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重制版死靈法師加點(diǎn)屬性
純召喚流死靈法師
1、特點(diǎn)
①非常非常安全,全部是小弟在打,為你輸出、分擔(dān)傷害,自己只需要在后面放魔法調(diào)節(jié)戰(zhàn)場(chǎng);
②裝備依賴(lài)度不大,素有“裸體闖地獄”的說(shuō)法,當(dāng)然這很夸張;
③操作簡(jiǎn)單,全是小怪在打,自己不用怎么動(dòng);
④他屬于十足的法系,卻又不太像某些典型的法系那樣需要自身輸出很強(qiáng)大,因?yàn)橹恍枰磕Хㄕ{(diào)整戰(zhàn)場(chǎng),由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
⑤在地獄級(jí),非土豪型玩法輸出效率比較低,傷害不是很高。
綜合上述種種特點(diǎn),給純召喚死靈法師的定位是:很適合新手開(kāi)荒通關(guān)的玩法,但是不太適合刷裝備等后續(xù)工作。
2、主攻技能
骷髏復(fù)蘇加滿(mǎn),骷髏支配加滿(mǎn),尸體爆炸加滿(mǎn),傷害加深加1點(diǎn)。
3、輔助技能
①進(jìn)攻類(lèi):支配石魔加1點(diǎn),黏土石魔加滿(mǎn),衰老詛咒加1點(diǎn),復(fù)活怪物加1點(diǎn)。
②防御類(lèi):微暗靈視詛咒加1點(diǎn),迷亂詛咒加1點(diǎn),召喚反抗加1點(diǎn)。
4、路過(guò)技能
路過(guò)技能意思是沒(méi)有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)上述分配。
復(fù)蘇骷髏法師加1點(diǎn),鮮血石魔加1點(diǎn),鋼鐵石魔加1點(diǎn),牙加1點(diǎn),削弱詛咒加1點(diǎn),恐懼詛咒加1點(diǎn)。
5、說(shuō)明:
①詛咒可以根據(jù)個(gè)人喜好,只有傷害加深和衰老最重要,其他沒(méi)有也不太要緊,但為了安全最好有微暗靈視和迷亂。
②上面的加點(diǎn)針對(duì)粘土石魔的情況,如果要用鋼鐵石魔,應(yīng)改為石魔支配加滿(mǎn),鋼鐵石魔加1點(diǎn)。
③有人愿意加白骨裝甲提升安全性,我覺(jué)得意義不是很大,這個(gè)可以根據(jù)個(gè)人喜好,如果想加白骨裝甲,最好在最后技能點(diǎn)富余的時(shí)候加。
上述分配,盡量加高的都按10級(jí)算,完成共需要92點(diǎn),其中可以有12點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),剩余80點(diǎn)是玩家升級(jí)得到的,因此完成至少需要人物等級(jí)81級(jí)。
6、屬性點(diǎn)分配
①很自由,力量只要夠裝備(也沒(méi)有個(gè)特別嚴(yán)格的限制,你看當(dāng)前用什么裝備就往哪個(gè)方向加就行了)別忘了精力不加。
②至于敏捷和體力,人物分為兩種類(lèi)型,血牛(vit)型和格擋(block)型,前者多加體力不管敏捷(敏捷只要到能穿裝備),一心加血;后者為了提高盾牌格擋率,把敏捷加到格擋率夠75%,其余加血。
③由于死靈法師專(zhuān)用盾牌(XX之首)普遍疲軟,而且死靈法師作戰(zhàn)一般沒(méi)有和怪物近距離接觸的時(shí)候,建議敏捷只要夠裝備,其余全加血,走血牛路線。
二、毒召雙修流死靈法師
1、特點(diǎn)
①有和純召喚玩法類(lèi)似的安全性和大量召喚生物的輔助輸出,我們可以看到此玩法和純召喚玩法對(duì)于召喚骷髏的投入是差不多的,區(qū)別主要在石魔、尸體爆炸等地方;
②比起純召喚死靈法師,更加像一個(gè)法系職業(yè)了,因?yàn)樽约翰粩嗍┓ü粜缘膭《拘滦牵趾吞貏e純正的法系人物比如純骨系不一樣,這在于劇毒新星的特殊性,持續(xù)2秒才結(jié)束,因此不需要很快的施法速度;
③攻擊范圍非常大(如圖),操作要求低(向各個(gè)方向散發(fā)出來(lái)劇毒新星,基本上周?chē)墓侄寄艽蛏?,不需要你走位之?lèi)的);
④需要一定的裝備(一件很難出的死亡之網(wǎng)幾乎是必須的),假如裝備不好,效率很低,作為開(kāi)荒職業(yè)的話,不太推薦用這個(gè);
⑤刷裝備能力比純召喚好一點(diǎn),可以自己制造尸體。
2、主攻技能
淬毒匕首加滿(mǎn),毒爆加滿(mǎn),劇毒新星加滿(mǎn);傷害加深詛咒加1點(diǎn),降低抵抗詛咒加1點(diǎn);尸體爆炸加1點(diǎn)。
3、副攻技能(召喚系)
骷髏復(fù)蘇加滿(mǎn),骷髏支配盡量高,黏土石魔加1點(diǎn),支配石魔加1點(diǎn),召喚抵抗加1點(diǎn)。(石魔也可以換成鋼鐵石魔,和純召喚玩法同理)
4、輔助技能
衰老詛咒加1點(diǎn)。(可以依據(jù)個(gè)人喜好加微暗靈視詛咒或者迷亂詛咒,要加也只加1點(diǎn),可以在危險(xiǎn)時(shí)刻用)
5、路過(guò)技能
①牙加1點(diǎn),削弱詛咒加1點(diǎn),恐懼詛咒加1點(diǎn),攻擊反噬詛咒加1點(diǎn),偷取生命詛咒加1點(diǎn)。
②上述技能點(diǎn)分配,盡量加高的都按10級(jí)算,完成共需要102點(diǎn),其中可以有12點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),剩余90點(diǎn)是玩家升級(jí)得到的,因此完成至少需要人物等級(jí)90級(jí)。
③屬性點(diǎn)沒(méi)有太硬性的要求,力量夠裝備即可(不用太嚴(yán)格,想穿哪個(gè)裝備就往哪個(gè)上面加),至于主加敏捷還是體力,還是建議主加體力,敏捷夠裝備即可。
三、純骨系死靈法師
1、特點(diǎn)
①作為施法職業(yè),骨矛法術(shù)彈道很好控制,就是一條直線,對(duì)著哪里打哪里,能打一排怪物
②主攻技能骨矛是純魔法傷害,壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于一些純?cè)貍Φ穆殬I(yè),因?yàn)榧兡Х庖叩墓治锒际潜容^弱的小不死生物,但也有缺點(diǎn),就是暗黑2里面沒(méi)有任何辦法破除怪物的純魔法免疫;
③傷害中等,不算太低,在1pp下效率還是不錯(cuò)的;
④裝備要求很低,比較適合開(kāi)荒,但是后續(xù)刷裝備的工作不太適合(畢竟輸出不太高);
⑤比起召喚玩法(純召喚和毒召雙修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。
2、主攻技能
骨矛加滿(mǎn),骨牢加滿(mǎn),骨墻加滿(mǎn),白骨之魂盡量高,牙盡量高;尸體爆炸加1點(diǎn),傷害加深詛咒加1點(diǎn)。
3、輔助技能
骷髏復(fù)蘇加1點(diǎn),骷髏支配加1點(diǎn),黏土石魔加1點(diǎn),石魔支配加1點(diǎn),召喚反抗加1點(diǎn);白骨裝甲加1點(diǎn)。
4、此玩法無(wú)路過(guò)技能(也就是加了點(diǎn)的技能都有用)
5、屬性點(diǎn)
①上述分配,盡量加高的都按10級(jí)算,完成共需要88點(diǎn),其中可以有12點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),剩余76點(diǎn)是玩家升級(jí)得到的,因此完成至少需要人物等級(jí)76級(jí)。
②特別說(shuō)明,詛咒系技能可以依據(jù)自己的喜好加,只要加了1的傷害加深就可以,并不是絕對(duì)要按照這里,但是其他兩個(gè)系最好嚴(yán)格按照此方案;還有那幾個(gè)額外加成技能最后肯定要以加滿(mǎn)為目標(biāo),最后實(shí)在該加滿(mǎn)的全都加滿(mǎn)了就往尸體爆炸上面加吧。
四、純毒系(劇毒新星 降低抵抗):
劇毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墻20或骨牢20,其余加白骨裝甲。
五、骨召雙修(骨矛 骷髏):
骷髏復(fù)蘇20、支配骷髏20、召喚反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墻(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切記不可加骨牢。
力量加到夠穿所有裝備即可,敏捷不加,其余加體力,精力不加。
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