貓之城古色蘭香角色怎么樣 古色蘭香角色評(píng)測(cè)分享
在游戲貓之城中很多玩家還不清楚古色蘭香角色怎么樣,下面小編給大家?guī)砉派m香角色評(píng)測(cè)分享。
首先是古色蘭香的技能方面介紹:
[一技能-瞬竹影]
對(duì)敵方單體造成一定的處決傷害。
這個(gè)技能勝在處決傷害這個(gè)機(jī)制。造成的傷害非??捎^。倍率也是屬于正常倍率。
[二技能-竹酒沁]
為自己附加隱匿效果,并且提升爆傷。主動(dòng)攻擊后會(huì)失去隱匿。
這個(gè)技能多了一個(gè)新機(jī)制“隱匿”隱匿期間不可被選中。這就是很強(qiáng)的一個(gè)保命技能了。不過我們還是要驗(yàn)證一下這個(gè)不會(huì)被選中到底是什么意思。
首先,經(jīng)過測(cè)試,在有其他隊(duì)友的情況下古色蘭香確實(shí)不會(huì)被單體攻擊所打到。但是,古色蘭香依舊會(huì)被群攻濺射到。
如圖:
其次,在只有古色蘭香一人的情況下,隱匿就會(huì)“失效”。(也不算失效,描述原因??疵總€(gè)人的理解)
如圖:
所以說隱匿也可以看做另一種的嘲諷,把嘲諷效果給除自己以外的其他隊(duì)友。
后面還有個(gè)爆傷的附加效果,給的爆傷非??捎^。但是這游戲暴擊率普遍難疊也是個(gè)較大的問題。
[SP技能-醉月狂襲] 對(duì)敵方單體造成兩段處決傷害。敵方損失的血越多造成的傷害越高。
這個(gè)技能初始倍率較低,后面的根據(jù)血量加倍率也不算太高,敵方要損失大約百分之50以上的血倍率才能趕上自由輪滑的sp技能。但是輪滑的sp也是處決傷害,就很尷尬。如果加上二技能的爆傷,那輸出將是游戲中的天花板級(jí)別。但還是有暴擊率方面的問題。
接下來是被動(dòng):
[第一被動(dòng)]
進(jìn)行攻擊會(huì)無視敵方的嘲諷效果,并且對(duì)生命值不超過百分之40的敵方造成傷害時(shí)暴擊率提升百分之4.
無視嘲諷還是很有用的,但是后面的附加效果較為雞肋,百分之4的暴擊率屬實(shí)有點(diǎn)低。而且還有敵方血量低于百分之40的限制。
[第二被動(dòng)]
攻擊加百分之5.爆傷加百分之10
很常見的加屬性被動(dòng),加的方向還是可以的。可惜沒有暴擊率。
[第三被動(dòng)]
這里將第一被動(dòng)的暴擊率提升到了百分之8.這下這個(gè)被動(dòng)才算是有些發(fā)揮作用了,百分之八的暴擊率還是比較可觀的。
[第四被動(dòng)]
還是普通的加數(shù)值,跟第二被動(dòng)加成力度的一樣。累積起來也確實(shí)不少了。
[總結(jié)]
古色蘭香是一個(gè)偏向于收割類型的戰(zhàn)士。在有隊(duì)友的情況下生存能力較為優(yōu)秀。單挑能力較弱。收割類型的ssr有企鵝冰山這個(gè)天花板在古色蘭香其實(shí)很尷尬。如果沒有企鵝的話人手一只的輪滑也比古色蘭香好用很多,大招還沒有血量限制倍率高且都是處決傷害。唯一的看點(diǎn)應(yīng)該就是技能一的處決傷害了吧。(ps;如果能加上二技能的爆傷的話不論sp技能和一技能傷害都會(huì)非常可觀,但是暴擊率難疊。被動(dòng)給的暴擊率加成不算高,而且也不是人人都能升到第三被動(dòng)。大部分人都是第一被動(dòng)。所以在暴擊率疊起來之前古色蘭香挺雞肋的。)
【養(yǎng)成建議】
1.在有別的綠色屬性的輸出型ssr時(shí)不建議優(yōu)先練古色蘭香。
2.后期暴擊率的涂鴉刷出來了之后古色蘭香可以擔(dān)任隊(duì)伍主c的位置。(運(yùn)氣不好不暴擊的話那還是難。更何況之后還有不少減暴擊率的關(guān)卡。)
【推薦搭檔】
想跟古色蘭香配隊(duì)的話最好用的輔助就是暴走炮手了。因?yàn)楸┳吲谑帜軌蛱峁└哳~的暴擊率補(bǔ)齊古色蘭香的短板。
其次就是浮世瑤和電音騎士這種加攻擊力的輔助,也可以一用。
以上,就是小編帶來的《貓之城》相關(guān)游戲資訊,更多精彩內(nèi)容就在九游。
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