戰(zhàn)士在有擒龍手技能之前,有個(gè)類似的控制神技技能:十步一殺。該技能是通過短距離沖向目前,有個(gè)短暫跳躍距離,造成傷害的同時(shí)有概率對(duì)目標(biāo)造成定身效果、以及野蠻沖撞技能。新技能與這些之前的技能搭配的話,能夠更好的打出高額輸出傷害。
例如我們?cè)谧分鹉繕?biāo)玩家時(shí),戰(zhàn)士肯定是優(yōu)先使用野蠻或者是十步一殺來進(jìn)行禁錮玩家的走位。如果自身等級(jí)比目標(biāo)玩家較低,野蠻技能是不能夠沖撞給目標(biāo)造成僵直效果的,這時(shí)候則需要依靠野蠻較長(zhǎng)的位移來縮短與目標(biāo)玩家的距離,也就是野蠻+擒龍手技能,基本上能夠禁錮到目標(biāo)玩家。
但是也會(huì)有一個(gè)問題,如果對(duì)手玩家有護(hù)體的,這樣的操作不能夠較快的擊敗目標(biāo),首先需要進(jìn)行破護(hù)體神盾才行,這時(shí)候就需要用到十步一殺技能。
十步一殺技能在釋放技能后也會(huì)給目標(biāo)造成傷害,大部分玩家將這個(gè)技能用來破護(hù)盾,野蠻+十步一殺+接上傷害技能及平砍等一些操作,將擒龍手作為后手來禁錮,這樣能夠最大化的將戰(zhàn)士特色發(fā)揮出來,另外擒龍手技能是沒有等級(jí)差距限制的。
在當(dāng)前版本,戰(zhàn)士也是在三職業(yè)內(nèi)最具有操作性的職業(yè)之一了,同時(shí)也還有不同操作方法也是要根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景打架情況來判斷技能的釋放,更有效的搭配技能達(dá)到傷害最大化。
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