導(dǎo) 帝國(guó)時(shí)代作為早期1997年的時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)性策略游戲有著悠久而深厚的底蘊(yùn)文化,游戲力求還原整個(gè)世界的帝國(guó)興衰以及史詩(shī)戰(zhàn)役。 游戲要求玩家們從一個(gè)原始狩獵的收集時(shí)代發(fā)展成一個(gè)龐大的擁有火器的中世紀(jì)帝...

帝國(guó)時(shí)代作為早期1997年的時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)性策略游戲有著悠久而深厚的底蘊(yùn)文化,游戲力求還原整個(gè)世界的帝國(guó)興衰以及史詩(shī)戰(zhàn)役。

游戲要求玩家們從一個(gè)原始狩獵的收集時(shí)代發(fā)展成一個(gè)龐大的擁有火器的中世紀(jì)帝國(guó),游戲里有多種文明學(xué)則,每個(gè)文明都有自身不同的特性,研發(fā)科技的路線(xiàn)也大相徑庭。而游戲里有著文明,對(duì)坑這些元素必然有著攻城的戰(zhàn)斗,不同于其他工程養(yǎng)成游戲,在實(shí)施戰(zhàn)略游戲里戰(zhàn)局真的就可以用瞬息萬(wàn)變來(lái)形容,游戲里的城墻分為兩種,一種是初始時(shí)代的木頭圍欄,一般木頭圍欄只需要兵團(tuán)沖鋒就可以輕松擊破,但是這里也不要小瞧木城墻的防御,雖然脆弱卻也不是三五個(gè)小兵隊(duì)伍可以輕松突破的,搞不好損失過(guò)多的單位不說(shuō),等到真的發(fā)動(dòng)總攻時(shí)文明內(nèi)部經(jīng)濟(jì)大減,被反攻一波。第二種則是石頭城墻,石頭城墻對(duì)比于木墻的方便之處在于,玩家可以操控士兵單位站上城墻以加強(qiáng)防御設(shè)施的進(jìn)攻性,甚至還能再城墻上搭建箭塔,有效的對(duì)付攻城器械的來(lái)襲,而且石頭城墻的防御力也只能被工程器械突破,所以我們盡量節(jié)約資源盡可能早的建造出能保護(hù)自己的優(yōu)良防御。

而玩家們想要攻城那必須就得有工程器械了,攻城器械雖說(shuō)對(duì)單位和城墻有著巨量傷害效果,但是基本最基礎(chǔ)的士兵打兩下就沒(méi)了,有利有弊嘛,不可能便宜都給你占了。所以玩家們攻城的時(shí)候盡量分配部分士兵用來(lái)保護(hù)器械不被對(duì)面偷襲而導(dǎo)致全軍覆沒(méi)。