導(dǎo) 去年《伊蘇1》的移動端移植已將讓很多老玩家一邊咒罵著日廠辣雞,一邊拿出錢包里的鈔票了,而嘗到了甜頭的DotEmu顯然不愿意善罷甘休,宣布將于2016年2月份正式將《Ys Chronicles 2》(伊...

去年《伊蘇1》的移動端移植已將讓很多老玩家一邊咒罵著日廠辣雞,一邊拿出錢包里的鈔票了,而嘗到了甜頭的DotEmu顯然不愿意善罷甘休,宣布將于2016年2月份正式將《Ys Chronicles 2》(伊蘇2)帶到蘋果應(yīng)用商店,而就在昨天,這部猶抱琵琶半遮面的作品終于與玩家見面了,那么在這里小編將化身“手游神農(nóng)”為各位玩家親自品嘗一發(fā)本作,看看各位圣斗士是否還會被同樣的情懷大招再擊倒一次。

《伊蘇2》評測 情懷越釀越濃 冷飯越炒越香

《伊蘇2》在劇情上將繼承前作的世界觀并繼續(xù)發(fā)展。游戲中,玩家將繼續(xù)扮演紅發(fā)少年亞特魯,在與達(dá)而克·法克特的決戰(zhàn)之后,站在達(dá)姆之塔上的亞特魯突然被白色的光芒所包圍,下一瞬間亞特魯?shù)纳眢w就被云拖往天空。而且,飛翔結(jié)束后所到的大地,名為伊蘇。那是七百年前從艾斯塔里亞離開飛往天空的古代王國。在那里,他遇到了莉莉婭,而新的冒險也將即刻展開。為了避免過分劇透所以本作的劇情就介紹這么多,總之,與前作劇情的緊密相連以及單獨故事情節(jié)上的完整性,不管你是新玩家,還是游戲的死忠,都能夠得到不錯的情節(jié)上的體驗。

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當(dāng)然,作為一部經(jīng)典之作的移植版本,情懷還是始終無法被抹去了,為了增強(qiáng)玩家的代入感,游戲在畫面上仍然采用了原作的像素風(fēng)格,人設(shè)偏向可愛而貼圖則給人一種濃濃的日系漫畫感。至于游戲的關(guān)卡以及地圖設(shè)計都沿用了老一代,這也使得在某些場景下顯得并不是特別合理,不過無傷大雅。當(dāng)然,游戲中角色招式特效還是做了很好的改良的,這也讓本作在一派古樸之風(fēng)中有了那么一絲時尚的氣息。行文至此不得不提到游戲的音樂,本作在音樂的使用上獨具巧思,充滿時代感的背景音樂仿佛拉著玩家回到了那個天真的年紀(jì),而超強(qiáng)的代入感也使得玩家隨著角色的行動,內(nèi)心活動也不斷發(fā)生變化,這才是真正的“重拾回憶必備良藥”。

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玩法上,游戲采用了ARPG的經(jīng)典玩法,玩家需要用裝備武裝自己,并探索未知的地下城,地下城中玩家將會遇到相當(dāng)數(shù)量的怪物以及最終BOSS,這些都需要玩家通過走位以及裝等強(qiáng)度來解決,而這些敵對勢力所帶來的經(jīng)驗值又會反哺玩家的等級,而一個個情節(jié)不同的任務(wù)又將劇情與關(guān)卡緊密的聯(lián)系起來,使整個游戲節(jié)奏分明,此外,像傳統(tǒng)的收集小任務(wù)、成就系統(tǒng)、背包系統(tǒng)等都完美的移植到了移動端,相信此前玩過類似游戲的玩家可以很快上手。

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本次推出的《伊蘇2》,與其移動端系列的先行者《伊蘇1》相同,玩法上都經(jīng)由開發(fā)商根據(jù)移動平臺觸控操作的特點做出了相應(yīng)的調(diào)整,游戲中玩家在屏幕的任意地方拖動手指即可控制亞魯特進(jìn)行移動,移動到NPC面前將自動與對方進(jìn)行對話,而用另外一只手指按住屏幕則讓亞魯特進(jìn)行跑動。而在戰(zhàn)斗方面游戲采用了即時戰(zhàn)斗模式,玩家只需向敵人移動過去,就能夠自動向?qū)Ψ竭M(jìn)行攻擊,這樣的設(shè)計使得游戲更加刺激和盡興。此外,游戲還將支持玩家利用手柄進(jìn)行操作。

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與一般經(jīng)典IP的移動端移植不同,本作在游戲性上給了玩家更多的選擇空間,在本作中,玩家不僅可以在游戲的音樂上選擇混音、經(jīng)典、普通三種當(dāng)中的任意一種,還能再游戲的劇情模式以及難度上做出適合自己的選擇,單憑這點,就值得玩家給一個贊了。

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綜上所述,《伊蘇2》在游戲性上提供給玩家的多重選擇權(quán)利可以稱得上是一大亮點,而游戲經(jīng)典的劇情也足以讓每一個玩過的玩家感同身受。同時,對于一部以“懷舊”、“回憶”為主打的游戲,在畫面和玩法上的向經(jīng)典致敬也讓人難以拒絕,總而言之,無論你是否是這個系列的愛好者,本作都值得一玩,畢竟名為經(jīng)典,必有其原因所在。目前本作已經(jīng)登陸國區(qū)蘋果商店,售價為30元,并且游戲支持中文,感興趣的朋友一定不要錯過。

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