導(dǎo) 超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)UX全技能效果詳解。不少玩家可能對(duì)于游戲中各個(gè)技能的效果還不太了解,下面九游帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。 全技能效果詳解 泛用篇: 底力:隨HP減少提升命中/回避/裝甲/暴擊...

超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)UX全技能效果詳解。不少玩家可能對(duì)于游戲中各個(gè)技能的效果還不太了解,下面九游帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。

全技能效果詳解

泛用篇:

底力:隨HP減少提升命中/回避/裝甲/暴擊率,由于和《機(jī)戰(zhàn)30》不同,提升的是裝甲值而非減傷,是一個(gè)明顯對(duì)皮厚的單位更加有利的技能。

援護(hù)攻擊:前面提到了只有單人小隊(duì)發(fā)起攻擊時(shí)才會(huì)觸發(fā),原則上說除了強(qiáng)制出擊的單人單位和母艦,這個(gè)技能觸發(fā)得非常之少。

援護(hù)防御:可以為周圍的單人小隊(duì)提供援防,也可以為隊(duì)內(nèi)的被集火單位提供援防,不過UX整體難度偏低,需要玩家一定得援防才能渡過難關(guān)的情況也是比較罕見……

斗爭(zhēng)心:出擊時(shí)氣力+5,本作敵方雖為小隊(duì)編組,不過每個(gè)單體被擊墜均會(huì)提升我方氣力,因此我方氣力漲得非常快,意義很小,隨緣給,只能通過技能部件習(xí)得。

氣力極限突破:氣力上限提升到170,提升上限的技能,約等于20點(diǎn)格射和防御,只能通過技能部件習(xí)得。

E節(jié)約:武器消耗的EN變?yōu)?0%,本作消耗普遍不算很高,建議給某些EN消耗特別高的朋友,只能通過技能部件習(xí)得。

B節(jié)約:武器彈數(shù)變?yōu)?.5倍(向下取整),可惜黃大河地圖炮只有1發(fā),一般給彈數(shù)系大招的機(jī)師學(xué),只能通過技能部件習(xí)得。

反擊:反擊時(shí)先于敵人攻擊,只有小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)持有該技能時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)我方小隊(duì)均擁有反擊特效。發(fā)動(dòng)幾率為【(我方計(jì)量-敵方計(jì)量) + 10 + 指揮補(bǔ)正】%,小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)才能發(fā)動(dòng)是關(guān)鍵,另外先手秒了對(duì)面就可以不觸發(fā)回避衰減,請(qǐng)意識(shí)著這個(gè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗UP主并沒有做到

見切:氣力130以上命中/回避/暴擊率提升10%,提升量不大,不太可能引起質(zhì)變,隨緣給。

防護(hù):氣力130以上受到傷害減少20%,對(duì)比見切效果明顯一些,特別是某些敵方BOSS如果擁有此技能的情況下,建議把氣力削到130以下再打。

沖刺:移動(dòng)力+1,氣力130以上變?yōu)橐苿?dòng)力+2,小隊(duì)移動(dòng)力取決于主駕駛,因此該技能別給副駕駛吃灰就好。

連續(xù)行動(dòng):氣力130以上擊墜敵機(jī)可以再行動(dòng)一次,僅限單人小隊(duì)才能觸發(fā),每臺(tái)機(jī)體一回合只能觸發(fā)一次,推薦的運(yùn)用方式是BUFF上好后,副單位撤退,然后通過連續(xù)行動(dòng)調(diào)整站位放地圖炮,后期覺醒/再動(dòng)就完事兒了。

全體攻擊:?jiǎn)稳诵£?duì)攻擊時(shí)才可以發(fā)動(dòng),同時(shí)攻擊敵方雙人,造成70/80/90%傷害,這個(gè)技能幾乎每個(gè)人都會(huì)自動(dòng)學(xué)會(huì),可以給部分人頭數(shù)緊張的單位拿去更好的收頭。

打帶跑:不移動(dòng)直接攻擊的場(chǎng)合,攻擊后可以移動(dòng),UP對(duì)于此技能有莫名的執(zhí)著,之后聊到個(gè)別單位時(shí),應(yīng)該會(huì)專門提一下是否需要補(bǔ)個(gè)打帶跑來(lái)提升操作手感。

SIZE差無(wú)視:由于SIZE差導(dǎo)致的命中率下降/造成傷害下降無(wú)效化,很多小型單位的大招自帶SIZE差無(wú)視,因此遇到需要此技能補(bǔ)強(qiáng)的單位時(shí),我之后會(huì)專門說明,只能通過技能部件習(xí)得。

拳手:格斗武器的攻擊力/暴擊率上升

槍手:射擊武器的攻擊力/命中率上升,槍手和拳手的等級(jí)關(guān)聯(lián)補(bǔ)正如下圖所示,建議給主力學(xué)習(xí)(優(yōu)先擁有倍率者)以提升收益,槍手和拳手的收益會(huì)直接顯示在武器面板中。

修理技能:修理指令的回復(fù)量變?yōu)?.5倍,修理范圍+1,可以先給托勒密號(hào),畢竟母艦總是得上的,只能通過技能部件習(xí)得。

補(bǔ)給技能:可以在移動(dòng)后使用補(bǔ)給指令,同理優(yōu)先給艾爾莎克號(hào),只能通過技能部件習(xí)得。

SP提升:提升SP最大值,每級(jí)5%,最高9級(jí),只能通過技能部件習(xí)得。

集中力:降低SP消耗5%(向下取整),最高6級(jí),建議喂給主再動(dòng)/期待的駕駛員,并輔以SP提升使用,只能通過技能部件習(xí)得。

TOPACE:獲得資金提升20%,此技能不能習(xí)得,自動(dòng)分配給我方擊墜數(shù)最高的三位駕駛員獲得(擊墜相同的情況下以下屏顯示的三位為準(zhǔn)),會(huì)顯示在技能列表中,每話準(zhǔn)備時(shí)會(huì)重新計(jì)算。

指揮:周邊我方命中率·回避率上升,技能等級(jí)越高·離指揮越近效果越好;本作指揮挺多的,不過由于沒有類似強(qiáng)化指揮之類的技能進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),再加上敵方AI有相當(dāng)強(qiáng)的攻擊最大HP最高單位的傾向,也就是很容易圍毆母艦,建議不用太過意識(shí)這個(gè)技能,當(dāng)成一個(gè)添頭來(lái)看即可。

精神耐性:敵方武器附帶的【能力低下】、【行動(dòng)不能】、【氣力低下】、【SP低下】無(wú)效,菲斯特姆的同化造成的氣力低下效果不能無(wú)效化;建議給容易被擊中且沒有護(hù)罩的超級(jí)系習(xí)得,只能通過技能部件習(xí)得。

特有技能篇:

關(guān)于角色的專有技能,我會(huì)留在之后的專欄中繼續(xù)詳細(xì)解說,這里就不細(xì)說了

隱藏技能篇:

由于此類部件非常稀少(不算DLC每種也就一個(gè)),雖然每個(gè)周目開頭可以選擇卸下所有已裝備的技能部件,不過依舊需要謹(jǐn)慎學(xué)習(xí),在此UP主只列出技能與效果供大家參考,不會(huì)推薦具體給到的單位。

攻擊手:氣力130以上攻擊力1.2倍。

援護(hù)手:援護(hù)攻擊和援護(hù)防御的攻擊力和防御力1.2倍。

SP回復(fù):每回合行動(dòng)開始時(shí)SP回復(fù)10,副駕駛也有效。

改造技能:機(jī)體、武器改造費(fèi)用減少20%。

距離補(bǔ)正無(wú)效:攻擊距離造成的命中率下降無(wú)效化。

移動(dòng)+資金:每移動(dòng)1格獲得100資金。

移動(dòng)+SP:每移動(dòng)1格恢復(fù)1點(diǎn)SP,進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)的瞬間回復(fù),副駕駛也會(huì)回復(fù)。

完全防御:機(jī)體的盾防發(fā)動(dòng)率100%。

劍豪:機(jī)體的斬破發(fā)動(dòng)率100%。

名槍手:機(jī)體的擊落發(fā)動(dòng)率100%。

先手必勝:反擊的發(fā)動(dòng)率100%,如機(jī)師未習(xí)得反擊則同時(shí)學(xué)會(huì)反擊。

氣力覺醒:氣力上限提升為200。

精密攻擊:暴擊時(shí)傷害提升50%。

氣力+攻擊:隨氣力上升傷害倍率提升,具體倍率參考附表。

氣力+防御:隨氣力上升受到傷害倍率下降,具體倍率參考附表。

強(qiáng)運(yùn):獲得資金1.5倍,可以與TOPACE疊加,但不能與幸運(yùn)疊加。

努力家:獲得經(jīng)驗(yàn)1.5倍,可以與努力疊加(強(qiáng)運(yùn)你看看你)。

地形適應(yīng)上升:機(jī)體和武器的地形適性提升一段,可以和孔明的3級(jí)戰(zhàn)術(shù)指揮疊加。

修理裝置搭載:沒有修理裝置的機(jī)體可以搭載修理裝置,已有修理裝置機(jī)體的固定機(jī)師不能習(xí)得。

補(bǔ)給裝置搭載:沒有補(bǔ)給裝置的機(jī)體可以搭載補(bǔ)給裝置,已有補(bǔ)給裝置機(jī)體的固定機(jī)師不能習(xí)得。

連續(xù)目標(biāo)無(wú)效:回避疲勞效果無(wú)效。

強(qiáng)襲:每回合行動(dòng)開始時(shí)自動(dòng)使用精神突擊。

預(yù)知:每回合行動(dòng)開始時(shí)自動(dòng)使用精神必閃。

超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)UX全技能效果詳解