本文目錄
- 1、《激戰(zhàn)2》秘籍:如果和朋友不在同服如何一起游戲?
- 2、游戲激戰(zhàn)2好玩嗎?
- 3、激戰(zhàn)2能搬磚賺rmb嗎?
- 4、《激戰(zhàn)2》之新手入門攻略(四)任務(wù)?
- 5、激戰(zhàn)2守護(hù)和死靈哪個可玩性高?
《激戰(zhàn)2》秘籍:如果和朋友不在同服如何一起游戲?
1、不要以升級為目的pve 一級和滿級所能玩到的游戲內(nèi)容幾乎一樣,升不升級無所謂,所以好好為了玩這個游戲而玩,沒有人跟你比賽花多久滿級,所以慢下來細(xì)心體驗(yàn)這個游戲。
2、無基友,不基戰(zhàn)任何mmo沒有朋友一起都會變得很無聊,所以無論是現(xiàn)實(shí)中的朋友,游戲里交的朋友,總之盡量多交朋友。大家一起下副本,跳跳樂,打世界boss才有趣,要 不然跟單擊游戲有什么區(qū)別,激戰(zhàn)2不強(qiáng)迫玩家去組隊(duì),所以很大一部分人把激戰(zhàn)2拿來當(dāng)單機(jī)玩,說真的那樣還不如去玩老滾5。
3、工會很重要這個游戲名字叫g(shù)uild war2,guild就是工會的意思,加個工會,一起副本,世界boss,工會任務(wù),搞多種多樣的活動。這么說吧,guild war 沒了 guild 就只剩war了,沒有個好工會就相當(dāng)于少玩了一半的激戰(zhàn)2。
4、欣賞這個世界激戰(zhàn)2的畫面也許不是最好的,可是風(fēng)景卻絕對是最美的,每一張地圖的地形,風(fēng)格都不同,每一張都有不同的人物,突發(fā)事件,所以慢下來,如果看到好看的風(fēng)景就坐下來欣賞幾分鐘,截個圖,覺得有趣的突發(fā)事件,即使不給多少經(jīng)驗(yàn),獎勵,也去做一下。
5、不要跳劇情激戰(zhàn)的劇情做的非常用心,許多人做主線的時候直接跳過對話,是非常不對的,每個人的故事線都不一樣,一百個人的主線任務(wù)可以寫出一百本豐富多彩的小說,所以下次最主線的時候,耐心看完故事,你會發(fā)現(xiàn)a社寫的故事有多用心。
6、裝備是屁我在打一個boss的時候,目的并不是掉落的裝備,而是這個過程,很多時候在經(jīng)歷了半個小時終于干掉了boss的時候,我的心情就跟 在wow里服務(wù)器首殺的心情一樣,說真的到滿級之后,最好的裝備只需要幾天就可以得到,如果你為裝備而玩的話,那滿級之后就可以放棄pve了。7.團(tuán)隊(duì)合作很重要 雖然激戰(zhàn)2取消了鐵三角的設(shè)定,可是這不代表下副本,世界boss就不需要團(tuán)隊(duì)合作了,相反一個懂得為隊(duì)伍輔助的人會讓副本事半功倍,不注重團(tuán)隊(duì)合作最終會全滅,因?yàn)樗懒巳硕紱]人去救(lz親身經(jīng)歷)。8.永遠(yuǎn)不要因?yàn)橐粋€職業(yè)的強(qiáng)度去玩。 激戰(zhàn)2的職業(yè)還算很平衡,所有職業(yè)都有自己的強(qiáng)項(xiàng),弱項(xiàng)。我覺得工程好玩,所以即使工程pve傷害在苦逼我開始沒有放棄過,況且傷害的差距雖然比其他職業(yè) 弱一些,可是卻沒有弱到讓我去玩我不喜歡的職業(yè)的程度,所以別管別人說什么戰(zhàn)士pve神,元素pvp神,玩自己喜歡的,要不然早晚AFK。9.參與活動激戰(zhàn)2沒有資料片,可是這個世界是活得,每個月都會有一只兩個living world活動,比如說以前的噩夢之塔(還是夢魘之塔什么的我忘了),和現(xiàn)在的逃亡獅子拱門都是那種不參加你就白玩激戰(zhàn)了的超史詩活動。10.pve遠(yuǎn)離紋章pvp和wvw基本沒有人帶就不說了,可是PVE?,F(xiàn)在五紋章流滿地都是,時間一長就會覺得這游戲很無聊。。。當(dāng)然了因?yàn)槟菢幽阒恍枰煌5陌?,機(jī)器人玩久了都會崩潰,況且pve各種技能用好了絕對不必紋章差。所以拒絕五紋章
游戲激戰(zhàn)2好玩嗎?
激戰(zhàn)2最主要是游戲理念與多數(shù)角色扮演游戲不同,甚至是相反的。想玩這款游戲,必先改變思維,即放棄傳統(tǒng)游戲思維,別用傳統(tǒng)游戲思維和慣用玩法來感受這款游戲。否則很難有動力玩下去,絕非什么玩法小眾。
游戲模式:常見的游戲玩法比較傳統(tǒng),主要是以殺怪升級,掉落拾取,提升裝備為主。而激戰(zhàn)2是以探索,冒險,解密,收藏為主。其他內(nèi)容大同小異。
擊殺掉落:不含事件任務(wù)的野怪幾乎沒有經(jīng)驗(yàn),殺BOSS甚至幾年也不會掉落什么可用裝備,但會收獲貨幣與材料。裝備的獲取途徑主要通過采集、折解、兌換的材料進(jìn)行制作,在商場也可購買到,且價格與制作成本相差無幾。所以激動2是不會讓玩家把過多精力投入到裝備上,80級滿級后在裝備上任何人都沒有優(yōu)越感,人人平等,一切全靠操作意識。如果你認(rèn)為裝備頂級后再無需求,對其他內(nèi)容也無興趣和動力,只能說明你不適合玩激戰(zhàn)2這款游戲。
團(tuán)隊(duì)配合:傳統(tǒng)游戲比較側(cè)重突顯個體強(qiáng)大,由隊(duì)友支持鞏固自我強(qiáng)大,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手帶動團(tuán)隊(duì)。激戰(zhàn)2則是放棄自我強(qiáng)大,輔助隊(duì)友變強(qiáng),均衡團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力。深入體會區(qū)別很大,尤其是在WVW戰(zhàn)場,團(tuán)隊(duì)配合的好,十人可虐百人團(tuán)。
仇恨機(jī)制:傳統(tǒng)游戲都是最近的,和輸出最高的引仇恨。激戰(zhàn)2則是反人性的,護(hù)甲最堅(jiān)韌的,和距離最遠(yuǎn)的。不完全是這樣,但也差不多。千萬別以為躲得遠(yuǎn)就安逸!
游戲攻略:很少很少,甚至沒有。然而很多玩法難度卻很大,全靠玩家自我摸索與創(chuàng)新。網(wǎng)上零散有一些,但也不準(zhǔn)確,不詳細(xì),不完善,適合別人的也不一定適合自己。必須要說,這也是激戰(zhàn)2最具可玩性的特點(diǎn)之一。你也許會玩到崩潰的想哭。
史詩動態(tài):非常弘大,非常龐大,而且精細(xì)到極致!每一個路邊向你問候的NPC,或者每一具躺在路邊的骸骨,都可能有十幾頁紙的悲壯歷史和來龍去脈融入在不經(jīng)意的前后游戲環(huán)節(jié)中。
世界首領(lǐng):血量與參與擊殺的人數(shù)成正比,一般都需清理前置事件才可觸發(fā)或擊殺,觸發(fā)與擊殺都有固定時間與時間限制,且沒有什么好東西掉落,有好東西也是掉率極低極低。但必須提醒一下,這是獲取很多無法交易的貨幣或徽章牌子的主要途徑。
世界地圖:很大很大,別有洞天,容易迷路,容易各種死,危險重重,超出想象。但是風(fēng)景異常美幻,3d電影級別的感受絕對一流。每張地圖可容納150人,滿員時會自動開啟同地圖的另一條線,人少時會提前60分鐘提醒關(guān)閉。
社交內(nèi)容:只有好友與公會系統(tǒng),缺乏吸引力與凝聚力機(jī)制。組織與管理團(tuán)隊(duì)活動都非常艱難與薄弱,推廣與帶動全靠官網(wǎng)活動。玩家?guī)缀醵继幱谏⒈斡碌囊叭藸顟B(tài)。極其需要完善的一項(xiàng)內(nèi)容。
收費(fèi)形式:買斷制。每一版新資料片都需要買斷,至少前期需要買斷才可體驗(yàn)。后期如免費(fèi)也會比較漫長。購買周期性的爵位和提升爵位等級,可享受額外獎勵和便利服務(wù)。
激戰(zhàn)2能搬磚賺rmb嗎?
想在激戰(zhàn)2中搬磚是比較困難的,一般能夠賺到錢的只有以下提到的三種人。一是:歐皇。如果你的運(yùn)氣足夠歐,隨隨便便就能夠掉個傳奇武器前置,打個本掉個可交易的特殊皮膚,還有各種奇奇怪怪的事件獎勵說爆就爆。那么你就能夠很容易賣到金幣,再用金幣去換錢是可行的,但是歐皇太少,不太實(shí)際。
二是:代練。這是最直接的搬磚賺錢方法,游戲中的代練有多種多樣,從最簡單的清日常、清成就,再到代做小游戲、代打十人本,只要是你想找人幫你做的,代練基本都能夠做到。不過想要當(dāng)個代練,你就需要對游戲內(nèi)容非常清楚,否則也是不太可行的
三是:倒賣。比起代練這種苦力,倒賣奸商可以說是油水最大的。具體操作方式就是看準(zhǔn)差價,買入部分材料,等到售價高了后再賣出去。
《激戰(zhàn)2》之新手入門攻略(四)任務(wù)?
A、愛心任務(wù)
愛心任務(wù)”是可探索區(qū)域內(nèi)的區(qū)域指示圖標(biāo),每一個非城市地圖內(nèi)都散布著一些這樣的名望區(qū)域。每個愛心任務(wù)地點(diǎn)內(nèi)都有一些特殊的NPC會告訴玩家這片區(qū)域的一些背景故事以及需要完成的各項(xiàng)任務(wù)。
B、動態(tài)事件
動態(tài)事件無時無刻都在世界各處發(fā)生著,你只需要在大地圖中行走探索,就會有提示告訴你附近正在發(fā)生或?qū)⒁l(fā)生的事件在哪里。
動態(tài)事件可能是獨(dú)立一個,也可能是二十多個事件組成的事件串或事件網(wǎng)。動態(tài)事件不會失敗,只不過是引發(fā)出不同的后果而已,可能玩家們沒有把事件一引導(dǎo)向事件二, 但這也不算是失敗,因?yàn)檫@只不過是推向事件三而已。
舉個例子:一支挖掘者軍隊(duì)正在建造他們的基地,你可以和其他玩家一同攻擊挖掘者,殺入他們的基地,拯救被俘虜?shù)氖勘?,殺死他們的指揮官,繼而你可以在基地原址抵抗挖掘者,阻止他們搶回基地。
如 果你選擇袖手旁觀或是沒有把挖掘者軍隊(duì)殺退,則他們會成功在原來是友好的領(lǐng)土上建造基地,他們會建筑城墻,制造守城兵器等等。之后他們會派出隊(duì)伍攻擊附近 的村莊或是派出狙擊手在山上狙擊NPC商人。如果村莊被摧毀或商人被殺,則玩家不能在該區(qū)域買賣東西或是引發(fā)由那些NPC引發(fā)的事件。所以這時候玩家要 做的就是擊退占領(lǐng)村莊的挖掘者,復(fù)修村莊,摧毀挖掘者的基地,以至把他們趕跑。
以上只是一個動態(tài)事件串,以知的動態(tài)事件串或事件網(wǎng)多達(dá)1600個以上。
獎 勵等級將根據(jù)玩家在事件中的參與及積極程度來決定,分有金、銀、銅三級,每個人都會得到其獎勵,當(dāng)中沒有互相競爭的成份,這些早期玩過戰(zhàn)錘的朋友們在游戲 的動態(tài)事件中一定很熟悉,但是有一點(diǎn)不同,激戰(zhàn)2沒有隨機(jī)數(shù)字影響?yīng)剟畹燃?,亦沒有獨(dú)特獎勵。因此玩家不需要為了成為第一而無視或阻止其他玩家參與,玩家 之間只有合作沒有競爭。這一點(diǎn)也是A社開發(fā)激戰(zhàn)2最重要的游戲理念之一。同時,這些獎勵不要求玩家一直待在區(qū)域內(nèi)直到事件完成,只要是曾經(jīng)積極參與過的玩 家,之后跑到其他地方也好、下線也好,在事件完成時都會得到其獎勵,你不會因?yàn)橐x開而失去之前努力的回報
激戰(zhàn)2守護(hù)和死靈哪個可玩性高?
在游戲激戰(zhàn)2里面,守護(hù)和死靈相比之下,還是守護(hù)可玩性高。
《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet公司開發(fā),空中網(wǎng)代理運(yùn)營的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國大陸正式上線。
劇情發(fā)生在《激戰(zhàn)》之后的250年,游戲以泰瑞亞大陸為舞臺。游戲曾獲美國《時代》雜志授予的“2012最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。
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