導(dǎo) 不知道各位玩家在萌新時(shí)期有沒有一個(gè)苦惱,就是饑荒沒有官方的怪物血條和傷害顯示,玩家只能知道自己的血量很是不方便,在打怪的時(shí)候只能憑借經(jīng)驗(yàn)和攻略來判斷怪物的剩余血量,而在打一些血特別厚的boss時(shí)就讓人...

不知道各位玩家在萌新時(shí)期有沒有一個(gè)苦惱,就是饑荒沒有官方的怪物血條和傷害顯示,玩家只能知道自己的血量很是不方便,在打怪的時(shí)候只能憑借經(jīng)驗(yàn)和攻略來判斷怪物的剩余血量,而在打一些血特別厚的boss時(shí)就讓人很難知道boss還有多少血,在這種情況下會(huì)覺得心里沒底,害怕戰(zhàn)斗失敗,最終影響玩家的決策。

饑荒怪物血條和傷害顯示解析

然而實(shí)際上饑荒官方是制作了血條和傷害顯示的,找到饑荒代碼中叫heal的組件,給怪物添加了該組件之后便能夠顯示剩下的百分比血量,盡管這個(gè)血條看起來非常簡(jiǎn)陋,不過很實(shí)用,稍加修改進(jìn)行一些美術(shù)上的調(diào)整也能融入游戲。然后經(jīng)過對(duì)游戲歷史版本對(duì)比,發(fā)現(xiàn)這個(gè)組件在新王朝版本之前就加入了游戲,而單機(jī)版直到哈姆雷特都沒有這個(gè)組件,可以看出設(shè)計(jì)這個(gè)組件的目的很可能是考慮到聯(lián)機(jī)版較長(zhǎng)的boss戰(zhàn),所以這個(gè)血條最終是取消掉了。

饑荒怪物血條和傷害顯示解析

而饑荒官方實(shí)際上也做了傷害顯示的功能,在控制臺(tái)中可以生成一個(gè)代碼dummy隱藏對(duì)象,其實(shí)就是召喚假人功能,這個(gè)假人擁有一千點(diǎn)血量,不會(huì)受到火焰?zhèn)?,每隔零點(diǎn)一秒恢復(fù)一千點(diǎn)血量,如果血量沒了其實(shí)也會(huì)消失,只不過想要它血量到底可能需要多人同步攻擊才行。假人還有一個(gè)特點(diǎn),就是每當(dāng)它血量下降時(shí)會(huì)在頭頂顯示這一次血量下降的數(shù)值,也就是傷害顯示的功能。