要卡牌的無想未來?或者選擇XII突破界限配合柳葉刀?至少柳葉刀還有控場能力?;鹫茸畲蟮拇嬖谝饬x大概就是作為保底使用—因?yàn)橐话闼腥硕紩ト〔げ?,所以火杖每局基本都可以進(jìn)化為超武。

對應(yīng)被動為菠菜,能夠提升武器攻擊力。第二強(qiáng)的被動,簡單粗暴,直接有效,看到就拿即可。

大蒜—吸魂器

對應(yīng)被動:番茄

個人評級:前提T1,后期T4

前期很強(qiáng)的武器,后期完全沒用。除非真萌新開荒,否則不建議抓取。

大蒜同樣是前期很強(qiáng),后期five的武器。這一點(diǎn)似乎與圣經(jīng)類似,但為什么我評價圣經(jīng)為可以抓取,大蒜不建議抓取呢?首先,很重要的一點(diǎn),大蒜對應(yīng)的被動番茄實(shí)在是太廢物了,可以說是最差的被動。實(shí)際上被動槽位比主動槽位更加珍貴,尤其是在骨區(qū)這種沒有除箭頭戒指之外被動的圖。理由很簡單,“一些強(qiáng)力的武器成型后一人就可以收割全部敵人”怎么成型?自然就是要拿到合適的被動。而抓取番茄等于完全浪費(fèi)了一個被動槽位,實(shí)在是得不償失。其次,大蒜后期真的是完全沒有一點(diǎn)用處,圣經(jīng)至少能提供不錯的擊退效果用作防御,吸魂器能提供什么?少的可憐的成長?還是那句話—當(dāng)你真需要那點(diǎn)傷害成長時,你肯定活不到后期。最后,圣水實(shí)際上能完全取代吸魂器的作用。

對應(yīng)被動為番茄,能提供少量回些。兩字—別拿。

圣水—神圣精華

對應(yīng)被動:吸引器

個人評級:T0

這就是一個成型后一人就可以收割全部敵人的武器,集輸出與防身為一體的武器。

圖為29分鐘后的骨區(qū),圣水依舊能撐開領(lǐng)域。

《吸血鬼幸存者》各武器強(qiáng)度分析

《吸血鬼幸存者》各武器強(qiáng)度分析

29分鐘之后的牛奶廠,敵人依舊無法近身

《吸血鬼幸存者》各武器強(qiáng)度分析

需要注意的是,雖然圣水成型后真的無敵,但是他依舊有不少缺點(diǎn)。首先,低等級的圣水真的很弱,不過升到6-8級之后,還是能提供較為穩(wěn)定的輸出。其次,圣水對應(yīng)的被動吸引器無法提供戰(zhàn)斗上的幫助,但是它可以讓你更快發(fā)育,并且吸引器再升滿級之后,正好能站著不動完全吸引VIII瘋狂節(jié)奏形成的寶石圈,真正實(shí)現(xiàn)除了撿箱子開箱子一直掛機(jī)。同時,圣水比較吃被動—能形成領(lǐng)域的圣水需要拼寫器,手套等天賦的支持。最后,圣水需要玩家站著不動,不過這也不是很大的問題,既然有吸引器以及VIII瘋狂節(jié)奏,能站著刷怪?jǐn)?shù)錢為啥要跑來跑去。圣水的輸出完全取決于你其他武器的輸出以及敵人的強(qiáng)度。如果你的其他武器比較強(qiáng)力,同時怪物強(qiáng)度又不夠高,圣水的輸出可能不會特別高,這讓我想起了一個遠(yuǎn)古?!獙W(xué)神能考100分是因?yàn)榫碜又挥?00分,而圣水就是這位學(xué)神。換一種說法,如果讓你把其他武器全丟掉,只保留一樣,此時很多武器即使輸出很高,但它可能沒法很好地保護(hù)你,而圣水在能安然保護(hù)你的同時,還能順手把接近你的怪都揚(yáng)了。

對應(yīng)的被動為吸引器,可以擴(kuò)大你吸引道具的范圍,加快你的發(fā)育速度,但有時候有負(fù)面效果,比如一不小心撿起了留著用來秒死神的念珠,需要注意這點(diǎn)。