導(dǎo) 峽谷之巔S9用諾手上到了600分 然后峽谷之巔S12 最高的時(shí)候800分 常年王者諾手玩家 這期來給大伙分享一下S12現(xiàn)版本諾手符文出裝玩法教學(xué) 希望大家也可以更了解諾手這個(gè)英雄 英雄定位...

峽谷之巔S9用諾手上到了600分 然后峽谷之巔S12 最高的時(shí)候800分 常年王者諾手玩家 這期來給大伙分享一下S12現(xiàn)版本諾手符文出裝玩法教學(xué) 希望大家也可以更了解諾手這個(gè)英雄

峽谷千分王者諾手全方位上分攻略【游長(zhǎng)江】

英雄定位優(yōu)勢(shì)

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血怒的被動(dòng)只要被打出,就能提供高額的攻擊力,對(duì)拼的強(qiáng)度就非常的高

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對(duì)線血量不是特別健康的時(shí)候,可以去Q石頭人或者蛤蟆,諾手Q大型野怪是可以根據(jù)已損失生命值回血的

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像平時(shí)對(duì)局游戲的上野2V2、中上野3V3,諾手在前期比起其他的上單強(qiáng)度就要高很多,但要注意自己不要被集火先秒了。

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劣勢(shì)

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在前期諾手基本只有兩個(gè)E的藍(lán)量,而且Ecd有24秒,如果空了E的話,對(duì)線就會(huì)很難打了,在對(duì)線很多英雄的時(shí)候白交掉E就沒主動(dòng)權(quán)了。

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因?yàn)橹Z手沒有增加血量或者雙抗的技能,容易被高爆發(fā)英雄秒,如【瑞雯 阿卡麗 猴子】

諾手沒位移腿短,依賴閃現(xiàn)和疾跑,雙招CD時(shí)一定會(huì)被遠(yuǎn)程風(fēng)箏,如【凱南 杰斯 】

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諾手開團(tuán)能力比較差只有一個(gè)E,射程較短。坦度的話只有外圈Q回血,如果對(duì)面集火諾手,控制給到諾手,諾手可能放不出Q回血,就被秒了,所以不具備一個(gè)坦克的基本要求 。

陣容分析

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需要中野輔補(bǔ)充前排控制

打野好搭檔 挖掘機(jī) 雪人 人馬

中單好搭檔 加里奧 冰女 發(fā)條

輔助好搭檔 泰坦 錘石 悠米 日女

符文&出裝符文推薦

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像對(duì)線如【格溫 猴子 蠻王 奧拉夫】這類前期猛男,諾手前期對(duì)拼不過。只能跟他們對(duì)著發(fā)育。但是這樣太被動(dòng)了,若帶上致命節(jié)奏,諾手前期是完全不怕和這些英雄對(duì)拼的。

對(duì)線遠(yuǎn)程英雄也可以帶致命節(jié)奏,這樣一級(jí)可以直接繞后學(xué)個(gè)E去硬壓。壓低遠(yuǎn)程的血量,他就不敢壓我們。如果壓得夠低,還能喊打野來越塔。

但由于帶致命節(jié)奏或多或少會(huì)影響中后期的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,是否要帶致命節(jié)奏去極限強(qiáng)化對(duì)線還是看個(gè)人喜好。

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諾手絕大部分場(chǎng)合還是要帶征服者的,這是諾手的標(biāo)配符文。征服者和血怒定位類似,也是愈戰(zhàn)愈強(qiáng)的符文。征服者疊滿后的回血可以給諾手帶來更多的殘血反殺能力。

這里告訴大家一個(gè)好習(xí)慣:當(dāng)疊滿征服者自己血量又特別低的時(shí)候,可以直接ARA取消平A后搖或多線掛流血去觸發(fā)征服者的回血續(xù)命。這在對(duì)線期1打2或者團(tuán)戰(zhàn)殘局中非常好用。

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對(duì)線例如【瑞雯 鱷魚 瑟提 武器】這種前期爆發(fā)比較高的,經(jīng)常要和我們嗦一套的英雄可以選擇。諾手對(duì)拼的強(qiáng)勢(shì)期在后半程,因此對(duì)拼前一定要看好自己的骸骨是否刷新或即將刷新。

復(fù)蘇之風(fēng):對(duì)線消耗能力強(qiáng)的上單的話就可以把骸骨換成復(fù)蘇之風(fēng)。

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這個(gè)符文是諾手必須要帶的! 這個(gè)符文在你滿血的時(shí)候給你百分之10的韌性和10的減速抗性,在你血量偏低的時(shí)候,最高可以給到30韌性和30減速抗性,諾手是一個(gè)怕被控且怕被拉扯的憨批英雄。所以減速抗性和韌性對(duì)于諾手來說是相當(dāng)重要的。所以這個(gè)天賦一定要帶上。

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你們可能要說了韌性不是很重要嗎?確實(shí)是這樣。但是堅(jiān)定、水銀鞋、鋼鐵合劑給到的韌性已經(jīng)足夠了。 諾手這英雄其實(shí)是吃一點(diǎn)攻速的,沒有攻速的話你的連招就會(huì)不順暢。推塔補(bǔ)刀的時(shí)候都會(huì)比較難受,我玩諾手這么久了全帶的歡欣。

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攻速-攻擊力-護(hù)甲/魔抗

裝備推薦

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諾手需要在不斷的被消耗中找到機(jī)會(huì)去嗦一套打死對(duì)方,因此多蘭盾給的續(xù)航配合諾手高額的基礎(chǔ)生命回復(fù)能讓諾手保持較高的血線,有更多找機(jī)會(huì)的空間。極度推薦多蘭盾。

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遇到那種沒什么消耗手段的英雄,而且前期要一直和你嗦一套的英雄可以選擇多蘭之刃,但是這樣的話沒有容錯(cuò)了,如果換血失誤了可能就會(huì)比較難受。有一定熟練度且自信的諾手可以出。

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對(duì)線例如【猴子 瑟提 鱷魚 蠻王 】這種對(duì)線期平A為主的英雄都非常好用,他的被動(dòng)技能是可以格擋一部分平A傷害的。不光可以格擋英雄小兵,甚至防御塔野怪都是可以格擋的。有了這個(gè)裝備前期基本上可無傷卡線。

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然后在說一下忍者鞋這件裝備也有減傷,但是這個(gè)裝備前期的減傷是不如守望者鎧甲的。要中后期減傷才強(qiáng)于守望者。不過鞋子有移速,前期可以更好的拉扯或追擊對(duì)面,讓外圈Q的命中概率更大。當(dāng)然這兩個(gè)裝備也是可以一起出的。 鐵刺鞭

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這件裝備售價(jià)1100屬性30點(diǎn)攻擊力外加一個(gè)主動(dòng)技能,單看屬性就非常賺。但是呢這件裝備和諾手的英雄機(jī)制不符合,諾手更需要打持久戰(zhàn)。比較自信的諾手可以對(duì)線出。

可以秒對(duì)方的同時(shí)自己的身板也比較脆,是一件高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的裝備。 飲魔刀

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對(duì)線【格溫 鐵男】這種AP戰(zhàn)士英雄,推薦第一件就出小飲魔刀。

如果對(duì)面打野是AP,那可以直接做大飲魔刀。

如果自己優(yōu)勢(shì)比較大,也裸大飲魔刀,可以讓自己滾優(yōu)勢(shì)更不給機(jī)會(huì)。

但如果自己陷入劣勢(shì),對(duì)方打野是AD,就不要裸大飲魔刀了。因?yàn)榱觿?shì)上單往往會(huì)被對(duì)面打野當(dāng)作提款對(duì)象。此時(shí)要盡快地補(bǔ)出護(hù)甲裝防止被無限滾雪球。

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在對(duì)面比較靈活的時(shí)候選擇,一般來說只要對(duì)面有三個(gè)以上遠(yuǎn)程英雄就要出挺進(jìn)破壞者,挺進(jìn)破壞者可以獲取移速加成且有個(gè)主動(dòng)減速,可以讓諾手更好的黏住這些靈活英雄。

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這個(gè)神話的優(yōu)勢(shì)有2點(diǎn),

一是打坦能力,雖然對(duì)坦克的百分比傷害被削了,但還是不影響他針對(duì)坦克的屬性。

二是強(qiáng)大的單挑能力,高額的回血讓單挑戰(zhàn)力很高。這是神話裝備中單挑屬性最強(qiáng)的裝備了。

一般來說對(duì)面有三個(gè)以上近戰(zhàn)英雄就出神分了。

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對(duì)比神分的優(yōu)勢(shì)是單帶效率高(帶線刷野拆塔速度高)往往和破艦者綁定去打純單帶。

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對(duì)面AP是例如【瑞茲 蛇女 發(fā)條】這種頻繁放技能的法師英雄時(shí)選擇自然之力

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我方英雄是例如【悠米 索拉卡】這種可以給自己回血的英雄時(shí)選擇綠甲

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敵方英雄是例如【魚人 阿卡麗 皎月】高爆發(fā)法師英雄可以選擇飲魔刀,注意出了飲魔刀就不

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可以說是諾手必出的裝備了,雖然死亡之舞削了兩個(gè)版本。但是諾手還是一定要出死舞的。

1.諾手血怒給的高攻擊力導(dǎo)致諾手能回的血量比其他英雄要多。

2.諾手需要不被秒去打出血怒,死舞會(huì)將一部分傷害留到未來再承受,給了諾手更多的時(shí)間。

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黑切確實(shí)屬性挺契合諾手的,但是拖節(jié)奏,第一件神話出完第二件必須補(bǔ)出有相應(yīng)坦度的裝備,諾手要站得住,站不住就沒輸出。如果真的對(duì)面很肉的話,就可以選神分了,而不是黑切。

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如果對(duì)面爆發(fā)很高你很難活下來,你可以選擇第三件或第四件出復(fù)活甲

1.復(fù)活甲的合成路徑中有秒表,在團(tuán)戰(zhàn)中快死的時(shí)候可以用秒表拖時(shí)間去等待獲得助攻從而觸發(fā)死舞。

2.復(fù)活甲的復(fù)活時(shí)間里也可以觸發(fā)死舞去提高復(fù)活后的血量。

3.復(fù)活甲有不錯(cuò)的攻擊力可以提高諾手的斬殺線。

4.復(fù)活甲看著讓人不太想打,算是個(gè)從心理上規(guī)避傷害的辦法。

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這個(gè)裝備前中期不考慮,后期可以考慮,因?yàn)檠纸o的是基礎(chǔ)攻擊力。你等級(jí)越高基礎(chǔ)攻擊力就越高。還有護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾是看你額外生命值的。在前兩件套的時(shí)候,這個(gè)護(hù)盾數(shù)值太低了,完全不能看。而且血手很怕巨蛇之牙,晚點(diǎn)出也能觀察下對(duì)方是否有人出巨蛇之牙。

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對(duì)面英雄如【瑟提 猴子 小炮 老鼠 】這種靠平a的英雄 或會(huì)出暴擊裝的英雄可以選擇蘭盾

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對(duì)面英雄如【劍魔劍姬 亞索莎彌拉】 這種技能自帶高額回血的英雄 或是會(huì)出盾攻裝備吸血的英雄 可以選擇出大反甲

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基本上諾手不會(huì)選擇這件裝備,他的性價(jià)比太低了 2900屬性很低 不如藍(lán)盾 藍(lán)盾還便宜200 唯一優(yōu)點(diǎn)加移速 但是很脆 只有兩種情況會(huì)選這個(gè)裝備 第一你優(yōu)勢(shì)隊(duì)友優(yōu)勢(shì)你可以出 第二對(duì)面上單遠(yuǎn)程 打野遠(yuǎn)程 中單遠(yuǎn)程 AD配軟輔這種情況可以出

技能解析&連招思想技能解析

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諾手的核心被動(dòng),血怒可以讓諾手對(duì)拼的時(shí)候有更高的攻擊力,極大程度的影響大招傷害。有沒有出血怒是2個(gè)傷害

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延遲較高,有點(diǎn)位移的英雄基本上不會(huì)白吃到外圈Q,內(nèi)圈Q的傷害還不如一發(fā)平A,且不會(huì)算血怒只有外圈Q會(huì)算。

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1.最常用的是W接外圈Q,利用W的90%減速去命中外圈Q,無位移必吃,或者這個(gè)可以當(dāng)作起手式去逼出別人的位移。

2.上線第一次Q的時(shí)候可以測(cè)試一下敵人的習(xí)慣,如果他們喜歡鉆內(nèi)圈,那每次Q的時(shí)候回個(gè)頭,大概率預(yù)判到他們鉆內(nèi)圈的走位。

3.疾跑可以讓諾手獲得移速優(yōu)勢(shì),可以利用疾跑的移速讓Q更好的命中。

4.卡視野外圈Q,對(duì)拼時(shí)不斷換草,并在進(jìn)草的瞬間拉Q。對(duì)手如果沒預(yù)判到或者秒插眼的話,很難反應(yīng)。

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開啟W后普攻攻擊距離,會(huì)從175變成200。百分之90的減速非常的高,在面對(duì)沒有位移英雄的時(shí)候可以用w接Q去必中對(duì)方。

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諾手唯一接近和防守的技能,不能隨意交這個(gè)技能,前期的藍(lán)耗和CD都非常的高 交了之后諾手對(duì)線就沒什么威脅了。E技能可以打斷青鋼影的E,瑞雯的第三段Q,鱷魚的E等等。E技能必須捏穩(wěn)是很重要的技能。

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R有一段非常小的位移 可以拿來跨越薄的墻。每級(jí)大招傷害差的比較多。剛剛到11和剛剛到16的時(shí)間節(jié)點(diǎn)都是諾手的強(qiáng)勢(shì)期,要好好把握。

技能加點(diǎn)

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Q技能的升級(jí)可以提升大量基礎(chǔ)傷害 AD加成和減少CD,同時(shí)也能加快清線速度,所以諾手只能主Q。而E技能的升級(jí)可以降低藍(lán)耗減少CD且自帶穿甲,加點(diǎn)越高穿甲越高,諾手除了大招,平A、Q和流血都是物理傷害。

技能使用技巧諾手這英雄有三必中:EQ、EWQ、EAR

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在E的同時(shí)狂按Q,EQ必中是諾手最基礎(chǔ)的反殺連招,血量越低回血越高。往往會(huì)配合5層血怒,打出帶著血怒攻擊力的,堅(jiān)毅不倒最大化的血怒外圈Q將敵人反殺。

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這是EQ必中的進(jìn)階版本,難度更大,需要手速很快的按下EWQ。失誤就是手速不夠快。

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E的擊飛時(shí)間里可以打出A接R,別人是放不出任何技能的。例如:劍姬W,鐵男W,艾克R,瑟提W,吸血鬼W,中亞秒表等。

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這是最快打出血怒的連招,當(dāng)對(duì)方血量較低,自己配合打野越塔情況會(huì)使用。傷害雖然打的不滿,但是速度最快。

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A將E和W的減速時(shí)間最大化,用于追擊沒位移的英雄。

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ARA取消平A后搖,對(duì)線的時(shí)候大招沒必要留著斬殺對(duì)面,打出更多的傷害就好了。

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上分思路對(duì)線期思路

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講講諾手的一級(jí)強(qiáng)勢(shì)期吧,諾手對(duì)線大部分的英雄1級(jí)都是可以壓經(jīng)驗(yàn)的,那這個(gè)時(shí)候站位我們要怎么站呢?如果是紅色方那就站這里

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如果是藍(lán)色方的話就站這里

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等兵線出來6只兵匯聚之后,從后面繞出去。

這里按照對(duì)面的做法分成兩種情況

1.對(duì)面直接塔下站著:這種情況自己也不要回頭去補(bǔ)刀,如果去補(bǔ)刀對(duì)方就會(huì)趁機(jī)出來吃經(jīng)驗(yàn),永遠(yuǎn)站在自己能吃到經(jīng)驗(yàn)的極限范圍。對(duì)方只要越過你這根線就開A,但要注意別貪A,自己一定要回頭吃到三只近戰(zhàn)兵的經(jīng)驗(yàn)。

只要對(duì)方在嘗試吃經(jīng)驗(yàn)的過程中,被我們awaa打到四血。這時(shí)候就可以假裝回頭把對(duì)面放靠近一點(diǎn)離開塔下。只要進(jìn)范圍就突然閃現(xiàn)a接w打出血怒w。如果對(duì)方交閃,那就是換閃的同時(shí)壓低了血線。如果對(duì)方不交閃,我們還能利用W的減速再打一發(fā)血怒普攻。在耐久度更新之前,這樣一般人就死了。不過現(xiàn)在版本就算沒死,他們也會(huì)非常殘。直接喪失對(duì)線能力。后續(xù)推線越塔或者推線入侵野區(qū)都行,主動(dòng)權(quán)拉滿。

2.一些一級(jí)有部分戰(zhàn)斗力的英雄,例如鱷魚、劍魔,可能會(huì)站在6只兵中和你直接打:這個(gè)版本建議別壓。由于耐久度提升,全部英雄多加70點(diǎn)生命值。鱷魚可以打出兩個(gè)q,第二個(gè)q是紅怒q,滿征服者堅(jiān)毅不倒最大化的紅怒Q+點(diǎn)燃配合小兵傷害,諾手很容易被先秒掉。劍魔的話 這個(gè)版本能打出兩個(gè)被動(dòng)技能劍氣,也很容易翻車。要打的話一定要閃現(xiàn)躲他第三段q,不然也是死。這兩個(gè)英雄還是能壓但是很吃拉扯,同水平就不不好壓了。

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很多兄弟覺得諾手這英雄站魯很厲害很無腦,其實(shí)不是這樣的。雖然諾手站比一部分英雄確實(shí)強(qiáng)很多 但還是有相當(dāng)一部分英雄站是打不過的。

例如【猴子 格溫 奧拉夫 巨魔 瑟提 劍姬】 那這個(gè)時(shí)候怎么辦呢? 我們就要利用自己攻擊距離手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)來進(jìn)行拉扯對(duì)面了 平A距離是175,開W是200,Q是300。還有疾跑利用高額的移速優(yōu)勢(shì)。這讓我們很容易成功用技能和普攻的射程優(yōu)勢(shì)進(jìn)行白A或者白Q。

就算沒有白A,永遠(yuǎn)是普攻1換1,我們也賺。例如猴子的E技能會(huì)提供攻速。如果貼臉站,他就能A更多下。如果開著疾跑,跑2步回頭換一下普攻,那猴子的攻速優(yōu)勢(shì)就沒了。而且每次普攻間隔的越久我們?cè)劫崳灰?,諾手還有流血傷害。戰(zhàn)斗時(shí)間拉越長(zhǎng),被動(dòng)流血就能跳越多的傷害。

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Q技能刮到外圈有回血有高額傷害一定要把握好盡量不要空,拉扯的起手連招我建議是W接Q因?yàn)橹Z手要拉扯的英雄一般是有位移的又或者站能力特別強(qiáng)的。

W200碼攻擊距離90減速接Q300攻擊距離,可以讓對(duì)方摸不到你的同時(shí)無傷消耗他。如果對(duì)面用位移進(jìn)你內(nèi)圈而你血量又比較健康的話稍微拉扯一下對(duì)方多半要死。

因此W接Q起手連招建議血量比較健康的時(shí)候用,血量不是特別健康的時(shí)候就A接W接EQ必中然后開疾跑進(jìn)行拉扯吧。

這里給兄弟們看一個(gè)我的實(shí)戰(zhàn)圖

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這種拉扯我覺得稍難一點(diǎn),沒有一點(diǎn)熟練度或者沒有玩諾手場(chǎng)數(shù)很多就比較難打出來這樣的操作。

因此我給大家推薦一個(gè)另外一個(gè)打法,打這些站厲害的英雄要想對(duì)線不落下風(fēng)那就是帶致命節(jié)奏。諾手不帶征服者固然會(huì)導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)偏弱。但是你如果對(duì)線都打不過談何打團(tuán)呢?

致命節(jié)奏的強(qiáng)勢(shì)就是對(duì)線強(qiáng),如果對(duì)自己的拉扯不自信的話,或者感覺對(duì)方水平較高的話。 可以帶致命節(jié)奏去找機(jī)會(huì)站,帶了致命節(jié)奏你前期站根本不怕這些強(qiáng)勢(shì)英雄,疊滿之后也加攻擊距離。你開個(gè)疾跑可以你A的到他他A不到你

然后下面我給兄弟們看看致命節(jié)奏的站能力吧,這是峽谷王者局一級(jí)單殺小超夢(mèng)的素材。

征服者諾手本一級(jí)站不過猴子,但是帶了致命節(jié)奏就能站猴子了(甚至我還能抗兵)。這讓我們獲得了更多的主動(dòng)權(quán)。

峽谷千分王者諾手全方位上分攻略【游長(zhǎng)江】
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這里給兄弟們說一個(gè)放線打法,就是你們覺得對(duì)線不好打的上單就可以采取放線打法1級(jí)不上去和對(duì)方換血對(duì)拼。補(bǔ)刀就補(bǔ)尾刀,因?yàn)橹Z手的Q技能干擾兵線能力強(qiáng),所以處理兵線是有主動(dòng)權(quán)的??梢酝ㄟ^Q的次數(shù)或Q兵的數(shù)量去和對(duì)手的推線行動(dòng)對(duì)沖,遇到推線能力差的上單,例如劍姬、賈克斯。一定能把兵線控在塔前永遠(yuǎn)進(jìn)不去。

這樣的好處是對(duì)面只要有一點(diǎn)失誤你開疾跑這么遠(yuǎn)的距離你能追死他,而且你不用擔(dān)心被打野抓,反倒是對(duì)方壓力比較大要擔(dān)心我方打野去抓他。這里說一下我一般是什么時(shí)候會(huì)采取這個(gè)打法呢一般是打同水平的對(duì)局,并且我對(duì)線的是武器、劍姬、瑞雯。同時(shí)對(duì)面的打野是豹女、蜘蛛、巖雀 這種三級(jí)極大概率抓上路的打野。

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諾手和劍魔鱷魚這種英雄不同,諾手的塔下消耗能力并不強(qiáng),當(dāng)敵方塔下猥瑣的時(shí)候。如果無腦推線,不僅打不到對(duì)手,甚至連刀都?jí)翰坏健?/p>

壓刀的話得慢推線,什么叫慢推線呢,盡量領(lǐng)先一個(gè)小兵就夠了,后面的小兵只補(bǔ)尾刀,既有線權(quán)還能以最慢的速度推線進(jìn)塔。這有什么好處呢?

首先,慢推線過程中自然損耗的小兵,對(duì)方是不能補(bǔ)的,補(bǔ)就得挨揍。

第二,慢推線的能屯更大的兵線,之后越塔的成功率更高。也能在慢推線的時(shí)候不斷呼叫打野幫助越塔。給打野時(shí)間,當(dāng)打野到的時(shí)候再把兵線送進(jìn)去。

第三,慢推線屯的小兵數(shù)量較多,如果敵方打野來抓,很容易被我們1打2,前期的小兵可是很強(qiáng)的。

中期發(fā)育和參團(tuán)取舍諾手在沒11級(jí)之前最好別去打團(tuán),因?yàn)榇笳袀μ停缓檬崭顖F(tuán)戰(zhàn),有一種情況是必須要去的,那就是小龍刷新了。我們得往小龍哪里靠,這個(gè)是沒辦法的。除開這種情況最好是發(fā)育到11級(jí)再去參團(tuán)。對(duì)線tp上單中后期該怎么辦呢?他一直帶線他有tp我們沒有tp 我們是選擇帶還是跟團(tuán)呢? 答案是先把兵線清過河道然后去跟團(tuán)。跟隊(duì)友溝通開大龍,并不是真的要開大龍而是逼對(duì)面上單交tp過來。沒有tp的話對(duì)面就不能41分推了。諾手打團(tuán)最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)間點(diǎn)點(diǎn)是剛16級(jí),大概三件套到四件套的時(shí)候,過了這個(gè)時(shí)期諾手就不太行了,因?yàn)閷?duì)面C位都有自保裝備,且傷害比較高不一定抗的住。所以玩諾手最好別拖到18級(jí)6神裝,可以和隊(duì)友溝通去強(qiáng)開大小龍、遠(yuǎn)古巨龍去逼迫對(duì)面在自己的強(qiáng)勢(shì)期過來打團(tuán)。

至于召喚師技能,打團(tuán)的話諾手的疾跑是優(yōu)先于閃現(xiàn)的,如果是打到中后期,一定要和隊(duì)友溝通一下等你的疾跑。有一種情況不需要疾跑閃現(xiàn),對(duì)面菜刀隊(duì)近戰(zhàn)英雄較多,有沒有召喚師技能都能打團(tuán)。需要記住諾手是團(tuán)戰(zhàn)英雄能打團(tuán)盡量打團(tuán)。

團(tuán)戰(zhàn)思路

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1.如果ADC是大優(yōu)勢(shì)就站他旁邊誰過來切AD你就留E保AD就完事了

2.自己是大優(yōu)勢(shì)時(shí),不要想著第一時(shí)間去殺對(duì)面C位,先找個(gè)穩(wěn)定的血怒兄弟拿到血怒在說。

第一目標(biāo)打脆皮很容易導(dǎo)致開不出血怒,一是因?yàn)榇嗥ね容^靈活,二是他們血量太低,弄不好就被隊(duì)友秒了,打不到5層也不好計(jì)算血線提前開血怒。

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而泰坦日女之類的硬輔,如果開進(jìn)來,一是比較肉,血線下的慢就能更穩(wěn)定的拿他們開血怒,二是這類硬輔往往有進(jìn)無出,并沒有靈活拉扯諾手血怒的能力。

因此當(dāng)對(duì)方輔助是硬輔時(shí),諾手的carry幾率更大。

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1.如果隊(duì)友是很大劣勢(shì)的話,就我們優(yōu)勢(shì),別去開團(tuán),讓隊(duì)友去賣,這樣才有機(jī)會(huì)收割能贏下團(tuán)戰(zhàn)。

2.如果你是優(yōu)勢(shì),隊(duì)友是均勢(shì),那你可以直接找機(jī)會(huì)開團(tuán),開對(duì)面隨意一個(gè)近戰(zhàn)英雄,團(tuán)戰(zhàn)開起來就行。

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1.看到對(duì)方落單了 利用疾跑抓單 盡可能在對(duì)方支援到的時(shí)候 打出血怒 這個(gè)時(shí)候就能收割了

2.閃現(xiàn)E開團(tuán) 在對(duì)方站在一起的時(shí)候果斷用E技能開團(tuán) 或者對(duì)面單一個(gè)人很肥 他站位比較靠前 果斷用E技能開他

3.帶上掃描 在草里面配合隊(duì)友陰人

關(guān)于諾手單帶諾手要不要單帶呢?諾手其實(shí)本身是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)英雄,并不適合單帶,諾手也不會(huì)帶tp,腿短一抓就死。單有些陣容打團(tuán)實(shí)在不好打的情況下,才會(huì)考慮單帶,例如己方陣容和對(duì)方陣容除了自己都是非常靈活的遠(yuǎn)程或者poke,自己去正面團(tuán)會(huì)被無限風(fēng)箏毫無作用。此刻只能選擇三項(xiàng)破艦單帶到死了。一旦這樣出裝,路就走死了。絕對(duì)不能去參團(tuán)了。

具體帶的時(shí)機(jī)是,當(dāng)大龍還剩下20多秒刷新的時(shí)候,深帶下,小龍剩下20秒刷新的時(shí)候,深帶上。三項(xiàng)破艦的諾手拆塔極快。如果對(duì)方5人抱團(tuán)大龍,那我們能直接破高,破門牙甚至一波。利用這樣的拆塔壓力逼迫對(duì)方派人防守。由于選擇單帶的陣容對(duì)方一定是多長(zhǎng)手法師之類的遠(yuǎn)程英雄。這類英雄很難處理破艦者加成的炮車。往往一個(gè)人守諾手不能阻止掉塔,甚至?xí)恢Z手直接越塔擊殺。此刻對(duì)方就不得不在大小龍刷新的時(shí)間節(jié)點(diǎn),在地圖的對(duì)立面派出更多人。如果這樣的話,自家隊(duì)友正面團(tuán)就能獲得人數(shù)差優(yōu)勢(shì),從而拿下大小龍。畢竟一個(gè)陣容是有優(yōu)缺點(diǎn)的,靈活擅長(zhǎng)風(fēng)箏的陣容,往往并不適合處理單帶點(diǎn)。

英雄對(duì)位困難對(duì)位

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劍姬\武器

因?yàn)槿⑿勰途枚忍嵘?讓劍姬這種打真?zhèn)?武器這種打混傷的后期英雄容錯(cuò)率變高,前期更容易穩(wěn)住了,很容易就拖到中后期。中期后期諾手是基本上打不過武器劍姬的。這兩英雄現(xiàn)在是屬于對(duì)線不好打,后期打不過。正常打rank建議ban掉劍姬。

均勢(shì)對(duì)位

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瑟提/鐵男/狗熊/鱷魚/瑞雯/猴子

前三個(gè)英雄過去諾手是非常難打的,但這個(gè)版本由于耐久度提升,讓諾手不會(huì)被秒,能延長(zhǎng)血怒后的作戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)。所以諾手的容錯(cuò)率變高了,現(xiàn)在諾手打這些笨英雄變的好打一些了。鱷魚的話 諾手一直都算不上難打,回家出個(gè)小反甲,忍者鞋什么的就比較好打了。注意用E打斷鱷魚的第二段E就可以。打鱷魚,可以WQ起手,W增加攻擊距離到200,比鱷魚的125攻擊距離多了75碼??梢詿o傷消耗鱷魚,他A不到你。當(dāng)然鱷魚也可以選擇E進(jìn)內(nèi)圈,或者出外圈。但是Ecd較長(zhǎng),使用后會(huì)被我們壓制。WQ建議諾手血量較為健康的時(shí)候這么用,就算鱷魚進(jìn)內(nèi)圈也是打不過諾手的。所以他只能出外圈才能躲Q,沒E的鱷魚,經(jīng)驗(yàn)都不配聞。 然后是瑞雯猴子,均勢(shì)的原因也是因?yàn)?。全部英雄增加了生命值,容錯(cuò)率變高,諾手不容易被秒了。只要諾手不被秒,這兩英雄就是打不過諾手的。

猴子的話,更大原因是因?yàn)橹旅?jié)奏這個(gè)天賦,你們也知道猴子1級(jí)諾手是打不過的,但是僅限于征服者諾手,如果是致命節(jié)奏諾手。猴子1級(jí)是打不過的。所以1級(jí)可以選擇跟猴子碰一碰。

優(yōu)勢(shì)對(duì)位

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青鋼影/石頭人/奧恩

只要是坦克英雄,諾手對(duì)線都是優(yōu)勢(shì)。一級(jí)你可以讓他不吃經(jīng)驗(yàn)。至于青鋼影的話是因?yàn)橹Z手前期對(duì)線比較克制青鋼影,青鋼影1級(jí)一般會(huì)學(xué)個(gè)w消耗諾手,這個(gè)時(shí)候諾手可以選擇學(xué)Q技能。他W我的時(shí)候我往前走Q他,和他互換血量是不虧的。然后是E技能諾手的E技能是可以拉斷青鋼影的E的。只要拉斷了青鋼影就已經(jīng)是個(gè)死人了。對(duì)線期間 能A到就A接W接外Q,A不到就W起手粘著A別交Q,等他交E拉斷他在交Q。要注意對(duì)線打贏青鋼影很簡(jiǎn)單,但是要小心他去游走抓你隊(duì)友,他消失不見要及時(shí)的打信號(hào)。

對(duì)線遠(yuǎn)程英雄難度我就不評(píng)估了因?yàn)檫@個(gè)不好說,要取決于這個(gè)人拉扯的好不好,對(duì)于諾手的E技能距離把控的好不好。畢竟上路遠(yuǎn)程英雄其實(shí)并不簡(jiǎn)單。如果把握的不好,會(huì)被諾手一直殺,會(huì)被打野軍訓(xùn)。

打遠(yuǎn)程英雄可以帶上致命節(jié)奏,一級(jí)點(diǎn)E技能,他A你的時(shí)候,直接E,開疾跑打出血怒壓低他的血量。或者繞后,先A三下,A不到了以后繞后假裝回頭去補(bǔ)刀。誘騙他來A你,然后突然反身E過來,打出血怒,壓低血量。反正諾手打遠(yuǎn)程上單,只要壓低血線,讓遠(yuǎn)程隨時(shí)處在很容易危險(xiǎn)血線讓他不敢壓我們,就會(huì)很舒服了。

VS瑟提這里來給兄弟們說三個(gè)平常排位容易遇到且大多數(shù)玩家比較頭疼的英雄【瑟提 鐵男 狗熊】 瑟提

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打瑟提一級(jí)技能學(xué)Q不壓經(jīng)驗(yàn),因?yàn)橹Z手一級(jí)站不過瑟提。

一級(jí)只要進(jìn)行任意換血,觀察瑟提血條下是否漲白條,即可判斷他學(xué)的是W還是E。

一級(jí)在瑟提補(bǔ)刀的時(shí)候用普攻或者Q技能進(jìn)行消耗,最好是在瑟提右拳出手補(bǔ)刀的瞬間進(jìn)行消耗,瑟提左拳125,右拳175。瑟提右拳A完下一發(fā)普攻是125,比我們短50碼,更容易白A,由于右拳會(huì)緊跟著左拳后出去,若是在瑟提A左拳的時(shí)候去嘗試白嫖普攻,一定會(huì)被右拳A到。用Q消耗時(shí),就算被瑟提E拉進(jìn)內(nèi)圈,只要確保是在他右拳打出后出的Q,瑟提就會(huì)卡普攻。瑟提一級(jí)16秒的E技能就等于白交了,之后就能壓制他。

一旦發(fā)現(xiàn)消耗時(shí)瑟提學(xué)的是W,此刻切勿頻繁消耗換血,在保證右拳出完打消耗的基礎(chǔ)上,每次消耗間隔拉長(zhǎng),等待瑟提的W白條消失。讓他交也不是,不交也不是。學(xué)了W的瑟提由于沒有了接近我們的手段,是會(huì)因?yàn)樯涑塘觿?shì)一直被耗的。此刻瑟提的最優(yōu)解則是一吃Q直接交W,連人帶6只兵一起轟,強(qiáng)行拿線權(quán)搶2。因此我們一旦Q中后發(fā)現(xiàn)白條漲了,一定要注意走位躲中心W。

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2級(jí)學(xué)W,在瑟提右拳打出的瞬間用自己200碼的WQ起手,看瑟提交不交E,若不交E就是被白消耗一套WQ。若是交了E去躲外圈,首先他會(huì)卡普攻,因?yàn)槲覀兪窃谒胰虺龅乃查g出手的。其次,沒有E他不能在殘血打EW必中,最后殘血的W可以用閃現(xiàn)躲。W打不到真?zhèn)麄筒粔蛎胛覀?,我們就能和他嗦一套,瑟提殘血開滿W的時(shí)候,由于我們有4個(gè)方向可以閃現(xiàn)躲W,所以瑟提W閃預(yù)判我們閃現(xiàn)的概率其實(shí)并不大。一旦閃現(xiàn)躲掉了W的全額傷害,我們就開啟疾跑,瑟提離我們近了,就先拉拉遠(yuǎn)等護(hù)盾消失。瑟提離我們遠(yuǎn)了,就靠近去續(xù)上血怒??梢暂p松拉扯死。

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諾手打瑟提時(shí),要將E技能作為一個(gè)控制距離的手段。因?yàn)樵谶@個(gè)對(duì)位中,諾手是作為一個(gè)長(zhǎng)手風(fēng)箏方的。若是被瑟提貼緊猛揍,很容易被拼死。于是只要瑟提先手用E去靠近我們對(duì)拼,我們就用AWQA,打出四血的同時(shí)利用致殘打擊的減速拉開和瑟提的距離。并在此刻保持自己和瑟提之間的距離一直在E能拉到的范圍內(nèi)。等待瑟提白條逐漸消失的同時(shí),讓自己流血最大化,在流血消失前將瑟提E回來。

此刻瑟提有2種做法,是否提前交W轟我們。

提前交W的話更好打一點(diǎn),盡可能等瑟提W的護(hù)盾消失,但別拖掉自己的流血,將瑟提E回來,用E的擊飛時(shí)間白A一下,并后退一小步保持大約200碼的距離讓瑟提暫時(shí)A不到自己,E技能也有1秒減速可以幫助我們維持距離。之后繼續(xù)盡可能晚的用打出血怒W和Q,盡可能晚的目的是讓瑟提的W護(hù)盾完全消失。諾手的W和QCD都不長(zhǎng),加上我們是先手交的,CD都差不多能轉(zhuǎn)好。

如果瑟提留W的話就要當(dāng)心了,此刻最好有疾跑才能大膽的將他E回來,因?yàn)橹筮M(jìn)入了我們的血怒階段,就算之前將瑟提的白條拖少了,之后也很容易打滿。無情鐵手使用過以后,我們除了W減速已經(jīng)沒有了別的風(fēng)箏手段。此刻瑟提就算中不了滿額真?zhèn)鸚,進(jìn)可憑借高額的W護(hù)盾A死我們,退也可利用這個(gè)W護(hù)盾吃掉我們血怒WQ的傷害,并拉開距離結(jié)束對(duì)拼。瑟提打諾手,若是血量雙低,諾手更容易被先秒。

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守望者鎧甲+骸骨鍍層必備

裸守望者鎧甲可以大幅降低瑟提的普攻傷害,讓瑟提秒不掉我們,將戰(zhàn)斗強(qiáng)行拖進(jìn)諾手強(qiáng)勢(shì)期。做完后打瑟提即是優(yōu)勢(shì)。

骸骨鍍層也是為了延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),防止被秒。

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當(dāng)六級(jí)都有大招后,我們的Q技能一定要在對(duì)拼開始時(shí)就用出,若在對(duì)拼中途使用Q技能,一定會(huì)被瑟提用R躲外圈,若是打到一半Q技能轉(zhuǎn)好,就不要用了,打EQ必中或者在瑟提R抱摔完后使用。

與此同時(shí),瑟提也不能捏著W最后使用了,他也得防我們的EAR必中。

但整體而言,出了守望者鎧甲的諾手在六級(jí)后面對(duì)瑟提是處于優(yōu)勢(shì)方的。

VS鐵男

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打鐵男一級(jí)學(xué)W是有機(jī)會(huì)壓經(jīng)驗(yàn)的。

具體步驟是繞后之后往前走位誘騙他出Q,騙出之后直接頂上去嗦一套,鐵男1級(jí)Q比較久,少一個(gè)Q就算有點(diǎn)燃也是拼不過我們的。如果沒騙出Q或者被他Q到了就別上去了,直接回頭正常對(duì)線。

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如果血量比較健康就EAQ起手,AWA,鐵男是沒位移的,這樣起手可以一直粘著他打。而且鐵男的E技能是有延遲的,EAQ鐵男極大概率無法用E位移諾手去躲掉外圈Q。

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如果對(duì)面上單是鐵男打野是AD那就出一個(gè)飲魔刀就夠了。如果對(duì)面上野都是ap那就直接合大飲魔刀。

VS狗熊

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打狗熊也是一級(jí)可以壓經(jīng)驗(yàn)的。狗熊1級(jí)比較弱,他的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)是在他打滿被動(dòng)有高額攻速加成和額外ap傷害,所以狗熊一級(jí)對(duì)拼強(qiáng)是建立在疊滿被動(dòng)的基礎(chǔ)上的。別讓狗熊A兵直接越兵線嗦一套。如果狗熊1級(jí)都是學(xué)Q,他是有機(jī)會(huì)AQ拉扯開的。這個(gè)時(shí)候就要利用好你的W了,他Q你的時(shí)候給他掛上W去用90%的減速去控制抵消。狗熊基本上就要被我們打出血怒了,就算不死這個(gè)線他也對(duì)不了了。

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WQ起手,W200碼攻擊距離并且減速,他A不到我們這樣起手基本上可以白嫖狗熊的血量。你WQ起手消耗他一套他如果回頭反打,就直接跟他打等第二個(gè)Q用EQ必中就好。狗熊只要一套沒打死諾手,后續(xù)是打不過諾手的。如果狗熊吃了起手W的減速以后非常果斷的交Q進(jìn)內(nèi)圈,也能直接打,沒了Q技能的暈眩,狗熊的E基本上就不可能中了,果斷開疾跑去穩(wěn)定把E躲了。躲了E技能狗熊更難一套打死諾手了。

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在均勢(shì)的時(shí)候,你如果是滿血狗熊也是滿血直接A接W起手然后一直AA出血怒EQ必中在接ARA就可以了。因?yàn)槟途枚忍嵘?,狗熊現(xiàn)在均勢(shì)就是打不死諾手的。大膽的干吧!

 

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