導(dǎo) 我們想讓玩家在我們的游戲中獲得在不同的兒時小游戲中與其他玩家合作、對抗的獨(dú)特體驗(yàn),讓玩家捕捉初心,重拾童年回憶,體驗(yàn)返璞歸真的樂趣。 玩法上,我們最初挑選了一些我們都很喜歡的童年小游戲,比如打彈...
我們想讓玩家在我們的游戲中獲得在不同的兒時小游戲中與其他玩家合作、對抗的獨(dú)特體驗(yàn),讓玩家捕捉初心,重拾童年回憶,體驗(yàn)返璞歸真的樂趣。

玩法上,我們最初挑選了一些我們都很喜歡的童年小游戲,比如打彈珠,打鴨子,拍手?jǐn)€氣升級游戲,三個字,騎馬打仗,老鷹捉小雞等,并希望通過我們的加工處理,讓這些小游戲在多人聯(lián)機(jī)的游玩環(huán)境中給玩家留下印象深刻的體驗(yàn)。

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游戲的整體風(fēng)格偏卡通和Low poly,我們希望以此給玩家營造出童年輕松玩耍的氛圍。

游戲中,玩家可以選擇不同顏色的衣服進(jìn)入游戲,并在公園場景中自由走動。我們希望玩家可以在公園的大場景中自由地選擇游玩的游戲。

打彈珠的規(guī)則很簡單,玩家控制不同的彈珠去撞擊其他玩家控制的彈珠和場上原有的彈珠,玩家將其他彈珠撞擊到場外會獲得加分,被擊出場外會扣分,倒計時結(jié)束后將會顯示計分板。

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