不論是投資哪個(gè)市場,最終銷售潛力一定是被投資者們考慮的首要因素。目前多數(shù)投資者普遍認(rèn)可這一預(yù)測——2020年VR市場將達(dá)1500億美金。
VR正日漸改變?nèi)藗兊纳罘绞?/p>
根據(jù)各路新聞媒體的報(bào)道和預(yù)測,2016年一定是虛擬現(xiàn)實(shí)最終走向大眾市場的爆發(fā)年。所以Facebook和微軟等公司對VR這一新興趨勢的熱衷也就變得可以理解。隨著VR設(shè)備從2016年開始流入市場,F(xiàn)acebook和微軟對VR的投資也刺激到投資者們的投資欲望。但VR的真正市場也許遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于投資者們高遠(yuǎn)的銷售預(yù)測。
對比Facebook的Oculus Rift和微軟的Holo Lens
1月6日,Oculus Rift終于開放預(yù)售,售價(jià)599美金不含稅和運(yùn)費(fèi),并于3月28日開始向20多個(gè)國家出貨。重要的是,預(yù)售套裝中并不包含控制器Touch,這或多或少受到了來自分析師們的批判。
相反,微軟則允許開發(fā)者以3000美金一套的價(jià)格預(yù)購Holo Lens開發(fā)版,并于2016年第一季度出貨。Holo Lens到底何時(shí)面向大眾每個(gè)人都不得而知。我們也不確定Facebook擊敗微軟到底對其社交平臺(tái)和VR初創(chuàng)公司帶來多大益處。然而,從長期行業(yè)銷售預(yù)測來看,二者銷售量有著明顯的差別,F(xiàn)acebook和微軟的投資者們需要去弄明白這一點(diǎn)。
AR>VR:投資者們必須清楚這一點(diǎn)
不論是投資哪個(gè)市場,最終銷售潛力一定是被投資者們考慮的首要因素。目前多數(shù)投資者普遍認(rèn)可這一預(yù)測——2020年VR市場將達(dá)1500億美金。然而投資者需要明白的是,這一預(yù)測是將VR和AR融合在一起的。
由于VR難以置信的沉浸感,它將可能影響甚至顛覆游戲、影視、通訊等行業(yè)。然而,VR體驗(yàn)是在頭顯內(nèi)進(jìn)行的,導(dǎo)致用戶從周身環(huán)境中被隔離,所以VR從根本上來說是有一點(diǎn)孤獨(dú)屬性的。AR則是在人們的日常生活中疊加了一層,使人們的視野更加寬廣,被個(gè)體消費(fèi)者和企業(yè)的運(yùn)用方面看起來更加廣泛。所以前面提到的1500億美金市場預(yù)測,AR應(yīng)用可能占據(jù)了絕大部分。
鑒于Facebook在社交媒體方面的穩(wěn)固地位和微軟XBOX游戲主機(jī)的巨大銷量,VR應(yīng)用看起來非常利于他們獨(dú)特的商業(yè)模式。所以,盡管VR市場也許比前期預(yù)測的小得多,F(xiàn)acebook和微軟還是有可能從這一新興科技中獲益頗豐。
還有一次不為人知的投資機(jī)會(huì)
也許世界上最大的科技公司(蘋果)吝于向你透露過多,但華爾街分析師可沒有被蒙蔽:他們早已在研發(fā)自己的新玩意兒,并做好準(zhǔn)備迎接這一輪由VR引起的科技革命。有遠(yuǎn)見的投資者們不妨關(guān)注一下它的無限發(fā)展空間。
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