首款無商城手游《武極天下》近期大幅優(yōu)化了核心玩法“秘境”,不僅在現(xiàn)有基礎(chǔ)上提高了小層進(jìn)“帝者之路”以及活動(dòng)秘境的產(chǎn)出,還將繼續(xù)拓展新秘境玩法和產(chǎn)出,帶來更暢爽的游戲體驗(yàn)。而之前公布的全新版本內(nèi)容,如隊(duì)友召集、全新形態(tài)的秘境類型等都將陸續(xù)推出,玩家熱衷的“神夢(mèng)空間”戰(zhàn)場(chǎng)也面臨全面改版。原有 PK模式、功勛掠奪方式將重新架構(gòu),轉(zhuǎn)化成有組織、有目標(biāo)的秘境形式,以此豐富PVE和PVP的玩法與樂趣,當(dāng)然其中的收益也會(huì)增加。
以戰(zhàn)止戰(zhàn) 奪榮耀共享收益
為了奪得三大陣營(yíng)魁首之位,魔、神、圣各族玩家一直貫徹著“以戰(zhàn)止戰(zhàn)”的PK理念,能動(dòng)手的時(shí)候盡量不BB。而這一次,神夢(mèng)空間拓展最大可容納人數(shù)至60人(每個(gè)種族最多20人)、陣營(yíng)BOSS的登場(chǎng)、獎(jiǎng)勵(lì)分配積分制,以及陣營(yíng)BOSS消失/復(fù)活影響收益等改變,都意味著《武極天下》正在推翻舊有的無腦PK模式,將以嶄新的“強(qiáng)PK、重策略”面貌面向玩家。
更重要的一點(diǎn)是,在大世界秘境中同陣營(yíng)20人即為一個(gè)團(tuán)隊(duì),所有的積分、獎(jiǎng)勵(lì)收益接近同步,玩家不用再去為了一個(gè)精英BOSS搶得頭破血流,不會(huì)因?yàn)閷?shí)力暫時(shí)不夠強(qiáng)大而總是錯(cuò)失大量功勛值,因?yàn)閾魵硨?duì)BOSS后收獲的是陣營(yíng)集體收益。
PVP與PVE即時(shí)結(jié)合 盡顯策略樂趣
自1月12日上線以來,首款無商城、無副本、全球大服手游《武極天下》憑借獨(dú)創(chuàng)的自由交易系統(tǒng)、PVP與PVE即時(shí)共存的秘境玩法吸引了廣大玩家的關(guān)注,全新改變的大世界秘境“神夢(mèng)空間”也會(huì)是此次新版本更新的一大特色。
神夢(mèng)空間內(nèi)玩家在指定規(guī)則下,以消滅敵對(duì)陣營(yíng)的BOSS為目標(biāo),通過一系列的周旋突擊、保衛(wèi)己方BOSS的戰(zhàn)術(shù),享受“策略PK競(jìng)技”這一游戲理念所帶來的樂趣。為完善神夢(mèng)空間的機(jī)制變化,大世界秘境戰(zhàn)斗狀態(tài)下無法切換地圖/線、功勛顯示在人物頭標(biāo)、大世界修改為積分制也將于近期陸續(xù)更新。
破繭之一:全球首款無商城手游
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本——摒棄單機(jī)推圖,體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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