導(dǎo) 立體解謎游戲《棱鏡》是由前好萊塢藝術(shù)大師 Clint Siu 設(shè)計(jì)并參與制作的,而這位巨匠的加盟也使得本作在整體風(fēng)格上與一般的游戲相比,更像是一件藝術(shù)品,由 Unity3D 打造的魔幻空間中,棱角分明...

立體解謎游戲《棱鏡》是由前好萊塢藝術(shù)大師 Clint Siu 設(shè)計(jì)并參與制作的,而這位巨匠的加盟也使得本作在整體風(fēng)格上與一般的游戲相比,更像是一件藝術(shù)品,由 Unity3D 打造的魔幻空間中,棱角分明的多邊體以占據(jù)屏幕大半江山的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)當(dāng)仁不讓的成為主角,游戲中無(wú)論是圖形設(shè)計(jì)還是粒子特效都比較出色,再加上頗有些禪境與玄學(xué)意味的背景音樂(lè)隨著游戲進(jìn)程的緩緩切入,沒(méi)有任何的違和之感。超高的顏值搭配能夠讓人放松身心的音樂(lè),本作在吸引玩家的第一招當(dāng)中,表現(xiàn)的著實(shí)不錯(cuò)。

《棱鏡》評(píng)測(cè):絕美藝術(shù)品級(jí)立體解謎游戲

游戲的本身并沒(méi)有設(shè)計(jì)什么特別引人入勝的劇情,因此在這里小編也就不再細(xì)說(shuō),而是將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向游戲的玩法與操作方面,游戲的玩法上,起初剛打開這款游戲的時(shí)候,小編也是一臉的懵X模樣,游戲中并沒(méi)有交代如何進(jìn)行操作和通關(guān),只是單單的放了幾個(gè)立方體,經(jīng)過(guò)了一番觀察之后才恍然大悟,原來(lái)游戲中玩家的主要任務(wù)就是通過(guò)依次釋放小立方體當(dāng)中的“靈魂”來(lái)解鎖大立方體,而玩法上實(shí)質(zhì)也是一個(gè)相互對(duì)應(yīng)的游戲,每一個(gè)小的立方體都擁有自己的解謎方法,只有相互對(duì)應(yīng)才能成功。

《棱鏡》評(píng)測(cè):絕美藝術(shù)品級(jí)立體解謎游戲

至于操作方面,玩家在游戲中所遇到的立方體的每一個(gè)面都會(huì)有類似骨骼的東西存在,在這里我們暫且稱其為支架,玩家可以通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)以及相互的聯(lián)動(dòng)來(lái)使得支架上的點(diǎn)與畫面上的點(diǎn)相互重合,這樣就成功的解鎖了一個(gè)面,再由面及體最終完成整個(gè)圖形的解鎖。而在實(shí)際操作中,玩家不妨像下圖一樣將所有的支架單獨(dú)拿出,再進(jìn)行分析。當(dāng)然這里還有一種取巧的方法,由于本作中,游戲的設(shè)定為一旦選取支架正確,移動(dòng)到合適位置的過(guò)程中支架會(huì)自動(dòng)消失,所以玩家可以通過(guò)這個(gè)方法率先將一些比較簡(jiǎn)單的部分消除。

《棱鏡》評(píng)測(cè):絕美藝術(shù)品級(jí)立體解謎游戲

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值得注意的是,其實(shí)《棱鏡》這款游戲除了出自藝術(shù)大師 Clint Siu 之手外,還有另外一個(gè)特殊的身份,它是非盈利游戲孵化項(xiàng)目 Stugan 推出的首部作品,而這個(gè)項(xiàng)目的奇特之處就在于接受扶植的設(shè)計(jì)師要在瑞典山林中的小木屋里住上好幾周,并在這里和伙伴一起合作完善自己的項(xiàng)目,完全與外界隔絕的環(huán)境也讓這群游戲的主創(chuàng)們能夠全身心的投入到游戲開發(fā)之中,只能說(shuō)創(chuàng)意不錯(cuò)。

《棱鏡》評(píng)測(cè):絕美藝術(shù)品級(jí)立體解謎游戲

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綜上所述,本作在畫面效果和音樂(lè)的表現(xiàn)力上無(wú)疑是比較出色的,圖形的變化多樣以及玩法的推陳出新也使得游戲受到了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),盡管玩法方面比較單一但對(duì)于喜歡這類游戲的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)需多言。目前本作已經(jīng)登陸蘋果商城,售價(jià)18元。而對(duì)于是否購(gòu)買這件事,小編給出的意見(jiàn)是如果您是一名想要感受寧?kù)o并且有喜歡解謎益智游戲的玩家的話,這款游戲值得一試,但如果您是喜歡大場(chǎng)面,追求玩法多變的玩家,那么還要三思而后行。

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