盡管 Rovio 一直在榨取《憤怒的小鳥》的價值,盡管這款游戲已經讓人感覺到審美疲勞,盡管在游戲質量上已經開始走下滑路,但就算是這樣,在玩最新作《憤怒的小鳥:行動》的時候,我仍然感覺到輕松與樂趣同在,雖并不想為 Rovio 點贊,但我仍然接連不斷的持續(xù)攻略關卡中。
▍游戲對小鳥的刻畫再度升級
很顯然,《憤怒的小鳥:行動》有著自己獨特的魅力,可愛的畫面是吸引我的最大因素之一,重新建模的小鳥更加呆萌的同時,也賦予了它一臉懵逼的設定,這不僅看得我相當忍俊不禁,也非常貼切游戲的設定,不過在沒有發(fā)出指令的情況下,小鳥那不斷抽搐的姿勢,也是讓人有所沉思:短短幾個月,這只鳥到底發(fā)生了什么!
在休閑益智類型中,游戲的畫面稱得上是一流,而且強大的物理引擎,也把反彈表達的非常完美,正是擁有了較為真實的慣性,游戲的樂趣才可以全面的呈現(xiàn)在觀眾面前,讓游戲過程顯得毫不違和,且和我們的想法一致。
▍新的元素讓游戲有別于其他同類型游戲
當然,這類游戲統(tǒng)統(tǒng)都是由祖師爺《彈珠臺》延續(xù)過來,青出于藍而勝于藍,后續(xù)各種夾雜著創(chuàng)作者奇思妙想的彈珠臺游戲,早已經從玩法上徹底超越,并且互相借鑒,《憤怒的小鳥:行動》雖然也有著其他彈珠臺游戲的設定,但是 Rovio 這次還是為小鳥們增添了一些新的元素。
看上去并不復雜的地圖,在實際操作中,想要一次性完成任務目標可以說是一件非常困難的事情,游戲也并不鼓勵玩家完成這項成就,如何利用這簡單的地圖,用一只小鳥完成任務和獲取更高的分數(shù),才是游戲真正的核心目標。
毫無疑問,讓一只小鳥存活是這款游戲的另一大重點,在撞擊的過程中,小鳥頭上會顯示出撞擊次數(shù),只有當撞擊次數(shù)滿足系統(tǒng)所設定的條件之后,小鳥便可以存活,而作為玩家,我們需要考慮的是如何在滿足撞擊次數(shù)的條件下,盡量的讓小鳥達到一個比較理想的位置,游戲的研究深度就從此開始蔓延。
有趣的是地圖上可以利用的道具,也對玩家攻略關卡時起到了非常大的幫助,如果你是小鳥粉絲的話,你會發(fā)現(xiàn)地圖中一些物品的設定也是從之前的作品中取材而來,不過這可不是為什么所謂的情懷而制作,而是 Rovio 確實在灌輸我們游戲風格仍然萬變不離其宗,我們玩的還是小鳥。
獲得完美三星評價應該是強迫癥玩家最喜歡做的事情了,而獲取的條件也非常簡單粗暴,取得更高的分數(shù)即可,而這次取得高評價后獎勵也非常直接,評價會兌換成鑰匙讓我們抽箱子,運氣好的話可以獲得鉆石,運氣差的話也有金幣可拿,反正一切都是隨緣。
▍在新的一年,值得期待 Rovio 今后的表現(xiàn)
游戲玩起來的感覺好到讓我沒有發(fā)現(xiàn)明顯缺陷的地方,如果非要挑刺的話,也許只能說 Rovio 不思進取,明明游戲可以做的更好之類,當然我們也希望的是這家公司創(chuàng)作的小鳥不要在某一天由于再無利用價值而被徹底的雪藏,而《憤怒的小鳥:行動》也不至于能把這家公司之前干的蠢事一筆勾銷,但我現(xiàn)在就這款游戲而言,也得真真切切的說一聲:好玩。
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