導(dǎo) 王者榮耀運(yùn)營(yíng)思路教學(xué),淺析游戲中的大局觀理解。第五屆王者榮耀全國(guó)大賽決賽階段的賽事已經(jīng)開(kāi)始,能夠來(lái)到這一階段的參賽隊(duì)伍都是高手中的高手,全國(guó)32強(qiáng)隊(duì)伍在決賽小組賽中為我們帶來(lái)了精彩的對(duì)抗,其中有許多值...

王者榮耀運(yùn)營(yíng)思路教學(xué),淺析游戲中的大局觀理解。第五屆王者榮耀全國(guó)大賽決賽階段的賽事已經(jīng)開(kāi)始,能夠來(lái)到這一階段的參賽隊(duì)伍都是高手中的高手,全國(guó)32強(qiáng)隊(duì)伍在決賽小組賽中為我們帶來(lái)了精彩的對(duì)抗,其中有許多值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的對(duì)局運(yùn)營(yíng)技巧和英雄進(jìn)階操作。

全國(guó)大賽的賽事對(duì)局,相信對(duì)于我們這些普通玩家來(lái)說(shuō),一定是有一些值得我們?nèi)チ私馀c學(xué)習(xí)的游戲技巧,不僅可以提高我們的游戲技術(shù),也能方便我們?cè)谟^看后面賽程比賽的時(shí)候更好地去洞察隊(duì)伍與選手的想法與戰(zhàn)術(shù)。

距離第五屆王者榮耀全國(guó)大賽淘汰賽階段的賽事還有一天的時(shí)間,讓我們通過(guò)開(kāi)賽之前的這段時(shí)間,跟著賽事教練員一起學(xué)習(xí)了解,全國(guó)大賽的隊(duì)伍和選手們都會(huì)用到的戰(zhàn)術(shù)和運(yùn)營(yíng)策略吧!

01全局大局觀

一個(gè)路人皆知的、毫無(wú)爭(zhēng)議的基本道理:王者榮耀是個(gè)推塔游戲。塔不拆,水晶就炸不了,最簡(jiǎn)單的邏輯。因此在隊(duì)伍做運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,所有的決策都要圍繞“塔”來(lái)做。轉(zhuǎn)線、換線、卡位置、占視野等等,你的每一步?jīng)Q策都要有極強(qiáng)的目的性。

王者榮耀運(yùn)營(yíng)思路教學(xué) 淺析游戲中的大局觀理解

你是要推塔還是要守塔,推哪個(gè)塔,要怎么推,而不是這波我能不能打架。為什么會(huì)有打架這種情況出現(xiàn)?絕對(duì)意義上說(shuō),是優(yōu)勢(shì)方想推塔,劣勢(shì)方認(rèn)為我要碰碰運(yùn)氣,沒(méi)準(zhǔn)就打過(guò)了。所謂的打團(tuán)也一樣能獲得優(yōu)勢(shì),不過(guò)是建立在另一方存在絕對(duì)的失誤之上,可能是視野沒(méi)探好,可能是走位失誤,而這種失誤在水平越高的對(duì)局中發(fā)生的概率越小,真正的高手是不會(huì)給你暴露破綻的機(jī)會(huì)的。

因此壓制力是運(yùn)營(yíng)的核心,完美的運(yùn)營(yíng)就是極強(qiáng)的壓制,壓制就是步步緊逼,讓對(duì)手找不到打架的機(jī)會(huì),沒(méi)有搶回節(jié)奏的能力,最后也找不到翻盤(pán)的希望(找到這個(gè)感覺(jué),才算成功)。因此我認(rèn)為:運(yùn)營(yíng)的根本目的是推塔,核心思想是壓制。

02陣容大局觀

MOBA游戲都有個(gè)共同的特點(diǎn),前期英雄的移速較慢,傷害較小,不容易秒人,換句話說(shuō),前期很難通過(guò)開(kāi)團(tuán)決定優(yōu)勢(shì),更容易通過(guò)壓制獲得優(yōu)勢(shì)(如周瑜、狄仁杰單線壓制)。而后期傷害普遍增高,且有部分塔被拆掉,英雄活動(dòng)范圍廣,容易藏視野,換句話說(shuō),后期不容易通過(guò)壓制獲得優(yōu)勢(shì),而是更容易通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)決定優(yōu)勢(shì)(如馬超、火舞)。

王者榮耀運(yùn)營(yíng)思路教學(xué) 淺析游戲中的大局觀理解

一個(gè)英雄要做到平衡的基本原理是:①有他特定的強(qiáng)勢(shì)期,要不前期強(qiáng)要不后期強(qiáng)。前期強(qiáng)勢(shì)的英雄技能的傷害隨裝備的加成較低,越到后期越?jīng)]有優(yōu)勢(shì),反之亦然。②功能鮮明,要不適合打陣地戰(zhàn),要不適合打架,適合打陣地戰(zhàn)的英雄往往持續(xù)輸出能力強(qiáng),但單點(diǎn)爆發(fā)能力較差,且往往較為笨重,反之亦然。

因此,從上述的幾個(gè)特征,我們可以發(fā)現(xiàn)。前期強(qiáng)勢(shì)的陣容需要利用前期的傷害優(yōu)勢(shì)在前中期(0-10分鐘)通過(guò)對(duì)線壓制力推塔并建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不給對(duì)手拖發(fā)育的時(shí)間。而后期強(qiáng)勢(shì)的陣容需要盡力把陣容拖入自己的強(qiáng)勢(shì)期,最大能力拉低劣勢(shì)期的損失,在后期(10-20分鐘)通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)的方式進(jìn)行推塔。職業(yè)賽場(chǎng)的每一局比賽,兩支隊(duì)伍都是基于這個(gè)原理在BP上相互博弈,在對(duì)局內(nèi)做運(yùn)營(yíng)策略。

03兵線大局觀

運(yùn)營(yíng)是以推塔為根本目的,而推塔的一個(gè)必要條件是兵線的存在,因此對(duì)兵線的運(yùn)營(yíng)能力十分重要。每一波兵線即為一波節(jié)奏,兵線沒(méi)了,就沒(méi)法做推進(jìn)了。而對(duì)于手長(zhǎng)的英雄來(lái)說(shuō),清掉一波兵線是很容易的,因此單獨(dú)一路兵線的推進(jìn)很難達(dá)到推塔的效果。

王者榮耀運(yùn)營(yíng)思路教學(xué) 淺析游戲中的大局觀理解

對(duì)兵線的運(yùn)營(yíng),其核心的思想是,利用優(yōu)先快速搶線的優(yōu)勢(shì),讓對(duì)方后清線從而牽制對(duì)方英雄轉(zhuǎn)邊線的速度,從而達(dá)到另一條線以多打少的局勢(shì)并進(jìn)行壓塔操作。所謂的卡線操作,都是在干這個(gè)事情。在職業(yè)比賽中,幾乎所有的推塔都建立于上述理論。推邊一塔是利用中線做牽制,推邊二塔也是利用中線做牽制,而推中一塔則是建立在兩側(cè)野區(qū)漏風(fēng)甚至是高地塔都受威脅的情況下的。在中期對(duì)方有長(zhǎng)手法師的情況下,幾乎無(wú)法對(duì)中一塔有威脅,因?yàn)楸€清的總是很快(ps:很多隊(duì)伍選擇拔掉兩邊塔就選擇住在中路磨中一,大部分情況下這是個(gè)很浪費(fèi)時(shí)間的決策)。因此,對(duì)兵線的掌控力決定了運(yùn)營(yíng)的水平。

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