東方Project是PC游戲。 東方Project的世界是由官方作品,與粉絲或其他非官方組織自發(fā)創(chuàng)作的作品所共同構(gòu)成的。 官方作品又稱之為原作,其中產(chǎn)生的設(shè)定內(nèi)容被稱為「一次設(shè)定」;非官方的作品又...

東方Project是PC游戲。

東方Project的世界是由官方作品,與粉絲或其他非官方組織自發(fā)創(chuàng)作的作品所共同構(gòu)成的。

官方作品又稱之為原作,其中產(chǎn)生的設(shè)定內(nèi)容被稱為「一次設(shè)定」;非官方的作品又稱之為二次創(chuàng)作,其中產(chǎn)生的設(shè)定內(nèi)容被稱為「二次設(shè)定」。

官方作品以游戲為主,書籍、音樂為輔。其種類多樣,設(shè)定豐富,角色繁多,劇情詳實又不失懸念。一般情況下,官方除了指代上海愛麗絲幻樂團外,也指代東方的原作者、上海愛麗絲幻樂團的唯一成員博麗神主ZUN本人。

當時ZUN的社團名為ZUNSOFT,運行平臺為PC-98(一種日本產(chǎn)銷的計算機架構(gòu))。其中第一作作東方靈異傳是一個打磚塊游戲,之后四作均為彈幕射擊(也就是STG),游戲系統(tǒng)也趨于完善,奠定了新作的基礎(chǔ)。東方的官方劇情,主要是發(fā)生在一個相對于我們這個世界(現(xiàn)實世界),獨立卻又相互聯(lián)系的異世界之中的,它的名字叫「幻想鄉(xiāng)」。

幻想鄉(xiāng)被結(jié)界所包圍,構(gòu)成了一個獨特的生態(tài)系統(tǒng)。與現(xiàn)實世界不同的是,幻想鄉(xiāng)其中除了人類,還生活著許多妖怪、神明等非人類的存在。

作為東方Project的主要特色之一,不論是身懷異能的人類,還是奇異精怪的妖怪神明,她們大多數(shù)都以少女的姿態(tài)存在并活躍,故事當中只有少數(shù)的男性作為重要角色登場。除了幻想鄉(xiāng)之外,劇情中也會出現(xiàn)許多與幻想鄉(xiāng)相關(guān)聯(lián)的其他異世界,例如天界、冥界、地獄等等。

在這些異世界所共同構(gòu)成的舞臺之中,擁有著幻想般能力的少女們,圍繞著各式各樣的事件與話題,展開了引人入勝的故事篇章。

在不同的官方作品中,劇情的展現(xiàn)方式也有所不同。其中,游戲是最為核心的展現(xiàn)方法之一。東方的官方游戲主要以彈幕射擊類游戲為主,格斗類游戲為輔。最具有東方特色的游戲世界觀,就是被稱之為「符卡規(guī)則」的法則。

符卡規(guī)則是東方原作者ZUN構(gòu)建東方Project世界觀的元素之一,也是劇情設(shè)定中真實存在于故事當中由故事角色們提出的競技規(guī)則。因此它是整個東方世界觀下必不可少的一部分。

符卡規(guī)則的主要內(nèi)容,是通過華麗與美的方式,構(gòu)建、宣言并發(fā)射稱之為「符卡」的彈幕陣,再由對手進行躲避的一種競技游戲。它是官方游戲的游戲模式,也是劇情中少女們對戰(zhàn)時候所會使用的戰(zhàn)斗方式。

其他類型的官方作品,則以文字、漫畫、音樂等非游戲的載體出現(xiàn)。相較于游戲,它們更注重于講述劇情與豐富角色設(shè)定。

此外,原作者ZUN也會書寫一些獨立于東方主世界觀或主時間軸之外的作品,比如音樂CD附帶的發(fā)生于虛構(gòu)的近未來的科幻風故事2。這一切,共同構(gòu)成了東方Project的官方內(nèi)容。

擴展資料:

系列游戲:

1,PC-98平臺

1996年至1998年以PC-98為平臺發(fā)表的作品,作品被東方愛好者們稱作“東方黑歷史”。此時期ZUN總共出了五部作品。

有《東方靈異傳》、《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉(xiāng)》、《東方怪綺談》。其中的《東方靈異傳》作為第一作品只是一個神奇的打磚塊游戲。

發(fā)行時的社團名稱為「ZUNSOFT」。由于當時PC-98已處于衰退期,這幾款游戲并不出名,但受到日后WINDOWS上新作的影響而重拾注目。現(xiàn)游戲商品已經(jīng)絕版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。

2,Windows平臺

ZUN停滯了四年后,繼續(xù)以Windows為平臺發(fā)行作品,社團名改為上海愛麗絲幻樂團(上海アリス幻樂団)。游戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設(shè)定有優(yōu)異的表現(xiàn),在同人游戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創(chuàng)作風潮。

參考資料:百度百科——東方Project