手游數(shù)據(jù)分析公司AppAnnie在其官網更新了2015年全球手游指數(shù)榜單,從排行數(shù)據(jù)來看,Supercell憑借12月初對CoC進行的重大版本更新重新奪回了全球雙冠王,網易騰訊仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火線》手游以及《王者榮耀》等新品的推動,騰訊在國內市場奪回了收入冠軍寶座。不過,在全球iOS游戲市場,網易排名仍然居于騰訊之前,從這個差異可以看出的是,兩家公司的iOS收入已經十分接近。
而且,據(jù)SuperData此前的數(shù)據(jù),2015年全球收入最高的手游《部落沖突》預計收入為13.45億美元,但GungHo的《智龍迷城》在2013年巔峰期曾達到過14.25億美元的收入,所以筆者認為,全球頂級手游的收入水平或已經接近天花板,單款游戲的年收入已經很難超越百億元大關(15億美元),因此,未來手游市場的增長將更多地體現(xiàn)在Top5以后的第一梯隊手游上(15/20名以內)。
按照慣例,我們仍然首先解讀全球iOS指數(shù)榜單(本文數(shù)據(jù)源自AppAnnie):
12月全球iOS手游公司榜單:CoC重大更新助Supercell奪回冠軍
在2015年12月的全球iOS手游公司排行榜上,下載排名前三仍舊是EA、騰訊和Gameloft,出現(xiàn)明顯增長的有3家公司。首先是排名第4的獵豹移動,該公司發(fā)行的《別踩白塊兒2》12月份在全球的下載表現(xiàn)非常出色,而且在GooglePlay也有非常亮眼的表現(xiàn),因此使得該公司在12月的指數(shù)榜上增加了22個名次。另一家公司是俄羅斯的ZeptoLab,2013年底,該公司發(fā)布的《割繩子2》持續(xù)發(fā)力,通過新版本的推出,該游戲成功幫助ZeptoLab進入了前十,成為iOS手游發(fā)行商下載榜第9名。育碧發(fā)布的跑酷游戲《雷曼冒險》也獲得了不錯的表現(xiàn),幫助該公司排名增長了3位至第7名。
在全球iOS手游公司收入榜方面,名次變動并不大,除了Supercell上升2位重新奪回收入冠軍之外,其余公司的排行榜位置變動都不超過2位。得益于《部落沖突》新版本的推出,該游戲再一次發(fā)力,成功從《戰(zhàn)爭游戲》手中奪回了全球雙榜冠軍寶座,因此網易和騰訊的收入排名各自順延下滑1位,但國內開發(fā)商仍然占據(jù)前三名的2個席位。
隨著《雷霆天下》新游戲的推出,Machine Zone把一部分的推廣預算攤到了新手游上,所以除了美國地區(qū)之外,《戰(zhàn)爭游戲》在全球范圍內的收入排名都有所下滑,然而,由于新游戲在收入榜的上升速度并沒有那么快,所以該公司在收入榜的排名下滑1位至第五名。不過,隨著《雷霆天下》在更多地區(qū)的收入增長,筆者認為該公司的收入排名會重新回升。但是,考慮到SLG手游的利潤率和營銷成本,Machine Zone未來的增長空間有限。
King的收入增長主要是因為Machine Zone的收入下滑,在整個12月份,該公司旗下的多款消除游戲并沒有在排行榜上有特別突出的增長。不過,在今年1月份,King悄悄在全球范圍正式發(fā)布了具有續(xù)作性質的《糖果果凍傳奇(Candy CrushJelly Saga)》,由于沒有和2014年的《糖果蘇達傳奇》那樣大范圍推廣,所以目前該游戲的收入仍未進入美國iOS收入榜Top15,盡管該公司仍有3款游戲維持在Top20以內,但其代價是新游戲吸走了老游戲的收入,《農場英雄傳奇》等收入排名分別出現(xiàn)了下滑,所以長期來看,如果沒有更好的表現(xiàn),King想要重回前三名的可能性仍然比較小。
隨著超級碗賽事的來臨,EA旗下的體育模擬游戲《Madden NFL Mobile》重新回到了美國收入榜Top5以內,因此該公司的收入排名增長1位至第7名,而Line也因為消除游戲《迪士尼Tsum Tsum》的收入增長升至12月iOS全球手游發(fā)行商收入榜第9名。
12月全球iOS手游榜單:國產手游仍占30%
在全球手游下載榜方面,iOS平臺基本上是大換血,只有Ketchapp Studio推出的《Twist》是上個月Top10以內的產品,但也下滑了8個名次至第9位。獵豹移動推出的《別踩白塊兒2》順利登頂,育碧的《雷曼冒險》也在首發(fā)當月成為了第二名。另外,ustwo研發(fā)的《紀念碑谷》在12月開啟了限免,導致該游戲的下載量迅速突破了2000萬,成為12月全球iOS手游下載榜第三名。
2015年12月,騰訊正式在手游平臺發(fā)布了端游FPS大作《穿越火線》的移動版,隨后迅速登頂國內iOS免費榜,并且取得了非常不錯的收入成績。此外,ZeptoLab/游道易發(fā)行的《割繩子2》也通過新版本的推出而重新進入Top10。比較讓人意外的是,ImangiStudios在2013年初發(fā)布的跑酷游戲《神廟逃亡2》重新回到了下載榜Top5。得益于《星球大戰(zhàn)》新電影的推動,EA的RPG手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》迅速成為下載榜第6名,并且在美國取得了不錯的收入表現(xiàn)。
在手游收入榜方面,由于Supercell為《部落沖突》推出了重大版本更新,所以該游戲在全球范圍內的收入排名迅速回升,成功從《戰(zhàn)爭游戲》手中奪回了冠軍寶座,不僅如此,該游戲還在Android平臺發(fā)力,成為了2015年12月全球雙榜收入冠軍,從目前這款游戲在全球的表現(xiàn)來看,下個月的收入冠軍仍然沒有其他公司可以奪走。
另一個值得關注的情況是,日本公司推出的手游在12月集體出現(xiàn)了增長,比如《怪物彈珠》增長1位成為收入榜第三名,《白貓計劃》增長2位至第8名,《迪士尼Tsum Tsum》增長4位至收入榜第10名,不過,由于沒有新的現(xiàn)象級產品出現(xiàn),加之日本市場的增長速度較慢,而且榜單中部位置的手游收入開始增長,未來該地區(qū)手游對于全球iOS收入榜Top5的影響力依然較弱。
國內手游仍然占據(jù)全球iOS收入榜的三個席位,網易的《夢幻西游》和《大話西游》收入榜排名和11月持平,分別居第2和第7為,智明星通的SLG游戲《列王的紛爭》則在iOS平臺出現(xiàn)了收入下滑,主要是在亞洲市場的表現(xiàn)出現(xiàn)了不穩(wěn)定。不過,該游戲在歐美GooglePlay平臺的收入榜單表現(xiàn)仍然比較突出。
騰訊網易的國內外排名差異:頂級收入手游或已出現(xiàn)天花板
還有一個比較有趣的現(xiàn)象是,網易在國內iOS收入榜上被騰訊所超越,得益于《穿越火線》以及《王者榮耀》等游戲的國內突出表現(xiàn),騰訊有6款游戲霸占了國內iOS收入榜前十名,因此奪走冠軍其實并不意外,隨著《穿越火線》收入的增長,騰訊未來或繼續(xù)在國內保持巨無霸地位奪冠。只不過,在全球范圍內,網易的收入榜排名仍在騰訊之上,主要原因是《夢幻西游》基本上長期維持在美國iOS收入榜Top50左右,從這個排名差別我們可以明顯看出的是,騰訊和網易之間的iOS游戲收入已經非常接近。
而且,據(jù)筆者觀察,全球范圍內的頂級手游收入或已經達到了天花板,單款游戲的年收入已經很難突破百億人民幣(15億美元),比如據(jù)此前SuperData的數(shù)據(jù)預測,2015年收入最高的《部落沖突》為13.45億美元,而GungHo旗下的《智龍迷城》早在2013年的時候就實現(xiàn)了14億美元以上的收入。因此,未來全球手游市場的增長或將更多地體現(xiàn)在Top5之后的第一梯隊(即前15/20名)手游上。
12月全球綜合榜單:網易騰訊進前五
整體來看,全球12月的綜合手游榜單變化相對較小,最明顯的變化就是獵豹移動在下載榜重回前三,比11月份增長了12個名次,此外,手游公司排行榜的排名變化都不超過5位。下載榜方面,EA、Gameloft分別是冠亞軍,由于沒有新作品推出,所以King在12月的下載排名下滑2位至第4名。
收入榜方面的變化則比較耐人尋味。盡管國內Android市場并未計算在內,但網易和騰訊的全球綜合收入排名仍然出現(xiàn)了增長,雙雙進入了Top5,從手游公司綜合收入榜來看,iOS平臺排名增長的公司都出現(xiàn)了增長,而GooglePlay平臺對于綜合榜單的影響力依舊較弱。從這個排名結果可以看出,如果不算上國內的安卓市場,GooglePlay和iOS的收入差距還很遠。當然,由于12月屬于假期季,所以iOS收入增幅遠超過GooglePlay也可能占據(jù)比較大的原因。
手游綜合榜方面,全球下載榜的變化相對比較明顯,除了獵豹移動的《別踩白塊兒2》增長4個名次奪冠,該游戲12月在全球范圍的雙平臺都取得了優(yōu)秀的下載表現(xiàn)。育碧推出的跑酷游戲《雷曼冒險》也有明顯的增長,不僅獲得了蘋果推薦,該游戲還順利成為全球綜合下載榜第7名。另外一個下載排名增長較為明顯的是Imangi Studios推出的《神廟逃亡2》。
收入榜的變化并不明顯,Supercell的《部落沖突》憑借重大更新的推出順利奪回綜合收入冠軍,網易的《夢幻西游》也增長1位至第4名。此外,排名增長最高的是Line推出的《迪士尼Tsum Tsum》,憑借在日本地區(qū)的收入增長,這款三消游戲排名增長4位,再一次進入了全球綜合收入榜Top10,其余位置均沒有出現(xiàn)收入排名增長。
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