東京食尸鬼粉絲的福利到了!2016年最好玩的手游《東京食尸鬼Online》正式開(kāi)測(cè)啦!小伙伴們看完《東京食尸鬼》,是否覺(jué)得蕩氣回腸,意猶未盡呢?想知道后面的故事嗎?那就來(lái)玩《東京食尸鬼Online》手游吧!秉承正版第三季的劇情,讓喰種粉們大呼過(guò)癮!登陸游戲就送橙色伙伴:瀧澤政道(re)、亞門鋼太郎、月山習(xí)、松前任你挑選!上萬(wàn)鉆石福利免費(fèi)贈(zèng)送!小伙伴們還等什么,2016年最良心最過(guò)癮的手游,就在《東京食尸鬼Online》!
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《全民食尸鬼》是根據(jù)同名動(dòng)漫改編的首款食尸鬼題材動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)手游,游戲采用日韓Q版二次元畫風(fēng),首創(chuàng)戰(zhàn)斗變身系統(tǒng),特有的劇情嵌入式新手引導(dǎo),將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)紛亂奇幻的二次元世界中。金木研、董香醬、有馬貴將等超人氣角色將跟隨你征戰(zhàn)東京。“軟弱即是罪惡”——來(lái)《東京食尸鬼》,和金木一起踏上強(qiáng)者之路吧!
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1、題材時(shí)尚,緊抓二次元人群
2、戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗為6V6回合制全自動(dòng)戰(zhàn)斗,
伙伴分為輸出型,肉盾型,輔助型,每個(gè)伙伴根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)來(lái)選擇站位,有時(shí)還要根據(jù)敵方角色的特點(diǎn)來(lái)特意調(diào)整站位,站位不同,戰(zhàn)斗結(jié)果也不同。
?技能:
– 由怒氣控制技能的釋放,結(jié)合其他養(yǎng)成可加速怒氣的增長(zhǎng)速率,從而加速技能的釋放節(jié)奏;buff中包含有加怒、減怒、眩暈、中毒、灼燒等,不同的武將可自由組合形成各種流派。
?合擊技能:
– 某些伙伴搭配產(chǎn)生合擊技能,例如A+B合擊對(duì)非AB種族的目標(biāo)造成眩暈,A+B 合擊減少眩暈?zāi)繕?biāo)的怒氣X點(diǎn)…
3、養(yǎng)成系統(tǒng)
養(yǎng)成多樣性
1.主角養(yǎng)成,包括:品質(zhì)提升、時(shí)裝、裝備(寶物)、寵物。
2.伙伴養(yǎng)成,包括:伙伴升級(jí)、培養(yǎng)、裝備(寶物)、寵物。
3.養(yǎng)成節(jié)奏:
– 伙伴/裝備升級(jí)(1級(jí))——伙伴培養(yǎng)(10級(jí))——主角品質(zhì)提升(13級(jí))——寶物強(qiáng)化(15級(jí))——裝備精練(30級(jí))——伙伴天命(35級(jí))——主角時(shí)裝(38級(jí))——寶物精練(40級(jí))——伙伴覺(jué)醒(50級(jí))——寵物(70級(jí))——裝備升星(100級(jí))
4.養(yǎng)成爆點(diǎn):
– 伙伴每突破+3可變換形象,造型拉風(fēng)。
– 紅色裝備/寶物精煉達(dá)指定等級(jí),可激活神兵技能,觸發(fā)特殊戰(zhàn)斗邏輯,吸血反傷、雙倍傷害、無(wú)視防御等。
– 紅色伙伴突破+10可覺(jué)醒【超—合擊】天賦,技能效果大幅加強(qiáng)。
– 主角時(shí)裝等級(jí)達(dá)到180級(jí)可與伙伴組合,開(kāi)啟【合擊】技能。
4、核心玩法
?主線副本(主要產(chǎn)出伙伴碎片,突破道具)——游戲主軸、難度標(biāo)準(zhǔn)線。
–目標(biāo)感設(shè)計(jì):1.一次性產(chǎn)出,通關(guān)目標(biāo)關(guān)卡,獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì);
–2.戰(zhàn)斗星級(jí),根據(jù)總星數(shù)獲取寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
–代入感設(shè)計(jì):1.劇情設(shè)置;2.援軍參與戰(zhàn)斗
–玩法變化設(shè)計(jì):游戲中后期放入不同怪,比如加血類、buff類的怪,讓玩家 產(chǎn)生換將需求。
–成就感設(shè)計(jì):總星數(shù)排行
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?記憶副本(大量元寶產(chǎn)出點(diǎn))——以伙伴為中心的游戲主軸
目標(biāo)感設(shè)計(jì):刺激玩家通關(guān)主線副本,游戲前期可獲得大量元寶(一次性)
代入感設(shè)計(jì):每個(gè)章節(jié)都是一名伙伴的記憶。
游戲特點(diǎn):
?叛軍入侵(天命石主要產(chǎn)出點(diǎn),長(zhǎng)期目標(biāo)將2名)——深化傷害數(shù)值概念、增加游戲奇遇驚喜感。
目標(biāo)感設(shè)計(jì):階段性獎(jiǎng)勵(lì),每次造成傷害按比例轉(zhuǎn)化為功勛,功勛達(dá)X可取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
傷害根據(jù)突破等級(jí)提升X倍,刺激玩家提升突破等級(jí)。
最高傷害和累計(jì)功勛排名前100可獲得叛軍積分。
成就感設(shè)計(jì):最高傷害排行榜、累計(jì)功勛排行榜。
活躍度設(shè)計(jì):某時(shí)段內(nèi)限時(shí)開(kāi)啟消耗減半和功勛翻倍。
?24區(qū)(裝備、裝備精煉石產(chǎn)出)——難度線、刷裝備
目標(biāo)感設(shè)計(jì):獎(jiǎng)勵(lì)分級(jí),以每3小關(guān)為1層,根據(jù)每層獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)3小關(guān)星級(jí)總和,領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
歷史最大星數(shù)解鎖無(wú)雙商店道具,無(wú)雙積分兌換紅色裝備
歷史最大星數(shù)解鎖一次性獎(jiǎng)勵(lì),1折購(gòu)買
成就感設(shè)計(jì):星數(shù)排行榜
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