你在每局游戲中完成成就會使加分變多,我主推做招魂成就,血刃成就,閻王成就,潛伏者成就,關于招魂成就可以在第二波毒或第三波毒的時候,找個隱蔽的位置讓隊友站在毒中倒地兩次扶起兩次完成。
傷害的加分機制只有在你打出血刃的成就,也就是12500的傷害后才會計算,大致分為12500、25000、38000以上這三個階段。
擊殺數(shù)也是在完成閻王成就的5個擊殺數(shù)后會就行疊加計算,分為5-10、10-15、15-20三個階段。
那么做為大逃殺游戲,排名的名次肯定是最重要的,以天選之人第一名為100,第二名分數(shù)約為40%-80%,前五20%-60%,前十10%-40%,后面的排名總體分數(shù)加成相差不大。
至于為什么會出現(xiàn)疊加的情況,這就是根據(jù)自身段位來決定的,在白銀局第一可能加80分,第二加50分,但在修羅局,第一加11分而第二可能只加5分。
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