《遺跡灰燼重生》游戲性怎么樣?畫面效果如何?體驗過游戲的同學(xué)對整體或多或少都有一些自己的感受,下面一起來看下這篇《遺跡灰燼重生》畫面游戲性試玩心得評價吧。
畫面游戲性試玩心得評價
畫面:較為簡陋,環(huán)境以廢墟,下水道一些場景為主較為昏暗,廢墟的環(huán)境似曾相識,目測是 暗黑血統(tǒng)3 里的一些素材的重復(fù)利用。場景很大但是非常的空曠,場景沒有精妙的設(shè)計以攤大餅的形式存在,比起暗黑血統(tǒng)3的場景設(shè)計差的很遠(yuǎn)。場景設(shè)計探索部分差評!
玩法:第三人稱的射擊游戲,加入了體力條的設(shè)定,翻滾消耗體力條(近戰(zhàn)攻擊不消耗),游戲有3種職業(yè),這些職業(yè)以射擊距離來區(qū)分,遠(yuǎn)程,中程,近程,UP選的近程。初始獲得一把小手槍和散彈外加一把鐵錘。 射擊手感和打擊感我覺得尚可。
這些武器可以通過道具升級+1+2+3那種。角色沒有技能只有翻滾,但是每把槍上都有孔,孔里可以插主動使用的技能石,通過武器上的技能石來使用技能。這些技能石可以通過BOSS掉落的材料來進(jìn)行制作。
本作也主打一個多人合作,類似魂里面的入侵,你可以選擇離線,僅好友或者任何人和你一起玩。
系統(tǒng):游戲的升級系統(tǒng)粗暴簡單,增加體力,耐力,近戰(zhàn)攻擊,遠(yuǎn)程減傷等等。武器通關(guān)類似于楔形石的材料進(jìn)行升級。武器種類不多,NPC處可購買也可以實用BOSS的掉落物品進(jìn)行制造。 游戲中有類似篝火的場景,做篝火補充所有子彈和血瓶,完全是魂的那一套。
怪物設(shè)計:玩了7個小時遇上的怪物的種類非常的少,BOSS打了4,5個的樣子,視頻里遇上的巨龍還可以,之前的BOSS有點湊數(shù)??赡苁巧鋼粲螒虻年P(guān)系吧光一個BOSS很難對玩家造成很大的威脅,所以BOSS戰(zhàn)以BOSS+堆小怪的形式體現(xiàn),小怪不停騷擾你,變相的增加游玩難度。我的視頻里有2場BOSS戰(zhàn),最后一場巨龍戰(zhàn) 還算不錯。
總結(jié):小品級游戲,第三人稱射擊+魂的元素看起來比較新穎,但是游戲本身各種細(xì)節(jié)做的比較粗糙,戰(zhàn)斗方式比較單調(diào),探索枯燥無趣,怪物模組少,玩家可以持幣觀望。
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