本作的開發(fā)始于「讓 90 年代的王道 RPG 在現(xiàn)代復活」的想法,而營造發(fā)現(xiàn)新鮮事物的興奮感、高漲感和緊張感則是本作的核心理念。游戲中能夠體驗的要素從整體上來看可以劃分為「城鎮(zhèn)探索」、「地圖冒險」和「與怪物戰(zhàn)斗」這 3 大板塊。在試玩版中,筆者就已經淺嘗輒止地體驗到了這 3 大要素所帶來的感動。
試玩版中玩家能夠探索被冰雪所覆蓋的城鎮(zhèn)「希望之地」(Hopeland)。這異常的寒冷據說是因為受到城鎮(zhèn)附近的圣塔「長柄之塔」的影響所致,而這里的居民全都在忍受著刺骨寒冷的同時堅強地活著。
希望之地居住著以兔耳為特征的雷普雷族。玩家在冒險中遇到的萊姆便是雷普雷族的少女
玩家可以通過聆聽居民們的瑣碎對話以及完成城鎮(zhèn)中的任務來了解鎮(zhèn)民的生活和希望之地的文化傳承,這種對于好奇心的不斷刺激,正是玩家展開探索的原動力。而且城鎮(zhèn)的各個角落都設置了寶箱和道具,發(fā)現(xiàn)這些獎勵也別有一番樂趣。
雪山魔物常常在居民口中被提及。作為停止下雪的條件,它要求鎮(zhèn)民們必須獻上活祭。雪山魔物的真實身份究竟是……
不僅僅是城鎮(zhèn),游戲在地圖的各個場景中都設計了不同的機制。比如雪人以及巨大的結晶等不自然地出現(xiàn)在地圖上的物體,往往就是「隱藏著什么」的重要提示。如果在冒險途中察覺到了違和感,探索一番附近多半就能找到隱藏的寶箱、道具或者是強敵。
發(fā)現(xiàn)了一個像是在守門的雪人,樹木環(huán)繞的隱藏通道盡頭還設置有寶箱!
巨大的結晶是可以使用特定武器破壞的物體。內部空心的結晶則可以通過弓的攻擊來破壞,運氣好的話還會掉落道具
在試玩版中,玩家可以探索山腳的雪原、希望之地山道南部、希望之地山道北部以及長柄之塔。分布在各場景中的解謎要素有的簡單到一眼就能明白,有的則需要仔細思考一番才能解開,這點也給筆者留下了不錯的印象。菊田參與制作的音樂與地圖氛圍非常契合,讓玩家的冒險之心不禁蠢蠢欲動。
順帶一提,據監(jiān)督礒部所述,試玩版中的地圖同樣包含有高難度的探索要素,想要找到的話必須先滿足某個必要條件,各位不妨嘗試著探索一番。
戰(zhàn)斗的樂趣是發(fā)現(xiàn)直戳敵人弱點的武器與便捷的連續(xù)技
在地圖上移動的同時切換復數(shù)武器與敵人對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法具有很強的動作性和策略性,而戰(zhàn)斗的核心則是發(fā)現(xiàn)能針對敵人弱點的武器。除此之外,游戲中玩家還能強化技能和自定義連續(xù)技,感受打造自己專屬戰(zhàn)斗風格的樂趣。
試玩版中玩家主要可操作的角色是希安和艾莉絲。在推進一段劇情之后贊提斯也會加入隊伍,這時玩家便能夠 3 人組隊展開冒險??墒褂玫奈淦黝愋头矫妫0彩莿εc弓,艾莉絲是弓和槍(※槍是中途習得的)、贊提斯則是拳和斧。此外,玩家還能夠使用名為「武器輪」的系統(tǒng)來快速切換武器與當前所操縱的角色。
打開武器輪時游戲會自動暫停,因此哪怕在戰(zhàn)斗中也可以慢慢挑選想要切換的武器
除了使用豐富多彩的武器來針對敵人的弱點,如何找到最適合當前戰(zhàn)況的武器也頗具樂趣。舉例來說,雖然希安的劍威力不俗,但被多個敵人包圍時很容易遭到反擊,這時就該能夠進行遠距離攻擊的弓箭大顯身手了。活用弓箭的射程來游擊作戰(zhàn),便可以更加安全保險地解決戰(zhàn)斗。
長柄之塔中的 Boss「牢獄冰魔 冰霜泰坦」,它不僅攻擊范圍十分寬廣,傷害也不容小覷。雖然使用弓箭進行遠距離作戰(zhàn)很安全,但大多數(shù)攻擊都會被巖石彈開,很難造成有效傷害……
實際上艾莉絲的槍便是這個 Boss 的弱點所在,除了能對冰霜泰坦造成巨額傷害之外,能破壞 Boss 攻擊制造的冰柱也是該武器的一大優(yōu)勢。像這樣在游戲中實際去發(fā)現(xiàn)對敵人有效的武器可以讓戰(zhàn)局變得對自己更有利
此外,需要消耗同調槽來使用的扳機攻擊(Trigger Attack)與沖刺(Dash)也是戰(zhàn)斗中不容忽視的要素。盡管同調槽會隨著時間的流逝而恢復,但在空槽的情況下攻擊傷害將顯著降低,所以有時不停地進攻反而會導致輸出效率下降。有了同調槽的加入,玩家便需要在等待同調槽恢復的同時思考如何更有效率地展開進攻,戰(zhàn)斗也將變得更加張弛有度且富有緊張感。
黃綠色 HP 槽下方的水藍色量表便是同調槽。在快要耗盡同調槽的時候還是與敵人拉開距離等待回復為妙
游戲中的每個武器都能釋放必殺技扳機強襲(Trigger Strike),而且玩家還能用扳機攻擊組合出原創(chuàng)的連招以及強化自己喜歡的技能,這些都是讓戰(zhàn)斗變得更加爽快熱血的要素。特別是針對扳機攻擊的編輯和強化,筆者簡單上手后立刻就感受到了該系統(tǒng)的深度。
玩家可以在存檔點進行扳機攻擊的強化。消耗打倒敵人獲得的 TP 點數(shù)可以強化技能的威力
可以在武器的自定義界面進行扳機攻擊的編輯。玩家能夠在此確認技能的效果,挑選自己鐘意的動作
游玩試玩版的同時也別忘了填寫調查問卷
通過體驗本次的試玩版,筆者不僅對這款王道幻想風 RPG 抱有了更高的期待,還發(fā)現(xiàn)了一些令人在意的要素。比如當前玩家操作角色之外的同伴將會由 AI 進行控制,這導致他們很容易在戰(zhàn)斗和探索中受傷。雖然玩家可以設定自動使用回復道具,以此減輕一部分回復的壓力,但這往往會導致回復道具迅速消耗一空。
盡管被敵人包圍或者與強敵 Boss 作戰(zhàn)的時候這種情況不可避免,但筆者內心難免會抱怨至少更好地躲避一下陷阱吧。因為如果角色陷入無法戰(zhàn)斗的狀態(tài)就不得不使用專門的回復道具,這點相當麻煩?;蛟S設置一個經過一定時間就能自動復活的「救濟措施」,可以略微減輕一點回復的壓力,讓玩家能夠更加安心地進行戰(zhàn)斗。
AI 操作的艾莉絲會狂踩陷阱。雖然單次傷害不足為慮,但次數(shù)一多就無法忽略不計了
此外,寶箱等道具獲取時的信息只會在畫面左下角用小字進行顯示也是一個令人頭疼的問題。如果可能的話希望這些信息能出現(xiàn)在畫面中央等更加顯眼的地方。好在官方會盡可能地將各方玩家發(fā)來的建議反映到正式版中,因此正式版的《圣塔戰(zhàn)記》應該會通過接收玩家們的反饋不斷提升素質,這也讓筆者對于本作的發(fā)售越發(fā)期待。
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