導(dǎo) 近日,知名第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布了題為《全球應(yīng)用市場(chǎng)2015年回顧》的調(diào)查報(bào)告。值得注意的是,獲得多家媒體力挺的多益網(wǎng)絡(luò)脫穎而出,其爆款產(chǎn)品《神武2》可以說(shuō)是現(xiàn)在手游領(lǐng)域最成功的游戲之一...
近日,知名第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布了題為《全球應(yīng)用市場(chǎng)2015年回顧》的調(diào)查報(bào)告。值得注意的是,獲得多家媒體力挺的多益網(wǎng)絡(luò)脫穎而出,其爆款產(chǎn)品《神武2》可以說(shuō)是現(xiàn)在手游領(lǐng)域最成功的游戲之一,不僅營(yíng)收位居游戲排行榜前列,而且在玩家中間的口碑也非常好,開(kāi)創(chuàng)了手游典范模式。

iOS中國(guó)區(qū)游戲市場(chǎng)持續(xù)高速發(fā)展多益網(wǎng)絡(luò)吸金能力令人矚目

得益于iOS設(shè)備受到中國(guó)消費(fèi)者熱捧等因素, 2015年中國(guó)市場(chǎng)的iOS下載量超越美國(guó),全年持續(xù)快速增長(zhǎng)。其中,游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)尤其搶眼,收入較2014年實(shí)現(xiàn)翻倍,占2015中國(guó)市場(chǎng)iOS總收入的近95%。

同時(shí)App Annie表示:“考慮到中國(guó)市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)超越的可能性很大。中國(guó)市場(chǎng)的iOS收入今年有望超越日本?!睂脮r(shí),中國(guó)將成為僅次于美國(guó)的世界第二大市場(chǎng)。

在App Annie統(tǒng)計(jì)的2015中國(guó)iOS游戲收入排行榜中可以看到:前十名只有Supercell一家非國(guó)內(nèi)公司,其余9家全部是國(guó)內(nèi)游戲廠商。騰訊和網(wǎng)易不出意外地占據(jù)前兩把交椅,除了兩家巨頭,多益網(wǎng)絡(luò)緊隨其后位居第四頗令人感到意外。但思考之下,這一結(jié)果又在情理之中:多益網(wǎng)絡(luò)旗下爆款手游《神武2》在進(jìn)入2015年以來(lái),一直能保持在暢銷榜前五的位置長(zhǎng)達(dá)半年之久,雖然后來(lái)有所回落,但全年總流水仍然保持在一個(gè)高位。有分析人士表示:僅憑借《神武2》這一款游戲的營(yíng)收,就能使其邁入年收入10億的門檻,吸金能力令人矚目。“做真正好玩的游戲”是多益網(wǎng)絡(luò)多年來(lái)一以貫之的準(zhǔn)則,其低調(diào)務(wù)實(shí)的作風(fēng)與行業(yè)的浮躁形成了鮮明對(duì)比,才使得其出現(xiàn)在該位置顯得令人有點(diǎn)意外。

國(guó)內(nèi)重度手游成最大贏家MMORPG市場(chǎng)蛋糕爭(zhēng)奪戰(zhàn)愈發(fā)激烈

與大部分產(chǎn)業(yè)者預(yù)計(jì)的不一樣的是,重度手游在中國(guó)的發(fā)展趨勢(shì)遠(yuǎn)超歐美地區(qū)。根據(jù)報(bào)告顯示,在2015年綜合收入排名前10的游戲中的重度游戲的數(shù)量上,中國(guó)有八款,而英國(guó)僅有四款,美國(guó)僅有三款。值得關(guān)注的是,2015年中國(guó)市場(chǎng)收入最高的10款游戲中MMORPG占據(jù)50%。

在用戶體驗(yàn)上,重度的MMORPG產(chǎn)品不僅能讓玩家感受到更強(qiáng)烈的畫面沖擊力,還能讓玩家體會(huì)到更高的自由度及豐富的社交關(guān)系,這些都是輕度游戲難以實(shí)現(xiàn)的。

說(shuō)到具有實(shí)力開(kāi)發(fā)高品質(zhì)MMORPG的研發(fā)公司,就不得不將目光轉(zhuǎn)向那些在向手游領(lǐng)域轉(zhuǎn)型的端游巨頭,如多益網(wǎng)絡(luò)。

“大膽創(chuàng)新”是多益網(wǎng)絡(luò)給內(nèi)業(yè)人士留下的最深刻的印象。

2014年8月,多益網(wǎng)絡(luò)推出了首款回合制MMORPG手游《神武》手游。在此之前這種網(wǎng)游手游并不為業(yè)內(nèi)所看好,但《神武》手游一經(jīng)推出就受到熱捧,如今已成為一座里程碑。多益網(wǎng)絡(luò)的大膽創(chuàng)新,還體現(xiàn)在了游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)之上,以《神武》為例:其內(nèi)置的語(yǔ)音系統(tǒng)不僅使玩家的交流方式更加多樣,更豐富了MMORPG的玩法;其珍貴物品不可流通這一設(shè)定讓游戲工作室痛不欲生,但卻會(huì)讓真正喜歡回合制游戲的玩家留下來(lái);它的精密貨幣體系保證了非人民幣玩家在游戲中也能獲得不錯(cuò)的收益;它的帶小號(hào)系統(tǒng)不但讓游戲里的幫派有較大收益,甚至?xí)屇承┩婕覍W√?hào)三十年。這些創(chuàng)新舉措滿足了玩家對(duì)于“歸屬感、尊重、自我實(shí)現(xiàn)”等社交需求,使得其他游戲廠商紛紛效仿,成功引領(lǐng)了業(yè)內(nèi)的風(fēng)潮。

如今,MMORPG自誕生起已進(jìn)入了第十六個(gè)年頭。市場(chǎng)在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展浮沉,早已烽煙四起。隨著競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈迅,作為用戶流量入口和宣傳渠道的媒體價(jià)值開(kāi)始顯現(xiàn),其影響力不斷增強(qiáng)。因此,善用媒體價(jià)值成為游戲推廣的重要一環(huán)。

在過(guò)去的2015年,《神武2》斬獲了“十大新銳網(wǎng)絡(luò)游戲”、“十大最受歡迎手機(jī)游戲”、“最佳回合制網(wǎng)游”、“年度最佳移植手游”等多項(xiàng)大獎(jiǎng),得到了來(lái)自騰訊、百度、分眾傳媒、《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》等百家行業(yè)媒體和IT垂直媒體的認(rèn)可與肯定。在此過(guò)程中,多益網(wǎng)絡(luò)與眾多媒體建立了良好的合作關(guān)系。