導(dǎo) 《火炬之光無(wú)限》中各個(gè)BD都有自己的特色,其中點(diǎn)燃火槍手的BD該如何搭配呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《火炬之光無(wú)限》點(diǎn)燃火槍手BD推薦,希望能夠幫助大家。 基本上這個(gè)BD需要在85級(jí)以后點(diǎn)出...

《火炬之光無(wú)限》中各個(gè)BD都有自己的特色,其中點(diǎn)燃火槍手的BD該如何搭配呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《火炬之光無(wú)限》點(diǎn)燃火槍手BD推薦,希望能夠幫助大家。

基本上這個(gè)BD需要在85級(jí)以后點(diǎn)出督軍天賦2層大點(diǎn)點(diǎn)燃+1后才算是基本成型,85以后這個(gè)階段強(qiáng)度又是怎樣呢?下面先來(lái)看一下本人面板(除了三件核心橙裝,其余裝備全是路上撿的抗性裝,沒(méi)有任何增傷詞綴)

《火炬之光無(wú)限》點(diǎn)燃火槍手BD推薦

由于85~91沒(méi)有換過(guò)裝備,基本上面板是沒(méi)有太大差距的

可以看到面板傷害只有六萬(wàn)七千多,簡(jiǎn)直不堪入目。然后再看看打85木樁的傷害(全程站樁)

《火炬之光無(wú)限》點(diǎn)燃火槍手BD推薦

沒(méi)想到吧!

一個(gè)需要疊持續(xù)傷害,面板低的可憐的BD,在全身無(wú)增傷詞綴的情況下30秒內(nèi)均傷已經(jīng)能達(dá)到550萬(wàn),這又是為什么呢?那么下面就要來(lái)講講這個(gè)BD的搭配思路了。

首先是輸出原理,這個(gè)BD主要依靠的是收割技能以及天賦提供的收割強(qiáng)化大點(diǎn)進(jìn)行輸出,由于收割強(qiáng)化是一次性收割點(diǎn)燃所有層數(shù),所以點(diǎn)燃層數(shù),點(diǎn)燃傷害以及收割技能的CDR就是輸出的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

基于這個(gè)思路我們可以得出必須的核心橙裝,共三件(下圖非滿配詞條)

《火炬之光無(wú)限》點(diǎn)燃火槍手BD推薦

增加1層點(diǎn)燃,可腐蝕出2層,注意是要上限詞條

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英雄特性增強(qiáng),還可以讓收割等級(jí)增加使CDR縮短,頂配是+5技能等級(jí)

《火炬之光無(wú)限》點(diǎn)燃火槍手BD推薦

投射+點(diǎn)燃,武器基本沒(méi)得選

技能方面,直接連接核心技能的輔助技能,必備的是強(qiáng)化點(diǎn)燃(點(diǎn)燃上限+1),其余選擇直接增加核心技能傷害的技能石如投射物強(qiáng)化石即可。另外槍專用位移也是必備位移技能(增傷)。

光環(huán)選擇可參考下圖左上角圖標(biāo)

《火炬之光無(wú)限》點(diǎn)燃火槍手BD推薦

后五個(gè)即為本人所攜帶光環(huán)

英雄特性選擇如下圖

《火炬之光無(wú)限》點(diǎn)燃火槍手BD推薦

第二與第三個(gè)彈藥槽是可以換別的技能的,請(qǐng)自行打樁測(cè)試

其中62級(jí)選擇上方特性的原因是一次擊發(fā)6顆彈藥基礎(chǔ)傷害增加更好,同時(shí)也保證了每一輪都能吃到三層彈藥強(qiáng)化,也就是9連核心技能。

接下來(lái)是打造詞條選擇。基礎(chǔ)類型的詞條選擇,由于每層點(diǎn)燃的持續(xù)傷害加成都是獨(dú)立的,因此持續(xù)傷害和能直接增加核心技能傷害的詞條(點(diǎn)傷,元素%)即為最優(yōu)輸出詞條;另外由于強(qiáng)化收割可以計(jì)算暴擊及爆傷(點(diǎn)燃傷害不計(jì)算),因此暴擊與爆傷亦有收益。特殊詞條則可以選擇詛咒+1以及雙倍傷害%。