魔獸世界的wlk馬上就要上線了,今天給大家?guī)淼氖怯螒蚶锩娴?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22112'>射擊獵的一個輸出手法的循環(huán),還有小伙伴不清楚要怎么去輸出,那么下面就為大家?guī)砹司唧w的方法.
魔獸世界wlk射擊獵輸出循環(huán)攻略
基礎輸出循環(huán):
1.獵人爆發(fā)藥水為速度藥水,除了起手前偷的藥水,第二瓶藥水在非嗜血狀態(tài)下的飾品天賦觸發(fā)后使用。
2.急速射擊的使用盡量不要和嗜血重疊,會導致穩(wěn)固射擊卡GCD,收益較低。
3.急速射擊不會影響亂射的引導速度。
4.爆炸陷阱的主要輸出來自于爆炸后的DOT,且可以疊加,例如爆炸陷阱+準備就緒+爆炸陷阱是可行的。
5.任何情況下獵人都不應該OT,有誤導以及假死技能的存在,即使獵人的仇恨較高。
6.最好將奇美拉射擊和瞄準射擊安排在一起施放,一般中間不要插入其他技能。
7.任何攻擊技能都需要綁定殺戮命令宏。
8.殺戮射擊強烈建議鼠標指向宏以方便偷斬殺。
41碼流派:①老4,LK對話起手BOSS:提前25秒BOSS腳下放爆炸陷阱、誤導坦克、吃面包回藍,開打后獵人印記→急速射擊(起手嗜血則不用)+野性呼喚+工程手套→釘刺→奇美拉→瞄準,若戰(zhàn)斗時間<準備就緒CD時間,此時進入正常循環(huán)→穩(wěn)固射擊xN→奇美拉→瞄準;當可以使用殺戮射擊時,將殺戮射擊加入循環(huán)中,且優(yōu)先級為最高,當奇美拉、瞄準、殺戮射擊都進入CD時,馬上使用準備就緒,緊接著使用殺戮→奇美拉→瞄準→穩(wěn)固xN,并在剩余時間內合理安排急速射擊的施放時間。若戰(zhàn)斗時間>準備就緒CD時間,起手的第一個瞄準后使用準備就緒,再打一次奇美拉+瞄準后進入循環(huán),此時急速射擊被重置,但其釋放時間為嗜血結束后觸發(fā)飾品和天賦的時候。②其余距離觸發(fā)BOSS:提前上獵人印記,開怪前10秒給坦克誤導,坐下喝水,開怪瞬間使用急速射擊(起手嗜血則不用)+野性呼喚+工程手套→釘刺→奇美拉→瞄準→穩(wěn)固射擊x N進入循環(huán),循環(huán)以及準備就緒和急速射擊的使用與①相同。
爆炸陷阱流派:陷阱流派需要比較嚴格的輸出位置和比較高的走A技巧,輸出位置滿足①爆炸陷阱釋放后BOSS能觸發(fā)②能夠進行遠程攻擊。因為每個BOSS模型判定不同,站位也不大相同,但是大部分BOSS戰(zhàn)都有位置能夠滿足以上條件(爛腸戰(zhàn)斗禁用),需要熟練掌握位置,起手盡快落位。
起手:①老4,LK對話起手BOSS:倒數(shù)第27秒BOSS腳下放爆炸陷阱、誤導坦克、吃面包回藍,開怪后獵人印記→急速射擊(起手嗜血則不用)+野性呼喚+工程手套→奇美拉→瞄準→爆炸陷阱,其余和41碼流派的差別在于需要將爆炸陷阱加入到循環(huán)中,單體優(yōu)先級略低于瞄準射擊。②:距離觸發(fā)類BOSS:提前上獵人印記,開怪10秒前給坦克誤導坐下喝水,開怪瞬間使用急速射擊(起手嗜血則不用)+野性呼喚+工程手套→釘刺→走A→奇美拉→走A→瞄準→走A→在陷阱可觸發(fā)的位置使用爆炸陷阱后正常輸出。
進階教程:
移動:①移動時不會打斷普通射擊讀條,但是在移動中無法進行普通射擊,所以可以在普通攻擊讀條時移動,讀完條后急停一瞬間進行普通攻擊后再進行位移(走A),若操作得當不會損失普通攻擊傷害。②移動中施放奇美拉、瞄準、殺戮射擊、爆炸陷阱等瞬發(fā)技能不受影響,但是無法施放穩(wěn)固射擊。將①②相結合,在釋放奇美拉、瞄準、殺戮時進行走A,可最大程度減少甚至忽略移動對獵人輸出的影響。后跳可以幫助走位但需要占用一個GCD影響輸出,在某些情況下不如走A劃算。
誤導:獵人誤導的機制與盜賊嫁禍相同,然而時間大大縮短,而獵人的仇恨一般呈階梯式增長,即奇美拉+瞄準+殺戮射擊會產(chǎn)生大量仇恨,穩(wěn)固射擊的仇恨很平穩(wěn),所以在某些的BOSS戰(zhàn)中,誤導后務必馬上接奇美拉+瞄準(ICC老2、、議會、海里昂大火),誤導后只使用穩(wěn)固射擊作用不大。
回藍:主動回藍技能為開啟蝰蛇守護后攻擊回藍,然而開啟蝰蛇守護傷害會減少50%,是比較大的損失,不要將任何奇美拉、瞄準和殺戮射擊放在蝰蛇守護中使用,具體回藍方法為:使用奇美拉+瞄準射擊后切換蝰蛇守護,穩(wěn)固射擊xN,等奇美拉CD即將轉好時切換為龍鷹守護,使用奇美拉+瞄準,如此往復,盡量在斬殺階段保證藍量充足,盡量在無觸發(fā)飾品或其他BUFF的時候使用回藍,盡量在團隊DPS壓力比較小時回藍,保證DPS需要集中爆發(fā)的時候藍量充足。
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