導(dǎo) 不久前我們我們發(fā)布了Develop 100的10周年紀(jì)念版,即關(guān)于世界范圍內(nèi)最優(yōu)秀的開發(fā)商的排名。 今年我們重新編輯了到今天為止最具綜合性的排行名單,即包含了各大手機(jī)開發(fā)商以及AAA級主機(jī)巨作背后的...

不久前我們我們發(fā)布了Develop 100的10周年紀(jì)念版,即關(guān)于世界范圍內(nèi)最優(yōu)秀的開發(fā)商的排名。

今年我們重新編輯了到今天為止最具綜合性的排行名單,即包含了各大手機(jī)開發(fā)商以及AAA級主機(jī)巨作背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。從這一列表中我們可以清楚地看到游戲市場不斷發(fā)生著變化,而如今的最大贏家當(dāng)屬芬蘭手機(jī)工作室Supercell。

因?yàn)椤犊ㄍㄞr(nóng)場》,《海島奇兵》以及最受歡迎的《部落戰(zhàn)爭》,該公司注定要出現(xiàn)在我們這一列表的最上方。所以它是如何成為世界上最成功的游戲開發(fā)商呢?

其首席執(zhí)行官Ilkka Paananen說道:“這真的是我們的巨大榮幸。如今的游戲領(lǐng)域不斷壯大,游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)似乎已經(jīng)達(dá)到了最佳形態(tài),即出現(xiàn)了許多能夠不斷創(chuàng)造出色游戲的優(yōu)秀工作室。”

“我們這群創(chuàng)建了Supercell的成員都相信只有最出色的人才能創(chuàng)造出最佳游戲,并且你應(yīng)該放手讓他們?nèi)プ鍪拢灰^多干涉。我認(rèn)為這便是我們想要追求的成功的核心—-你必須讓具有創(chuàng)造性的人才去落實(shí)自己的想法,即使他們的想法并不是隨時(shí)都有效?!?/p>

“當(dāng)然了,其中也包含了許多運(yùn)氣元素?!?/p>

當(dāng)我們在2年前訪問Paananen時(shí),他剛結(jié)束與日本手機(jī)游戲巨頭GungHo的合作,那時(shí)候他說道自己對于工作室的期許便是希望它能成為一家全球化的游戲公司。而成為我們的世界最成功開發(fā)商列表首位只是開始,那么他覺得自己離這一目標(biāo)還有多遠(yuǎn)的距離呢?

他說道:“這是一個(gè)你不可能100%達(dá)到的目標(biāo)。我們總是能夠接觸到更多人并始終需要投入更多才能長期留住玩家的注意。我們也始終都致力于創(chuàng)造基于同樣標(biāo)準(zhǔn)的全新游戲。”

“我們之所以希望成為一家全球化游戲公司是因?yàn)槲覀兿胍獎(jiǎng)?chuàng)造能讓更多人玩更長時(shí)間的游戲—-這才是我們公司的真正目標(biāo)。并且我們還有很多想做的事?!?/p>

毫無疑問,該工作室最大的成功便是《部落戰(zhàn)爭》。這款手機(jī)策略游戲不僅有效吸引了世界各地活躍社區(qū)的注意,同時(shí)也牢牢留住了這些用戶,而這是包括許多復(fù)制游戲在內(nèi)的游戲都難以做到的。

根據(jù)Supercell的首席執(zhí)行官所訴,他們成功的秘訣在于將游戲的發(fā)行作為開始而非結(jié)束:“《部落戰(zhàn)爭》的團(tuán)隊(duì)始終都致力于完善并深入發(fā)展游戲—-這也是為什么今天的這款游戲與3年前發(fā)行時(shí)具有很大區(qū)別的原因?!?/p>

“我認(rèn)為我們的玩家很喜歡我們的這種做法,并且他們也很高興看到自己的反饋對這些游戲改變具有切實(shí)影響力。《部落戰(zhàn)爭》擁有一個(gè)很強(qiáng)大的社區(qū),我們也始終都會聽取他們的意見并詢問他們希望能在游戲中看到什么?!?/p>

對于許多利用了《部落戰(zhàn)爭》機(jī)制并想要復(fù)制這款游戲成功的游戲,Paananen表示他們并未感到受挫或覺得受到了威脅,他們反而認(rèn)為市場上許多復(fù)制游戲“都很討人喜歡”,盡管他也表示不會太過糾結(jié)于這些競爭游戲。

他說道:“我從中吸取的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)便是如果過多地考慮競爭者的話只會讓自己分心,并且這反而會導(dǎo)致你變成別人的追隨者而不再是領(lǐng)導(dǎo)者。如果你想要成為真正的領(lǐng)導(dǎo)者,你就必須始終堅(jiān)持自己的想法以及自己真正想要做的事?!?/p>

“我們便始終堅(jiān)定這一想法,即在Supercell我們始終都專注于我們想做的事并堅(jiān)持創(chuàng)造能夠讓玩家玩好幾年的優(yōu)秀游戲,而不去關(guān)心其他人在做些什么?!?/p>

2015年年初,Supercell發(fā)行了他們最新的熱門游戲《寶島奇兵》。即比起戰(zhàn)斗策略類型,他們選擇嘗試與《部落戰(zhàn)爭》同樣的風(fēng)格,而在一開始這款游戲只是他們熱情的結(jié)晶。游戲概念只是一些真正讓團(tuán)隊(duì)感到興奮的內(nèi)容,而團(tuán)隊(duì)成員們也堅(jiān)持是Paananen推動他們創(chuàng)造了這一內(nèi)容。

Supercell的老板引用了游戲的后續(xù)成功去證實(shí)他們工作室所堅(jiān)持的結(jié)構(gòu)是對的:在這里每個(gè)團(tuán)隊(duì)都是獨(dú)立的,擁有絕對的自由去創(chuàng)造任何自己想要?jiǎng)?chuàng)造的全新游戲項(xiàng)目。而這些獨(dú)立團(tuán)隊(duì)也是該公司成功的關(guān)鍵,并且在未來將繼續(xù)維持著他們的成功。

Paananen解釋道:“你其實(shí)應(yīng)該去問那些負(fù)責(zé)《部落戰(zhàn)爭》,《卡通農(nóng)場》和《寶島奇兵》的團(tuán)隊(duì)對于2016年的計(jì)劃,因?yàn)樗麄儞碛袑τ螒虻耐暾刂茩?quán)和責(zé)任。我的工作只是去支持他們做這些事?!?/p>

“我只知道我們的所有游戲團(tuán)隊(duì)都致力于創(chuàng)造長期發(fā)展的游戲,如果我們還可以繼續(xù)沿用他們在過去幾年里擴(kuò)展游戲的方式的話,我們將在2016年里呈現(xiàn)出更多游戲內(nèi)容。”

他自嘲地說道,Supercell不斷致力于全新游戲理念,但是在他們真正確定那是一些特別的理念前是不會將其公開的。這也是算是一種較安全的辦法,因?yàn)檫@能確保他們總是能夠帶給玩家一些真正新鮮的內(nèi)容。

當(dāng)然了,也有許多潛在的全新Supercell游戲會在中途被廢棄。Supercell也表示他們更愿意在發(fā)現(xiàn)某些游戲理念不可能獲得成功時(shí)果斷將其拋棄,即使有些人會認(rèn)為這是在浪費(fèi)時(shí)間和資源。

Paananen說道:“我認(rèn)為最浪費(fèi)時(shí)間和資源的是在所有參與者都認(rèn)為一款游戲不可能獲得成功的時(shí)候還執(zhí)著地去開發(fā)它。如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為最佳決定是拋棄一款游戲并重新開始的話,他們便不會浪費(fèi)任何東西—-這反倒是學(xué)習(xí)并獲得更好的結(jié)果的機(jī)遇?!?/p>

“在Supercell我們的團(tuán)隊(duì)將決定著這種決策的制定,如果他們認(rèn)為這是對的事,我便會百分百支持他們。我們的唯一目標(biāo)始終都是創(chuàng)造出能夠讓玩家玩好幾年的游戲。并且在未來我們?nèi)詴?jiān)持執(zhí)行這一目標(biāo)。”

“而這便需要我們?nèi)ヂ犎⊥婕业目捶?;我不可能跟你說5年或10年內(nèi)會有怎樣的發(fā)展,但我能肯定的是我們?nèi)詴^續(xù)創(chuàng)造游戲。”

所以對于那些想要超越Supercell的成功并且希望在未來能夠出現(xiàn)于Develop 100名單中的開發(fā)者們Paananen有什么建議呢?

他說道:“我認(rèn)為人們最常犯的一個(gè)錯(cuò)誤便是太執(zhí)著于其它公司所做的事。對于游戲開發(fā)者或者任何其它業(yè)務(wù)來說最重要的便是擁有自己的看法并始終堅(jiān)持于這一看法?!?/p>

“如果你開始考慮其他人在做什么的話,你便很容易變成追隨者而不可能成為領(lǐng)導(dǎo)者,你也將只是嘗試一些別人所做的事,這便不可能幫助你獲得成功。你需要始終相信自己所做的事并不斷努力完成它?!?/p>