導(dǎo) 《暗黑地牢2》怎么玩?許多新手玩家沒有玩過回合制游戲,不知道該怎么上手《暗黑地牢2》,下面九游就帶來《暗黑地牢2》角色屬性介紹,一起來看看吧。 《暗黑地牢2》角色屬性介紹 1.速度 地牢是一...

暗黑地牢2》怎么玩?許多新手玩家沒有玩過回合制游戲,不知道該怎么上手《暗黑地牢2》,下面九游就帶來《暗黑地牢2》角色屬性介紹,一起來看看吧。

《暗黑地牢2》怎么玩?角色屬性介紹

《暗黑地牢2》角色屬性介紹

1.速度

地牢是一個回合制游戲,但凡玩過回合制游戲的都知道,先手后手是有本質(zhì)區(qū)別的。舉個簡單的例子,假設(shè)AB血量傷害防御完全一樣,A砍B一刀半血,B砍A一刀半血,那顯然在回合制游戲里,誰先動誰就活下來,誰后動誰就死。而決定誰先誰后的唯一因素就是——速度。因此,速度將會是我們評價人物的最重要的標準之一,有些人物弱就弱在速度上。

此外,速度還將是我們評價怪癖,飾品,甚至敵人的重要因素。總歸,只要牽扯到速度那就一定要留神,千萬不要當(dāng)做一個可以隨便忽視隨便削減的屬性。

2.精準

精準是游戲內(nèi)另一個至關(guān)重要的屬性。在地牢內(nèi)造成傷害和其他附加效果的方式無非就是互相技能,那如果你技能扔都扔不上那傷害再高效果再強又有什么用呢?精準對于人物的體現(xiàn)通常在技能上,人物本身的面板往往是不具有精準修正的。和速度一樣,精準也是評價人物,飾品,怪癖的重要因素,同時在選擇技能的時候一定要盯死精準這條屬性。

3.最大生命值和防御

在地牢里,生命和防御作為評價人物的屬性幾乎是最后考慮的。說明白一些,如果一個人物足夠強力,那你絕不會因為最大血量低而放棄使用,反過來,如果一個人物是血牛,然而沒別的優(yōu)勢反而在上面所說的重要屬性方面有很大劣勢,那我也不會去使用,至少在前期艱難地開荒時不考慮使用。

4.傷害和暴擊

評價一個人物的傷害由兩個部分決定,一是人物自己的基礎(chǔ)傷害,由武器提供;二是人物技能的傷害修正,暴擊同理也是這兩個部分。一般來說,如果人物的基礎(chǔ)傷害夠高,那他的技能傷害修正也不會太低,太低的技能你不用就行了。

傷害和暴擊的重要性不如精準和速度的另一個方面體現(xiàn)在,傷害不高不意味著這個人物就弱,傷害很高也不意味這這個人物就一定強。但是如果某個技能精準低那幾乎一定弱。除非你用大量其他方式去彌補。

5.位置

大部分人物的站位是很固定的,準確來說,要發(fā)揮他的全部作用必須處于某個位置,這很正常。不過如果他站對了位置后打擊面還特別窄,那就會成為顯著劣勢。換句話說,對打擊面窄的容忍度比站位死的容忍度要低得多。如果他站位也死打擊面還短,那這樣的人物大概率是不會好用的。此外,能否通過技能太調(diào)整自己的位置,也就是通常說的對位移亂位的彈性,也是評價人物位置靈活性的重要因素。

6.技能

看過上一篇帖子的讀者應(yīng)該還記得,一個技能的描述大致可以分為兩個部分,一是和直接傷害相關(guān),指精準修正暴擊修正傷害修正,另一個指附加效果,包括dot,控制,減益,增益,位移,標記等等等等。而現(xiàn)在為了我們評價技能方便,大致可以將技能分為傷害技能,控制技能,增益技能,減益技能。而傷害技能大致可以分為直接傷害,標記傷害,和dot傷害。控制技能又可以分為眩暈控制和位移控制。