《血源詛咒》里有什么寶石?相信大部分玩家都不知道每一種寶石都有什么作用,下面小編就給大家介紹一下《血源詛咒》中寶石的種類(lèi)和效果。
第一類(lèi):雞肋型的效果
閃耀:降低體力消耗
冰凍:增加秘法的關(guān)聯(lián)性(注:寒冷深淵寶石除外)
溫?zé)幔?/span>增加血質(zhì)關(guān)聯(lián)性
沉重:增加力量的關(guān)聯(lián)性(注:沉重深淵寶石除外)
銳利:增加技巧的關(guān)聯(lián)性
第二類(lèi):輔助型效果
脈動(dòng):每隔兩秒恢復(fù)一次血量(我個(gè)人比較喜歡第一類(lèi),但是有些玩家可能會(huì)喜歡這個(gè)效果,而且脈動(dòng)可以掛在槍上,可以抵消掉血的負(fù)面效果。)
劇毒:每一次判定都會(huì)增加一種劇毒(包括傷害判定和部分判定)。
毒素:每一次判定都會(huì)為敵人增加一次慢性毒素。
密集:強(qiáng)化武器的耐久度(不能當(dāng)做第一個(gè)效果)
致命:增加武器回血能力
第三類(lèi):增加傷害型效果
鍛煉:增加普通物理、鈍擊、突刺和血量傷害的百分比
怪異訓(xùn)練:同上,但增加的是固定數(shù)值。
精通:增加鈍擊和突刺傷害的百分比
血量:增加血量傷害的百分比
怪異血脈:同上,不過(guò)是固定的。
秘法:增加秘法傷害百分比(注意:血脈之火不屬于秘法)
怪異秘法:同上,不過(guò)增加的是固定數(shù)值。
火焰:增加火焰?zhèn)Φ陌俜直?/p>
怪異火焰:同上,不過(guò)增加的是固定數(shù)值。
閃電:增加閃電傷害百分比
怪異閃電:和之前一樣,只是增加了一個(gè)固定的數(shù)值。
滋養(yǎng):全攻擊力百分比提升
怪獸獵人:提升所有攻擊力百分比的怪物
眷族獵人:提升所有眷族攻擊力的百分比
突襲:增加全攻擊力(不能作為第一效果)。
打擊:增加蓄力傷害百分比(疑似僅限物理傷害收到加成)
愚者:全血狀態(tài)下全攻擊力或攻擊力提升(故稱(chēng)愚者滋養(yǎng)、愚者物理)
窮人:在血量低于30%的情況下,提升全攻擊力或者提升攻擊力。
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