導(dǎo) 市場(chǎng)研究公司App Annie公布報(bào)告稱,2015年移動(dòng)游戲收入在整體移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)總收入中所占比例達(dá)到了85%左右,全球移動(dòng)游戲收入達(dá)348億美元。 這項(xiàng)數(shù)據(jù)是App Annie針對(duì)所有移動(dòng)應(yīng)用未來(lái)...

市場(chǎng)研究公司App Annie公布報(bào)告稱,2015年移動(dòng)游戲收入在整體移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)總收入中所占比例達(dá)到了85%左右,全球移動(dòng)游戲收入達(dá)348億美元。

這項(xiàng)數(shù)據(jù)是App Annie針對(duì)所有移動(dòng)應(yīng)用未來(lái)增長(zhǎng)趨勢(shì)而編制的一份廣泛報(bào)告的部分內(nèi)容,該報(bào)告預(yù)計(jì)到2020年時(shí)整體應(yīng)用經(jīng)濟(jì)規(guī)模將從今天的510億美元增長(zhǎng)至1010億美元。報(bào)告還稱,2016年移動(dòng)游戲收入將達(dá)415億美元,到2020年則將達(dá)到746億美元。如果將所有板塊中的全部游戲相關(guān)收入都加到一起,那么人們就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲市場(chǎng)的全球規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了令人瞠目結(jié)舌的極高水平。

報(bào)告預(yù)測(cè),游戲應(yīng)用的增長(zhǎng)將來(lái)自于成熟市場(chǎng)強(qiáng)勁的商業(yè)化進(jìn)程,尤其是中國(guó)的一、二線城市以及日本和韓國(guó)等市場(chǎng)的增長(zhǎng)。

值得指出的是,其他一些預(yù)測(cè)來(lái)源對(duì)于游戲應(yīng)用的前景則有著不同的展望。投資機(jī)構(gòu)Digi-Capital的科技顧問(wèn)預(yù)測(cè),到2020年游戲軟件行業(yè)的規(guī)模與2016年的900億美元相比將增長(zhǎng)22%,達(dá)1150億美元。Digi-Capital稱,游戲行業(yè)正在繼續(xù)進(jìn)行一場(chǎng)大規(guī)模的轉(zhuǎn)型;隨著各個(gè)板塊的“潮漲潮落”,市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者正致力于鞏固自身地位?,F(xiàn)在的增長(zhǎng)率是健康的,但已經(jīng)不像過(guò)去幾年時(shí)間里那樣高了,原因是整體行業(yè)已變得更加成熟。

與此同時(shí),市場(chǎng)研究公司EEDAR估測(cè)稱,2015年游戲機(jī)軟件和硬件市場(chǎng)的總規(guī)模為440億美元。另一家研究公司Jon Peddie Research則預(yù)測(cè),2016年全球個(gè)人電腦(PC)游戲硬件銷售額將從2015年的246億美元增長(zhǎng)至261億美元,到2018年則將增長(zhǎng)至300億美元。

另外,“開(kāi)放游戲聯(lián)盟”(Open Gaming Alliance)預(yù)測(cè),到2018年時(shí)個(gè)人電腦游戲軟件行業(yè)的規(guī)模將擴(kuò)大至350億美元,相比之下2014年為260億美元。