導(dǎo) 王者榮耀云中君為什么玩的人這么少?其實在小編看來王者榮耀云中君這個英雄絕對算不上是冷門英雄,這英雄擁有這游戲中比較熱們的cp關(guān)系,并且本身的實力也不弱,在小編前面的攻略就帶大家仔細分析過了,另外王者榮...

王者榮耀云中君為什么玩的人這么少?其實在小編看來王者榮耀云中君這個英雄絕對算不上是冷門英雄,這英雄擁有這游戲中比較熱們的cp關(guān)系,并且本身的實力也不弱,在小編前面的攻略就帶大家仔細分析過了,另外王者榮耀云中君這個刺客英雄的機制還很特殊,這個無視地形的攻擊放在任何的一個刺客身上絕對都算是一個超模的技能設(shè)計了,在加上官方總是在優(yōu)化云中君的操作,可以看出官方對于這個英雄的設(shè)計還是非常滿意的,起碼是沒怎么削弱過,那么擁有超高人氣還被官方很關(guān)照的王者榮耀云中君到底為什么到了游戲里沒有人玩呢?其實很簡單這個英雄它強勢過,也沒有被削弱,突然沒有人玩只有一個原因就是游戲版本的變動,使得這個英雄不太符合當(dāng)前的游戲版本所以才導(dǎo)致沒人玩。

王者榮耀云中君為什么玩的人這么少

強度問題,首先一點,云中君有過巔峰時期,說明現(xiàn)在冷門的最大原因是不夠強,我看了下最近的云中君調(diào)整,幾乎都是在為他的游戲體驗進行著優(yōu)化,尤其是飛行狀態(tài)和落地狀態(tài)的轉(zhuǎn)化。

機制上云中君的強體現(xiàn)在單挑能力上,清野效率高,但是打團無力,無視地形,從某種角度來說會更靈活,但是想要打出云中君的壓制效果,那就必須要有一定的經(jīng)濟壓制,同經(jīng)濟下云中君打傷害是非常磨嘰的。

除了強度的問題,還有一點也很重要,那就是他的技能機制并不討喜,有些英雄強度明明夠高,但就是不被人喜歡,云中君是強度不夠,機制也不被喜歡,兩個條件都占上了,難怪各個分段中幾乎都見不到這個英雄。

為什么機制不討喜?飛行和落地的狀態(tài)實在是太難把握,想要接近敵人就必須要用1技能進行突進,但是當(dāng)你擊殺了目標(biāo),身邊沒有人可以立即攻擊的時候,想要保持飛行狀態(tài)的條件(一技能)處在cd中,大招用來打傷害,此時只能被迫落地,因此往往就會成為敵人的突破口,落地下的云中君真的毫無戰(zhàn)斗力,玩家要在走路和飛行狀態(tài)一直糾結(jié),所以容易產(chǎn)生“玩的累”的感覺,慢慢也就都放棄了。

有的時候刷野為了維持不落地,也要用1技能進行趕路,所以出現(xiàn)的問題就是,可能下一秒發(fā)生團戰(zhàn),而你為了維系飛行狀態(tài)用掉了1技能,那么就無法突進輸出。

順風(fēng)亂殺,逆風(fēng)一點用都沒有,這是很多打野的通病,但是有些打野可以出去帶線偷野,云中君一露頭,被追殺的時候很容易就因為脫戰(zhàn)而落地,拿個孫臏,掛一顆雷,哪怕你有1技能也是要落地,因為延遲傷害太久,因此有人來抓,緊追不放,基本上一抓一個準(zhǔn)。

總結(jié):總的來說,云中君的機制存在問題,甚至連數(shù)據(jù)也不太夠用,所以我們想要見到這個英雄,還是等待英雄的加強吧,如今的數(shù)據(jù),的確很難那出來玩。

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