召喚與合成2冷卻攻防機制是什么?召喚與合成2之中玩家如果熟悉冷卻攻防機制,那么玩家在真逗的時候就很容易打出高傷害,在同等情況下玩家輸出更大。游戲之中冷卻即時就是角色技能的冷卻時間,玩家熟悉了冷卻機制就可以知道角色技能冷卻怎么減少。攻防機制就是游戲之中攻擊和防御的計算,玩家知道兩者的關(guān)系就可以知道怎么打出更高的傷害。下面小編就給大家?guī)碚賳九c合成2冷卻攻防機制是什么 冷卻攻防打法攻略,大家來看看了解一下吧。
召喚與合成2冷卻攻防打法
一、冷卻算法
假設(shè)你擁有7嫻熟,滿神器和急速套:
那你的實際冷縮為1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷縮(不知道會不會取整),那么6星冷縮神器套和10星神器套僅差了8%冷縮,算急速和嫻熟后是3.4%的冷縮,不考慮施法動畫,對于復(fù)制cd20秒的伊蒂來說就0.68秒的提升,卻需要你花大代價將3個神器升滿星;急速3件也是同理,不如不上。
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冷縮的上限為0.1,也就是7先機加成的90%,當你擁有7先機后,開局就滿冷縮了,這個時候多余的冷縮全部溢出,也就是說7先機就能保證猴子的第一波爆發(fā)。
如果是6先機6嫻熟滿神器加急速套,那就是接近82%的冷縮,在猴子35分身cd的情況下,和7先機開局應(yīng)該僅差2-3秒的cd,然而實際情況是7先機的猴分身速度遠比上述猴快,猜測是嫻熟未在開局生效。
二、攻防計算
召合2的傷害公式為:0.817(攻擊-防御)+3600。
也就是1點防御應(yīng)和1點攻擊地位平等,你減對面1防相當于自己多一點攻。
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考慮到目前主流C(猴子 龍人 班)大部分為物理傷害,物防的地位會相對法防較高,神器在升完攻擊后應(yīng)優(yōu)先升物理防御。
但攻擊和防御屬性的屬性相差懸殊,如果比蒙減防生效的話,帶比蒙給對面前排前方相當于給己方增加大量攻擊了。
不過在更新預(yù)告里確實沒寫修復(fù)千夏比蒙減防,比蒙加血不生效的BUG,所以她們目前還是倉管。
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