《皇家騎士團(tuán)重生》相比原版有著一定的改動(dòng),尤其是戰(zhàn)斗方面。下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的上手指南,一起來(lái)看看吧。
首先是本作人物血量都做出了大量上調(diào),前期戰(zhàn)斗你都可能在刮痧,一個(gè)人500+血,打一下60-80,弄不好對(duì)面奶1口還110,真叫人絕望。然后就一場(chǎng)戰(zhàn)斗大部分時(shí)間都在刮痧。
這就是本作重生做出的重大改變。
1:首先是屬性,屬性有克制系統(tǒng),至于什么克制什么,可以在華倫報(bào)告里找,什么?你找不到。最簡(jiǎn)單的方法就是打開咒術(shù)頁(yè)面學(xué)習(xí)魔法,然后魔法的排序就是克制順序。光暗屬性互克。用克制的屬性打傷害,傷害會(huì)提高很多。相反被克制相當(dāng)?shù)墓勿?,甚?HP也是常有的事
2:武器屬性。武器分為 貫通,打擊,斬?fù)?。每種武器你選擇的時(shí)候都可以看到有一個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)上去就說(shuō)明這個(gè)武器有幾級(jí)的攻擊屬性。相反 每個(gè)防具具有相應(yīng)得防御屬性,所以你要知道,貫通了攻擊打一些布甲單位傷害特別高,打一下重甲單位基本為1。所以這就是為什么有時(shí)候你弓箭射上去1HP ,但是你弩打傷害就很可觀,因?yàn)榇蟛糠皱蠹谴驌纛悅Α?/p>
3:人物有對(duì)用的武器技能。你要選擇你對(duì)應(yīng)的武器技能進(jìn)行攜帶,每10級(jí)武器技能可以學(xué)會(huì)一個(gè)必殺技。武器技能會(huì)直接增加你武器的命中率和攻擊力。攻擊力你可以把技能拿下去再換上來(lái)有很明顯的數(shù)值加成,命運(yùn)之輪里武器技能加成尤為明顯,但是本作因?yàn)槲淦骷寄芴貏e好練,基本隨便摸幾下就升級(jí)了,所以武器技能提升的攻擊力也很少,但極積少成多嘛。(教士可以不用裝備武器技能,沒(méi)什么卵用)
4:人物使用自身屬性的武器和魔法,會(huì)用傷害加成。所以重生這作就很限制法系職業(yè),你不能練個(gè)法系職業(yè)然后什么屬性魔法都放了。使用人物屬性的魔法會(huì)有對(duì)應(yīng)的傷害加成,很明顯比其他屬性魔法高個(gè)幾十點(diǎn)傷害,武器同理。
5:本作移除了TP值,釋放必殺技,職業(yè)技都需要耗費(fèi)MP點(diǎn)(所以以前雞肋的魔武現(xiàn)在是真香,必殺技不斷)對(duì)應(yīng)的以前使用TP技能改為被動(dòng)技能,每回合開始有幾率觸發(fā),這樣的改動(dòng)讓許多冷板凳職業(yè)直接起飛到天際看不到人影(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是狂戰(zhàn)士 ,黑騎士之流)法師能否成為移動(dòng)炮臺(tái),你就多祈禱每每回合能觸發(fā)冥想效果
6:由于武器熟練度特別好練的原因,所以本作的攻擊大部分時(shí)間都會(huì)命中,不會(huì)出現(xiàn)以前你一個(gè)點(diǎn)滿了防御的騎士往人群里一扎,對(duì)面打你一堆格擋。(以前被動(dòng)加閃避 攻擊的被動(dòng)技能被刪除了)但是多了一個(gè)夾擊的技能,如果你在人物背后你的隊(duì)友打一下,你也會(huì)打一下。傷害很可觀。尤其是對(duì)會(huì)反擊的人物來(lái)說(shuō),你只需要跟隊(duì)友在一條直線就用,你打一下,對(duì)面會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向面對(duì)你,然后你就可以愉快的2打1了。
7:本作移除了被動(dòng)的反擊,但是增加了每種武器帶一種被動(dòng)屬。一個(gè)是反擊,另一個(gè)是格擋。帶格擋屬性的武器有幾率完全格擋掉一次傷害。反擊就是顧名思義的反擊。這里推薦一下反擊武器,應(yīng)為該當(dāng)這個(gè)東西觸發(fā)的幾率,有點(diǎn)感人。但是對(duì)面一個(gè)必殺技過(guò)來(lái)你格擋了,那是真的爽。騎士這種觸發(fā)了被動(dòng)就會(huì)使反擊失效的職業(yè)還是推薦帶格擋,萬(wàn)一他就擋了呢~
最重要的一種東西
對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)在地上臨時(shí)刷一些卡片,踩上去就獲得一些臨時(shí)的加成。有被動(dòng)觸發(fā)幾率UP,物理攻擊UP,魔法攻擊UP,每回合回藍(lán)增加,暴擊幾率UP。也許你看過(guò)很多游戲直播,然后每次看到主播說(shuō)這些卡片沒(méi)什么用,就是路過(guò)就踩,不路過(guò)就放著,不會(huì)特意走過(guò)。這種話應(yīng)該很多UP主說(shuō)過(guò),但是!??!但是!??!你千萬(wàn)別信他們的嘴??!有鬼!
本作的重中之重的戰(zhàn)斗系統(tǒng),傷害來(lái)源就是這些卡片。你會(huì)發(fā)現(xiàn),你平常大人就是60,80的人,吃了2張攻擊UP的卡,直接打人200+ 你鳥人吃了3張攻擊UP的卡,直接射爆全世界,射誰(shuí)誰(shuí)死。你會(huì)發(fā)現(xiàn) 你的法師吃了魔法攻擊UP的卡,原來(lái)刮痧的魔法,現(xiàn)在也變成炮臺(tái)了!你的牧師吃了被動(dòng)觸發(fā)UP的卡,現(xiàn)在每次加血都治療量翻倍了!
本作之所以血量加強(qiáng)了,但是傷害沒(méi)變得主要原因就是因?yàn)檫@些臨時(shí)卡片。吃傷害UP的卡 吃個(gè)2張左右,你就可以大殺四方了!什么?你吃了3攻擊UP一個(gè)暴擊UP! 那你可以秒天秒地秒空氣了,見誰(shuí)都是1刀秒。這些卡片主要刷在戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)的位置,基本都是靠近雙方要交戰(zhàn)的位置。所以你看到攻擊卡刷了,就算本回合不攻擊,也要去踩上去,踩上去你就會(huì)像個(gè)戰(zhàn)神,如果你只是順路才踩,等AI踩幾個(gè)攻擊UP,你就知道什么叫世界末日!?。?/p>
基本上影響傷害的主要點(diǎn) 就這么多,利用好以上的點(diǎn),你的傷害不點(diǎn)都不刮痧,基本上一個(gè)人攻擊2-3次就會(huì)死。什么?你說(shuō)龍啊,土人,魔獸血太多了,打不動(dòng)? 本作的野獸類怪物血量都很離譜,基本上你的騎士用HP被動(dòng)的血量也會(huì)比其他一些野獸低個(gè)幾百。尤其一些土人,龍之類東西,簡(jiǎn)直硬到?jīng)]朋友。但是這個(gè)游戲有一種職業(yè)叫做龍騎士!
區(qū)別于最終幻想,這作的龍騎士不會(huì)跳,但是他有一個(gè)被動(dòng),每回合有幾率觸發(fā),會(huì)給你和附近隊(duì)友加對(duì)龍類或者對(duì)魔獸的傷害。這個(gè)傷害基本可以讓你對(duì)龍和魔獸的傷害翻倍。打打上去還是撓癢癢怎么辦?龍騎士還有一個(gè)職業(yè)主動(dòng)技能,使你下次攻擊對(duì)龍類或者魔獸傷害大幅增加。這2個(gè)BUFF疊在一起,龍?魔獸?一下一個(gè),打完他還欠我半條命,傷害溢出好多!
同樣,本作的野獸和土人之類的野生怪物,本身只有血量?jī)?yōu)勢(shì),攻擊上傷害不夠看。但是本作的馴獸師,學(xué)者,有一些被動(dòng)技能是每回合有幾率增加附近對(duì)應(yīng)魔獸的戰(zhàn)斗力,這個(gè)BUFF加上去,那魔獸就原地起飛。所以本作的臨時(shí)卡片加成特別重要。你想想,關(guān)鍵時(shí)刻你被動(dòng)沒(méi)觸發(fā),不是很鬧心!所以什么卡片給什么人吃,你就要好好分配一下,我覺(jué)得這就是本作比較
前作戰(zhàn)略深度不同的地方。變得一切皆有可能。地方也可能因?yàn)槌粤藥讉€(gè)卡牌,就變成比BOSS還厲害的人物。你也可以經(jīng)受運(yùn)營(yíng)好吃卡的人物,變成一個(gè)無(wú)敵的存在。所以本作的每次戰(zhàn)斗,都是一次運(yùn)營(yíng)的開始。每次都有新鮮感,不至于打多了,就太疲勞了!
還有就是別無(wú)腦吹弓箭了,沒(méi)玩過(guò)的萌新被UP主帶歪。無(wú)腦吹弓箭鳥人。這作遠(yuǎn)程職業(yè)只有3點(diǎn)移動(dòng)力,太低了。移動(dòng)力低就代表你很難吃到你想要的卡牌,沒(méi)有卡牌你就是刮痧。鳥人攻擊也是3點(diǎn)移動(dòng)力,你要到3章的時(shí)候,有機(jī)機(jī)會(huì)獲得鳥人戰(zhàn)士的專職證書,這個(gè)時(shí)候在全轉(zhuǎn)鳥人戰(zhàn)士。5點(diǎn)移動(dòng)力,可以滿場(chǎng)飛。攻擊對(duì)板甲的攻擊效果很差很差,所以多用攻擊打布衣職業(yè)。
而且每個(gè)人物有一個(gè)初始的屬性值。你抓到什么樣的人物,他的屬性值就偏向于什么。比如你抓了一個(gè)鳥人法師,你把他轉(zhuǎn)成弓箭手,但是他遠(yuǎn)程攻擊力就是天生會(huì)低個(gè)一截。別看數(shù)值就十幾點(diǎn),但是傷害打上去差很多。同理,你抓個(gè)鳥人弓箭手轉(zhuǎn)成魔法師同樣會(huì)低很多魔攻。劇情給的人物(區(qū)別于大眾臉就是你轉(zhuǎn)值他本身形象不會(huì)改變,專職會(huì)改變自身形象都是大眾臉)在本身的屬性上面
都比大眾臉要高一點(diǎn)。所以推薦用劇情人物走相應(yīng)的職業(yè)路線。當(dāng)然你也可以給大眾臉吃對(duì)應(yīng)的卡羅牌或者 通關(guān)給的屬性卡牌堆屬性,全看個(gè)人喜好
本作只能帶4個(gè)魔法空位和4個(gè)技能空位,每次戰(zhàn)斗前都偵查一下,看看對(duì)面的配置。想抓人的帶抓人,想屠龍的帶屠龍,總之要勤換技能,根據(jù)對(duì)面陣容切換本方要帶什么技能。4個(gè)魔法有點(diǎn)少,很限制魔法師發(fā)揮,畢竟一些弱化技能不能隨心所欲帶了。所以有沒(méi)有大佬做個(gè)MOD,可以帶8個(gè)魔法技能和8個(gè)技能位置,我強(qiáng)烈需求一個(gè)!
這里就只說(shuō)一下對(duì)于傷害一些的重要提示和改動(dòng)。至于WT,行動(dòng)順序之類的東西,大家看看應(yīng)該就明白了。我現(xiàn)在覺(jué)得他貌似隱藏了回合,我的忍者站著不動(dòng)和砍人貌似行動(dòng)順序基本不變。根據(jù)我干了什么影響不是很大。巫女自帶的魔法不會(huì)增加WT效果不是很明顯。不知道有沒(méi)有大佬研究過(guò)。感覺(jué)像是有一個(gè)隱藏回合的東西,你WT再少也要等所有人走一輪的感覺(jué)。
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