大掌門(mén)中玩家的留存率相當(dāng)?shù)母撸踔吝€有不少新鮮的血液加入進(jìn)來(lái)。跟別的都不太一樣的就是我們扮演的并不是一個(gè)主角一樣的存在,而是專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)自己弟子的最高掌門(mén)。由于這么一個(gè)設(shè)定所以說(shuō)你可以按照自己的風(fēng)格來(lái)搭建自己的門(mén)派。其中弟子隊(duì)伍齊全之后肯定就是挑戰(zhàn)各種各樣的本,讓我們看到自己培養(yǎng)的反饋效果。但是其中銅人陣就有不少玩家對(duì)付起來(lái)相當(dāng)?shù)某粤Γ胍谒⒊鲆粋€(gè)好成績(jī)非常的需要個(gè)人的技術(shù)以及硬實(shí)力在線,正好小編就來(lái)分享一點(diǎn)自己的布陣思路以及一些小細(xì)節(jié)。
每天中午的時(shí)候才會(huì)準(zhǔn)點(diǎn)開(kāi)始,個(gè)人覺(jué)得不是非常好使,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間段都沒(méi)有什么時(shí)間,但是這個(gè)活動(dòng)又是我們培養(yǎng)單子,以及什么銀子等等這種非常重要的來(lái)路。尤其是培養(yǎng)丹還有錢(qián)這兩個(gè)非常重要,相信玩到后面的人都有所感觸,因此想要有一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)先不說(shuō)能夠更有那個(gè)底氣去吹逼,更能夠讓你的丹以及錢(qián)不至于那么缺。有不少人就把這個(gè)本當(dāng)做一個(gè)拼網(wǎng)速還有硬輸出的無(wú)聊拼傷害的本,但是實(shí)際真的就是這個(gè)樣設(shè)計(jì)的嗎?只需要稍微想想位置的排列還有技能相關(guān)的組合都可以提升二十到三十百分點(diǎn)的傷害,真的不是夸張。
首先第一點(diǎn)就是,不少人不是很清楚這里是不是都標(biāo)配上一個(gè)群攻的,我的回答就是肯定要帶。在我們對(duì)群本身就比較多的時(shí)候就盡量能帶上就帶一個(gè),當(dāng)這方面的武功你并沒(méi)有多少的話可盡量滿足一下中間的那些人吧。第二點(diǎn)就是刷這個(gè)東西我們到底需不需要帶上有增益的功夫,那肯定是要有并且這是不能沒(méi)有,有些玩家可能覺(jué)得加屬性了之后這些功夫會(huì)打起來(lái)很沒(méi)有效率。但是并不是這樣,小編我自己之前還對(duì)比了兩次帶或者不帶的數(shù)據(jù),時(shí)間根本就沒(méi)有多少的變化但是效果卻變化大的不行,并且在上面我提到的對(duì)群戴上了之后上兩個(gè)增益的收益那叫一個(gè)高??!
第三點(diǎn)就是關(guān)于擺位方面的問(wèn)題,不過(guò)先不急在這之前哦我們需要把自己的弟子給分一下,攻擊力從上往下排,或者是有沒(méi)有群,這樣來(lái)分。像是體育里面百米沖刺我們需要了解最好的賽道都是哪個(gè)。那么攻高外加還能對(duì)群的放在最中間就是最好的位置了,隨后就是往邊上放。整體的傷害能夠往上面拉二十百分點(diǎn)都沒(méi)什么問(wèn)題。
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