導(dǎo) 《信長之野望》系列第16部作品《信長之野望新生》即將發(fā)售,這款已經(jīng)快40年的系列作品到底如何走到今天的呢?下面就為大家盤點(diǎn)一下《信長之野望》系列作品,希望對(duì)各位玩家了解這款游戲有所幫助。 前言...

《信長之野望》系列第16部作品《信長之野望新生》即將發(fā)售,這款已經(jīng)快40年的系列作品到底如何走到今天的呢?下面就為大家盤點(diǎn)一下《信長之野望》系列作品,希望對(duì)各位玩家了解這款游戲有所幫助。

前言

目前信長之野望全系列都可以在steam購買,只不過從13代開始才正式支持中文,如果想要體驗(yàn)更早的版本還是建議學(xué)好日語,或者去網(wǎng)上找一找有漢化的版本。下面為大家先匯總一下各代的革新內(nèi)容:

信長1:開端之作,但只有17國 信長2:增加至50國 信長3:畫質(zhì)升級(jí),新增“武將概念” 信長4:新增文化、道具,可用鼠標(biāo)操作 信長5:900名武將,國戰(zhàn)變城池戰(zhàn) 信長6:神作1.0,優(yōu)化各種玩法 信長7:首次登陸Windows 信長8:內(nèi)政系統(tǒng)成熟化 信長9:戰(zhàn)斗改為即時(shí)制 信長10:可扮演非大名角色 信長11:全3D畫面 信長12:在線挑戰(zhàn)模式 信長13:首次加入中文 信長14:神作2.0,新增戰(zhàn)國傳,建議新手入坑作,我就是在信長14入坑的 信長15:簡化內(nèi)政 信長16:還沒發(fā)售,大家可以期待一下

信長之野望

《信長之野望》是1983年3月由光榮發(fā)售,是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)期為題材的策略游戲,開創(chuàng)了日本游戲市場(chǎng)的“歷史模擬”類型的先河,同時(shí)也是《信長之野望》系列第一部作品。

《信長之野望》系列作品回顧 信長之野望系列介紹

這款游戲的封面圖是以日本長興寺中紙質(zhì)著色織田信長像為藍(lán)本繪制(下圖所示)。

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程序開發(fā)

本作由現(xiàn)任光榮總裁襟川陽一單人制作,游戲制作語言比較簡單,所以界面也比較簡潔(下圖所示)。

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游戲內(nèi)容

在本作中玩家將扮演織田信長或武田信玄,通過經(jīng)營內(nèi)政、發(fā)展軍事,在合戰(zhàn)中消滅其他勢(shì)力,實(shí)現(xiàn)全國統(tǒng)一(實(shí)際上只有中部地區(qū)和畿內(nèi)的17個(gè)區(qū)域),結(jié)束戰(zhàn)國時(shí)代。

現(xiàn)在本作發(fā)售前,戰(zhàn)爭模擬類游戲都是類似于圍棋、象棋、軍旗這種走格子,在棋盤山和對(duì)手爭個(gè)你死我活,但是本作完全突破了這一限制,將運(yùn)營系統(tǒng)加入游戲,開創(chuàng)了新的時(shí)代。

玩家通過對(duì)自己的區(qū)域進(jìn)行農(nóng)業(yè)開墾、城鎮(zhèn)建設(shè)、發(fā)展經(jīng)濟(jì)等操作,在確保經(jīng)濟(jì)的情況下發(fā)展軍事力量。這與當(dāng)時(shí)日本的辦公室非常像,也正是如此,這款游戲席卷日本的個(gè)人計(jì)算機(jī)和辦公計(jì)算機(jī)上。

當(dāng)然將模擬經(jīng)營引入到歷史模擬的題材中,是《三國志》系列開創(chuàng)的先河,而光榮手握《信長》、《三國志》兩面大旗,完全確立了自己在這方面的主導(dǎo)地位。

(小Tips:1978年光榮還是買賣染料的公司,公司也只有兩個(gè)人,后來不景氣,襟川陽一靠著妻子送的MZ-80計(jì)算機(jī)制作游戲,后來就有了現(xiàn)在的光榮)

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本作最多可以兩人同時(shí)游戲(對(duì)戰(zhàn)),一名玩家操作織田信長,另一名則控制武田信玄。游戲一共有5中難度,最高難度下,玩家開局就會(huì)被“圍毆”,經(jīng)常出師未捷……

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游戲初始會(huì)使用輪排來調(diào)整自己的屬性,五大屬性IQ、健康、野心、統(tǒng)率、運(yùn)勢(shì),成為后續(xù)四圍的雛形。游戲的畫面由簡單的線條和文字組合而成,本作也沒有大名的頭像、立繪等內(nèi)容,甚至音樂方面都只有提示音,沒有BGM。

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