創(chuàng)魔里邊兒雖然也有魔法,但是這個魔法總歸是輔助咱們總體的基建玩法的。畢竟咱們雖然是主打這兩者都有,但是咱們終究只能把設(shè)計(jì)的重心放在一個上面,假若兩者都是并重的關(guān)系,很有可能這兩類的玩家都壓根兒走不到一塊兒,也根本沒辦法體會另一塊玩法的有趣之處,所以不管是魔法還是基建,都是需要一定程度上交融,相輔相成才是咱們最需要看到的結(jié)果。
這兩者的主要關(guān)系,魔法主要是打架,但是這個打架的目的,并不單單只是為了搜羅經(jīng)驗(yàn)和素材,咱們拿到的不管是圖紙還是素材最后終究是要應(yīng)用到建房子上面的,與此同時也能做出來武器能幫助咱們進(jìn)一步冒險(xiǎn)的。再者,不少更牛逼的圖紙都在遺跡里面,或者比較兇險(xiǎn)的野外,咱們一沒有等級數(shù)量就進(jìn)不去,二來沒有裝備就打不過怪,那在野外不管蹲什么都蹲不人就死了的。
不過咱們創(chuàng)魔里面的魔法也算比較應(yīng)景,咱們必須得先畫圖才能召喚出來相應(yīng)的元素,幫助咱們做事。如果是想刷怪的話,大面積傷害的火魔法就是咱們必學(xué)的一個玩意兒了,想要召喚火元素,咱們得畫個愛心才可以。與此同時,火元素在生活方面的應(yīng)用也不少,像是咱們后臺做武器必須要調(diào)整爐子溫度的助手——蒸汽石就是靠這個對著金銀礦變的。
冰元素自然就是減速相關(guān)的了,冰火一起對著放還能有特殊的冰火小人兒召喚出來。冰元素殺傷力不如火元素,但仍舊是在生活方面別有一番用途——附魔石就是依賴這個魔法產(chǎn)生的。咱們不僅可以給自己的武器進(jìn)行鑲嵌,還可以賣給別人搬點(diǎn)磚,它的圖案則是像冰塊一樣的正方形,不過因?yàn)楸旧硎植惶卯嫷木壒?,沒那么規(guī)整也是可以進(jìn)行識別的。
雷電元素的圖標(biāo),自然是它本身的一個閃電形狀,這個主要是控一手和娛樂效果,咱們對著自己可以變大變小來玩兒。
召喚魔法也是相對用的比較多的,不過不是憑空叫人,而是對著一些物體,像是樹和石頭,會叫出來相應(yīng)的精靈作為輔助,畫個三角形就可以了。
飛行則是咱們沒有捉到飛行寶寶之前,去往比較高的地方的一個方法,畫的就是一個反過來的V形就可以了,這個還能在咱們不小心從比較高的地方下落的時候,作為一個緩沖使用,避免咱們直接摔死。
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