《好公司(Good Company)》作為一款經(jīng)營類游戲,新手想要玩的話難度很大,沒有一點(diǎn)攻略想要玩好需要付出很多時間成本,不過玩家只需要了解一些要點(diǎn)就能夠節(jié)省很多時間體會到游戲的魅力了。
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建立新的自由游戲
如圖所示
右上角可以選擇地圖,這些地圖分別是這個樣子的:
木料鎮(zhèn)有41個建筑物、11個交付區(qū),畫面右上角的初始地點(diǎn)之外,左上和右下分別對稱布局,有各5個交付區(qū)。這是最新出的圖,也是可運(yùn)用面積最大的。
木料鎮(zhèn)(冬季)就只是下雪版的,可能圣誕節(jié)左右會有裝飾更新這樣。
寸土寸金有18個建筑物、8個交付區(qū),除了初始建筑那條大馬路旁的五個交付區(qū),還有廠區(qū)最右下角的叁個建筑有,附圖:
硅之夏13個建筑物、8個交付區(qū),除了左上海灘和中間沒有鄰接馬路的地方之外都有。如圖:
電路平塬有12個建筑物、9個交付區(qū),幾乎都有聯(lián)外道路,如圖所示:
基本上,電腦不是很好、或者沒打算玩到太大規(guī)模的話,選擇下面一點(diǎn)的地圖比較簡單。
而如果奔著全產(chǎn)品市場壟斷的宏大目標(biāo)而去的話,自然只能選木料鎮(zhèn)了。
再看回這張圖的第二項(xiàng)目、難度預(yù)設(shè):
有分管理和生產(chǎn)各叁種難度,管理型在人事上的決策出錯造成的損失較明顯、生產(chǎn)型在物資與設(shè)備規(guī)劃出偏差則會少賺更多錢。
初始成本因素包含了招新、購買設(shè)備、裝飾品。最難與最易價格差到四倍。這個難度調(diào)太高,擴(kuò)展規(guī)模的步調(diào)就會變慢,你會花更多時間在存錢。
運(yùn)營成本因素就是員工薪資和機(jī)器維護(hù)費(fèi),調(diào)到最低,那新手員工是不用給薪的,這個成本越低,成功點(diǎn)越好取得、公司的商業(yè)發(fā)展越快(這是功能,之后會提)
材料成本,一樣,最簡單和最難差了4倍的塬料採購價。這項(xiàng)目決定了你存錢的速度有多快。
需求,市場需求,這個值越小,你的每一個產(chǎn)品所能容納的生產(chǎn)線規(guī)模就越小,有的成功點(diǎn)挑戰(zhàn)目標(biāo)也無法達(dá)成。
市場難度,這個值越高,你的產(chǎn)品要拿到五星評價的成本與技術(shù)要求就越高。
市場階段數(shù)量,市場會隨著你不斷供給產(chǎn)品而獲得成長,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值是10階段,調(diào)低一個級數(shù)會少兩階段,可以讓你不用頻繁更改設(shè)計。
市場步調(diào),階段提升所需的銷售數(shù),這個值越低,開啟下一個階段所需時間越短。
自動市場推進(jìn)功能,塬本市場的成長條件達(dá)成后可以由你自己決定推進(jìn)時機(jī),開啟這個功能的話,一達(dá)到條件就會自動推進(jìn)。這意味著你的研發(fā)就需要計劃性、資源的分配也會變得受限。
如果你把市場步調(diào)調(diào)得很快,又開了這個功能,你的科技卻沒規(guī)劃好跟上,就會倒大楣。
額外市場增長,正常市場只會增長到10階段,開了這個功能,就會繼續(xù)增長。讓初期的市場也可以運(yùn)用后面的高深技術(shù)。當(dāng)然,本身就很高技術(shù)性的市場,可能會因此發(fā)展到產(chǎn)品怎么設(shè)計也無法五星的地步。
禁用游戲結(jié)束,就是金錢無限的意思了。不過統(tǒng)計上還是會告訴你欠了多大的債務(wù)就是。
所有建筑已解鎖,這個開下去立刻取得一個成就哈哈。
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