三戰(zhàn)里面,比起撈將領,更重要的玩意兒就是這個戰(zhàn)法了??梢哉f,咱們組陣容并不是說把牛逼的紅卡往上面放就完事兒了,而是要看著對面的陣容,圍繞著不同的戰(zhàn)法上不同功能的卡才行。但是這玩意兒雖然比武將好點,不用抽,直接拆武將或者用事件換就行了。可是呢,這玩意兒不是搞出來了就能上上去的,還要咱們學,畢業(yè)了之后才能用。畢業(yè)了也沒算完,中間提升的數據,都是依賴咱們把等級數量提上去之后才能用得更順手的。
戰(zhàn)法和將領卡一樣,也是分品質等級的。最好的當然是最難拆出來的S,但是相對來說,咱們用的最多的絕對是A這個級別,并且雖然品質上略遜一籌,但是A里面好用的玩意兒也是最多的,也能陪伴咱們相當長一段時間。
戰(zhàn)法能提升的數量也不少,一共有十個不同地級別,像是咱們最開始前五級,這兩個級別之前需求提升的戰(zhàn)法點數量差不是太多,等到這個級別之后,差異從三位數擴大到了四位數,這就是兄弟們需要考慮的事情了。
這也就是說,兄弟們假若同時擁有好用的兩種品質陣法,可以都提升到五這個等級停留一段時間之后,再考慮咱們是繼續(xù)提升A,還是把S抽出來了之后再全力懟。當然,假若是不想要花錢的兄弟們,基本上都可以直接放棄S品質的了,因為能養(yǎng)出來一個,咱們也抽不到一整套進行戰(zhàn)略組合,不如老老實實地研究A怎么樣搭配會更加好用。并且咱們用A之后成型更快一些,假若到了后面幾個版本,咱們依賴賽季獎勵抽到了不錯的武將和戰(zhàn)法之后,再轉戰(zhàn)S也不遲。因為本身到了十這個級別之后,咱們相差的素材已經到了兩千五左右了,咱們一共三個將領九個戰(zhàn)法槽,如果執(zhí)迷不悟一定要養(yǎng)S,那么有可能落后別人一到兩個成型的A陣法也是極有可能的,這也算是因小失大了。
好在這個點數的搜羅途徑也不少,像是咱們抽到重復的卡之后進行分解,就能得到這玩意兒。并且咱們每個賽季剛開始的時候,依據咱們上個賽季的表現,也是能得到一筆和咱們表現相同的功勛點獎勵——開局一千七百五十的數字,已經足夠咱們養(yǎng)出來一隊的好戰(zhàn)法了。
而且像是吳騎這樣的陣容,甚至白板開局也能打出來不錯的效果,兄弟們也可以省著點用。
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