導(dǎo) 哈嘍各位,許久不見。 我是筱劍,近期我們進(jìn)行了一波大范圍渠道的終極測試,相信各位小伙伴對大概的英雄強(qiáng)度還有自己喜愛的陣容已經(jīng)有了個一個初步的了解。 盡管如此,我還是要給各位介紹一下一些比較值得培養(yǎng)...

哈嘍各位,許久不見。

我是筱劍,近期我們進(jìn)行了一波大范圍渠道的終極測試,相信各位小伙伴對大概的英雄強(qiáng)度還有自己喜愛的陣容已經(jīng)有了個一個初步的了解。

盡管如此,我還是要給各位介紹一下一些比較值得培養(yǎng)的英雄(雖然各位可能已經(jīng)十分清楚了),當(dāng)然,正式公測的時候英雄強(qiáng)度和對應(yīng)的陣容肯定會有所變化,請各位注意。

首先就是讓人又愛又恨的土系射手——鐵木真

愛是因?yàn)殍F木真的傷害真的非常之高,而且作為非光暗系的卡,培養(yǎng)的成本要弱上不少,但是鐵木真有個非常致命的缺點(diǎn),就是他非常容易空大,下面介紹技能的時候再仔細(xì)講解。

必殺——可汗之箭

鐵木真的大招傷害非常爆炸,我們經(jīng)??梢钥吹剿患肴业膱雒妫撬拇笳兄荒艹胺结尫?,如果敵人沒有處于他的正前方,很容易就能躲掉,而且如果敵方有刺客的話,鐵木真也很容易被拉扯,朝身后放大也是有可能的,因此改成手動釋放可以一定程度上減少這類情況的發(fā)生。

1技能——飛石索

控制技能,而且具備聚怪的作用,一定程度上防止了自己大招射空的情況發(fā)生,但是很可惜,畢竟是小技能,聚怪的效果并沒有很明顯,但是控制效果卻是挺好用的。

被動技能1——鷹擊長空

不要小看這個被動,因?yàn)闊o視防御,每次蓄力完之后造成的傷害都是非常爆炸的。

被動技能2——屏息凝神

為自己的輸出添加了一層保障,提高了普攻的傷害。

總結(jié):鐵木真是一個傷害很足,功能也很全的射手,自帶控制和高額爆發(fā),而且非常契合平民的培養(yǎng)路線,是平民玩家首選的射手,如果抽到了,他可以完美勝任隊(duì)里的輸出擔(dān)當(dāng),無腦養(yǎng)即可。

下一只我要講的應(yīng)該是大部分人的選擇——羽蛇神(庫庫爾坎)

這只自從最終測試一出來就大受好評的強(qiáng)力輸出,有多好用我想不必贅述,首先他作為人氣很高的火隊(duì)輸出,適應(yīng)性非常強(qiáng),且技能極為全面,傷害比起鐵木真更是不遑多讓,可以說是極品的平民卡。

必殺——火焰領(lǐng)域

這個技能更像是隕石術(shù),因?yàn)槭侨凉?,所以削減血量效果非常明顯,最重要的是它的傷害還非常爆炸,測試期間經(jīng)常一招秒完。

1技能——烈日灼心

如果是火隊(duì),這個小技能的傷害也是高的嚇人。

2技能——烈焰屏障

神技,在對方有切后排的英雄時可以直接隔斷,且傷害不俗,不管是pvp還是推圖pve都是非常好用的技能。

被動技能——光影蛇形

增加自身的攻速,變相提高掛點(diǎn)燃buff的能力。

總結(jié):以我個人的眼光來看,如果手上有別的火隊(duì)前排,那么庫庫爾坎可以說是必上,作為射手要的就是簡單暴力,推圖的強(qiáng)力武器,更重要的是好培養(yǎng),非常好用。

射手篇一上來就給各位推薦了兩個比較親民且好用的卡,這兩張可以說是無腦養(yǎng)即可的卡,見效快,各自可搭配的陣容也多,性價比奇高。

下一期給大家介紹哪位英雄呢,我需要考慮考慮,各位如果有什么建議或者想法可以給我留言,有問必答喔。

那我們下期見,白白!