近日,多家海外大廠公布2015年Q4季度以及2015財年財報,據財報所公布數據顯示,海外大廠在營收上在2015年中雖能保持持續(xù)增長,但是在部分區(qū)域的表現也顯得頗為艱難,如日本游戲公司Nexon在亞洲市場的表現。而這其中,以三消類游戲見長的King甚至在2015年Q4季度以及2015財年的營收中,均呈現下降趨勢。
隨著國內手游市場的紅海化趨勢愈發(fā)明顯,國內廠商也逐漸將目光放諸海外,而對于海外大廠而言,也將開發(fā)中國乃至亞洲移動游戲市場作為重要一環(huán),但似乎隨著整個移動游戲市場的緊縮,其在2015年的表現也不盡如人意。今日,小編便將King、動視暴雪及Nexon所發(fā)財報數據整理如下,以供您查閱。
King:缺乏全新品牌大作,2015年營收呈乏力狀態(tài)
作為全球暢銷的三消游戲《糖果傳奇》以及《糖果蘇打傳奇》的開發(fā)商,King近日發(fā)布的統(tǒng)計截止至2015年12月31日的Q4季度以及2015年全年財報不盡如人意。
根據財報顯示,King在2015年實現20億美元營收,同比下降12%;凈利潤為5.17億美元,同比下降了10個百分點;
在Q4季度,King收入和利潤分別為4.61億美元和9100萬美元,同比分別下降了16%和36%。
對于此,King在官方聲明中表示,公司預收入和營收之所以出現下降,主要是因為《糖果傳奇》等游戲進入成熟周期,而King在2015年沒有推出任何一款全新品牌大作。
即便King旗下《糖果傳奇》以及《糖果蘇打傳奇》已連續(xù)四個季度在美國App Store以及Google Play應用商店暢銷排行榜中位居前五名,但對于缺乏全新產品的King而言,仍舊對于其營收產生了較大的影響。
對于這一點,King方面表示,已經推出糖果傳奇系列的第三款作品《糖果果凍傳奇》,游戲依舊延續(xù)已有風格,對于第三部游戲,究竟能為King帶來多少驚喜,還是頗為值得期待。
此外,動視暴雪預計將在2016年2月份完成對King的收購,這次收購涉及到的資金高達59億美元。
Nexon:新作助2015財年營收增長,而亞洲地區(qū)表現艱難
日本游戲公司Nexon近日公布了2015財年全年報告,據報告顯示,其雖然在亞洲地區(qū)的表現艱難,但Nexon仍舊實現了持續(xù)增長。
據財報顯示,Nexon在2015全年收入1903億日元(約110億元人民幣),同比增長了10%,運營利潤則同比增長37%至623億日元(36億元人民幣),凈收入同比增長88%至551億日元(32億元人民幣)。
NexonCEO歐文·馬奧尼(Owen Mahoney)表示,Nexon在2015年營收上的增長,主要得益于公司對于新游戲質量的專注以及與世界級合作伙伴的合作。
其中,《Dominations》全球的下載量超過了1700萬,《HIT》發(fā)布之后占據了韓國iOS和Google Play雙榜收入冠軍。
據報告表示,在經歷幾個季度的小幅下滑之后,Nexon的在營收上的表現出現復蘇,這主要得益于游戲在歐洲和北美地區(qū)的表現,如《Dominations》在美國地區(qū)的表現使得該地區(qū)的收入增長了101%。韓國收入也實現了16.6%的增長。而在日本和中國地區(qū)則分別縮水30.6%和5.3%。
動視暴雪:2015年整體營收呈增長,未來將發(fā)力于電子競技業(yè)務
動視暴雪近日公布了截至2015年12月31日的2015財年Q4季度及全年財報。
根據財報顯示,動視暴雪2015年營收46.6億美元,高于2014年的44.1億美元;凈利潤8.92億美元,高于2014年的8.35億美元。動視暴雪Q4季度凈營收為13.53億美元,低于去年同期的15.75億美元;凈利潤為1.59億美元,較去年同期的3.61億美元下滑56%。
在財報電話會議上,動視暴雪首席執(zhí)行官博比?科迪克(Bobby Kotick)強調了公司對電子競技業(yè)務的重視。
科迪克表示,截止至目前,電競業(yè)務為動視暴雪收入的貢獻還很小,但與此同時,公司現階段對電競的投入規(guī)模仍比較小,未來將持續(xù)增長。他相信電競業(yè)務的收入也將隨之增長??频峡吮硎?,ESPN目前擁有8000萬訂閱用戶,年運營利潤約50億美元,而動視暴雪旗下游戲付費玩家人數也已經超過8000萬量級,因此在收入層面,動視暴雪電競業(yè)務的未來收入將向ESPN看齊。
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