導(dǎo) 在這魔幻大陸之上,是誰(shuí)扛起戰(zhàn)旗、演奏勝利的凱歌?湊是近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)火最前沿的勇士!英雄分為力量、智力、敏捷3種類(lèi)型,其實(shí)近戰(zhàn)敏捷英雄只有3位,分別為劍圣、巨魔以及微風(fēng)之靈。家喻戶曉的劍圣以不同的姿態(tài)穿梭...

在這魔幻大陸之上,是誰(shuí)扛起戰(zhàn)旗、演奏勝利的凱歌?湊是近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)火最前沿的勇士!英雄分為力量、智力、敏捷3種類(lèi)型,其實(shí)近戰(zhàn)敏捷英雄只有3位,分別為劍圣、巨魔以及微風(fēng)之靈。家喻戶曉的劍圣以不同的姿態(tài)穿梭于各種類(lèi)型的游戲之中,曾被趣味命名巨饃蘸醬的巨魔是當(dāng)前版本的登錄福利,微風(fēng)之靈因?yàn)樘焐?星而被埋沒(méi)英雄之塚。這3位近戰(zhàn)敏捷英雄在這魔幻大陸之上究竟是怎樣的英雄呢?那么,就請(qǐng)緊跟小獸揭秘第4技能的步調(diào),一看究竟吧!

首先,劍圣,這個(gè)古今中外的霸氣英雄,因?yàn)槟捴巳丝冢越?jīng)常用來(lái)作為贈(zèng)禮誘惑玩家!但是,小獸不得不說(shuō):“這里,劍圣就是劍圣,他就是英雄!”

劍圣的等級(jí)屬性提升偏重敏捷、力量,升級(jí)可以提升5.4點(diǎn)力量、6點(diǎn)敏捷、2.6智力。也就是說(shuō),劍圣的血量、閃避等級(jí)、暴擊等級(jí)偏高,唯有智力過(guò)低,導(dǎo)致魔抗不高。所謂先天不足、后天努力,在基本屬性中可以看到,劍圣的魔抗實(shí)際之中遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于護(hù)甲,這是因?yàn)閯κゴ┐髁伺L(fēng),披風(fēng)會(huì)給劍圣提供大量的血以及魔抗。

那么,劍圣的技能怎么樣呢?

【無(wú)敵斬】劍圣幻化為凌厲的劍氣攻擊前方敵人,隨后攻擊附近可見(jiàn)敵人,連續(xù)攻擊8次,物理傷害,技能釋放期間無(wú)敵。精研提升,傷害提高30%。

這個(gè)技能不管傷害怎么樣,技能一旦釋放,無(wú)敵狀態(tài)就確保了穩(wěn)定輸出,不會(huì)被打斷、不會(huì)中途撲街,技能之上劍圣已經(jīng)占了優(yōu)勢(shì)。(溫馨提示:主動(dòng)技能不會(huì)吸血,因?yàn)樗呀?jīng)變成劍了?。?/p>

【劍刃風(fēng)暴】劍圣呼喚劍刃風(fēng)暴,造成物理群傷,劍圣在此期間魔法免疫。精研提升,傷害提高30%。

這是何等的臥槽,這個(gè)技能再次擬補(bǔ)了先天的不足!

【飲血斬】大量單體物理傷害,并且根據(jù)傷害比例恢復(fù)自身生命。精研提升,吸血效果增強(qiáng)。

好吧,小獸醉了,這不就是近程肉盾的需求么,太適合近程肉搏了!

【特殊技能】怒氣沖天,獲得額外暴擊,暴擊之后都會(huì)恢復(fù)相當(dāng)于攻擊力20%的生命!

好吧,劍圣已經(jīng)暴走了!身為敏捷英雄,已經(jīng)高閃高暴了,特殊技能還要增加額外的暴擊,并且暴擊還要恢復(fù)生命!小獸已經(jīng)無(wú)法安靜了,劍圣,雄起!

好啦,下一個(gè)就是巨(巨)魔(饃)戰(zhàn)(蘸)將(醬)了,這個(gè)首批簽到英雄,已經(jīng)引起玩家“強(qiáng)烈反響”,到底有多么“爛”呢?一起看看吧!

巨魔的等級(jí)屬性提升偏重敏捷、力量,升級(jí)可以提升5點(diǎn)力量、6點(diǎn)敏捷、3.2智力。也就說(shuō),相比劍圣,巨魔的血量偏低,但是閃避等級(jí)、暴擊等級(jí)沒(méi)有差異,智力偏高。在基本屬性中,巨魔的魔抗低于護(hù)甲,乍一看呀,巨魔呀,不太適合近程呀。

【狂怒之吼】巨魔釋放潛在力量,喚醒戰(zhàn)場(chǎng)上的友軍,10秒內(nèi)提升全體單位攻速。精研提升,額外提高全體英雄10%攻擊。

好吧,這個(gè)技能純屬配合的,巨魔抗不住呀!

【投擲飛斧】巨魔投出飛斧,攻擊前方敵人,物理傷害,距離越遠(yuǎn)傷害越高。精研提升,攻擊目標(biāo)最多降低50%命中,距離越近效果越強(qiáng)。

這個(gè)技能小有物理傷害,主攻目標(biāo)遠(yuǎn)程英雄,同時(shí)還有控制技能,這點(diǎn)說(shuō)明巨魔不但是個(gè)切后英雄還是個(gè)配合英雄。

【戰(zhàn)斧大師】普攻10%幾率擊暈?zāi)繕?biāo)0.5秒,并且隨著生命的減少提升攻速(失去10%生命,提高7點(diǎn)攻速)。此外,巨魔偶爾還會(huì)對(duì)空中英雄扔出一把淬毒戰(zhàn)斧,造成物理傷害并且降低20%攻速,持續(xù)5秒。精研之后,失去10%生命,提高10點(diǎn)攻速。

好吧,介紹到這里,越來(lái)越說(shuō)明巨魔不是“一個(gè)人在戰(zhàn)斗”的英雄!

【特殊技能】再生之軀,巨魔在嚴(yán)重傷害的時(shí)候,迅速愈合傷口,當(dāng)生命低于35%的時(shí)候,恢復(fù)一定生命/秒。

這個(gè)技能看起來(lái)還是不錯(cuò)的,多少擬補(bǔ)了巨魔血低、護(hù)甲低的不足,就是前期看不出來(lái)什么效果,需要慢慢培養(yǎng)。

整體看來(lái),巨(巨)魔(饃)不是一個(gè)硬碰硬的近程英雄,但是適合完美配合,可謂強(qiáng)大后期!尤其,巨魔是一個(gè)可以攻擊空中英雄的近程英雄,這是少有的現(xiàn)象。根據(jù)巨魔的屬性以及技能分析,推薦切后隊(duì)伍、暴擊隊(duì)伍以及打空隊(duì)伍。

好了,下面介紹最后一個(gè)敏捷近程英雄啦,就是微風(fēng)之靈。

這個(gè)長(zhǎng)得其貌不揚(yáng)、怪里怪氣的英雄,微風(fēng)之靈的等級(jí)屬性提升偏重力量、敏捷,(3星)升級(jí)可以提升6點(diǎn)力量、4.4點(diǎn)敏捷、2.6智力。也就是說(shuō),血量還是不錯(cuò)的,但是護(hù)甲、魔抗好一般般的說(shuō),乍一看,也太不適合近戰(zhàn)啦!不過(guò),你完全錯(cuò)啦,繼續(xù)看下去吧!

【反擊風(fēng)暴】提高自身閃避,持續(xù)15秒,期間閃避敵人的攻擊之后立即使用風(fēng)暴之刃反擊敵人,物理傷害,反擊間隔0.5秒。精研之后,風(fēng)暴之刃反擊沒(méi)有時(shí)間間隔。

好吧,這個(gè)技能就是一個(gè)BUG的存在,小獸感覺(jué),這個(gè)技能是不是能讓死亡先知跪地哭了!

【沙塵之風(fēng)】微風(fēng)之靈喚來(lái)沙塵之風(fēng),持續(xù)周?chē)Х▊?,并且降低敵?5%命中,持續(xù)5秒。精研提升,降低40%命中。

好吧,越來(lái)越?jīng)]救了,根本打不著呀!

【復(fù)蘇之風(fēng)】治療受傷最重的隊(duì)友,持續(xù)3秒,隊(duì)友生命越低效果越好。精研提升,持續(xù)時(shí)間增加2秒。

這是何等的臥槽,簡(jiǎn)直就是前排暴醫(yī)呀!

【特殊技能】辟魔之風(fēng),幾率閃避魔法傷害,并且伴隨技能等級(jí)的提升而提升閃避幾率。

好吧,小獸挖出了一匹黑馬,已經(jīng)無(wú)法用言語(yǔ)表達(dá)了,簡(jiǎn)直熱淚盈眶呀!這個(gè)起始1星的英雄,值得擁有!