無(wú)相交響詩(shī)第五天無(wú)相之水怎么打?第五天無(wú)相之水技能要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)無(wú)相交響詩(shī)第五天無(wú)相之水技能解析,一起看看吧.
在本次的挑戰(zhàn)中,無(wú)相之水的血量如下(以下血量是計(jì)算了挑戰(zhàn)效果加成的血量后的最終血量,即副本內(nèi)無(wú)相之水的血量)
◆ 40級(jí) 2.5萬(wàn)
◆ 70級(jí) 20萬(wàn)
◆ 90級(jí) 66萬(wàn)
◆ 95級(jí) 163萬(wàn)
在本次的交響詩(shī)中,無(wú)相之水和之前一樣,攻擊力下調(diào)至與其他無(wú)相相同。無(wú)新增技能,基本上就是效果改了下。
水屬性護(hù)盾被草元素克制,因此建議攜帶草屬性角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。
老規(guī)矩,我們以技能1「銳利之雨」造成100%倍率的傷害為基礎(chǔ),來(lái)計(jì)算無(wú)相之水各個(gè)技能的傷害值。
在90級(jí)角色、1000點(diǎn)防御力、0水元素抗性情況下,90級(jí)的無(wú)相之水的100%倍率的傷害大約有1850點(diǎn),各位可以簡(jiǎn)單參考一下。
No.1 「卷云落雨」
描述:無(wú)相之水在場(chǎng)地中便形成水龍卷,隨后對(duì)玩家所在的區(qū)域內(nèi)降下陣雨,隨后暴露核心。
陣雨大約持續(xù)7秒,每秒對(duì)處在陣雨的玩家造成100%倍率的水元素傷害。
變更:1、不再對(duì)玩家所在區(qū)域降下陣雨,而是在其四周降下陣雨;
2、陣雨的數(shù)量從3個(gè)提高值6個(gè);
3、陣雨的持續(xù)時(shí)間從7秒延長(zhǎng)至14秒。
No.2「潮汐祝?!?/strong>
描述:無(wú)相之水來(lái)到場(chǎng)地中央,進(jìn)行短時(shí)間的水泡蓄力。水泡會(huì)在短時(shí)間后爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的玩家造成300%倍率的水元素傷害。隨后無(wú)相之水會(huì)召喚2個(gè)水滴,一個(gè)為治愈水滴,一個(gè)為爆炸水滴。召喚結(jié)束之后,無(wú)相之水將短暫暴露核心。
治愈水滴:每間隔一段時(shí)間,發(fā)射一枚鎖定無(wú)相之水,緩慢移動(dòng)的治愈水球,若水球命中無(wú)相之水,則為其恢復(fù)10%血量。此外,玩家可以主動(dòng)攔截治愈水球,來(lái)為自己恢復(fù)50%血量。
爆炸水滴:玩家接近該水滴之后,爆炸水滴會(huì)自行追蹤玩家,隨后對(duì)玩家造成93.4%倍率的水元素傷害。如果此時(shí)在無(wú)相之水處爆炸,會(huì)使無(wú)相之水的核心直接暴露!
變更:1、治愈水滴的回復(fù)比例提升,對(duì)無(wú)相之水從10%→30%,對(duì)玩家50%→60%。
2、新增【攻擊水滴】,攻擊水滴跳躍后,落地會(huì)對(duì)周圍造成小范圍傷害,比例為140%。
No.3「潮汐涌動(dòng)」
描述:無(wú)相之水變?yōu)橐粋€(gè)單線纏繞的線團(tuán)狀,隨后遁入地下,暴露出尾部的核心。
在之后的一段時(shí)間內(nèi),場(chǎng)地中會(huì)生成禁錮水泡,觸碰到水泡的玩家會(huì)受到200%倍率的水元素傷害,并且被水泡禁錮。
變更:生成的頻率得到提升。
No.4 「幻海游魚」
描述:無(wú)相之水幻化出一群游魚,游魚會(huì)主動(dòng)追蹤玩家,隨后對(duì)落點(diǎn)范圍內(nèi)的玩家造成一次300%倍率的水元素傷害。
編者注:這是唯一一個(gè)除了復(fù)蘇階段外,不會(huì)暴露核心的技能。
變更:「幻海游魚」會(huì)連續(xù)的釋放三次,每一次的出現(xiàn)點(diǎn)為上一次的落地點(diǎn)。
No.5 「涌潮拍擊」
描述:無(wú)相之水幻化成手掌的形狀,對(duì)前方進(jìn)行一次攻擊,對(duì)范圍內(nèi)的玩家造成200%倍率的水元素傷害且暴露核心。隨后,無(wú)相之水會(huì)沿著這條直線的方向,每隔一段距離對(duì)玩家造成一次約100%倍率的水元素傷害。
編者注:由于攻擊時(shí)間太短,后續(xù)的攻擊倍率可能存在小幅度的誤差。
變更:從一道直線,變更為三道。
No.6 「洛水驚鴻」
描述:無(wú)相之水回到場(chǎng)地中央,形成一個(gè)環(huán)繞自身的水泡,隨后水泡爆炸,對(duì)小范圍內(nèi)的玩家造成200%倍率的水元素傷害,并暴露核心。隨后,無(wú)相之水會(huì)在極大范圍內(nèi)召喚水之幻形,水之幻形會(huì)不斷從地下鉆出鉆入,轉(zhuǎn)出時(shí)對(duì)觸碰到的玩家造成200%倍率的水元素傷害,回落時(shí)造成50%倍率傷害。
應(yīng)對(duì)放法:這個(gè)技能是不分內(nèi)外場(chǎng)的,即沒有所謂安全地帶的說(shuō)法,與之前的無(wú)相系列不太一樣。而在內(nèi)場(chǎng)中,因?yàn)闊o(wú)相之水的下方存在著一個(gè)水元素符號(hào),導(dǎo)致可能會(huì)看不清楚內(nèi)場(chǎng)有沒有誕生水之幻形,所以一不注意就會(huì)被秒殺,還請(qǐng)多加小心。
建議在外場(chǎng)游走進(jìn)行擊殺,內(nèi)場(chǎng)如果攜帶奶媽進(jìn)行強(qiáng)制輸出也不是不行,就是非常容易暴斃。
變更
No.7 「蘇生之水」
描述:無(wú)相之水在瀕死時(shí),回到場(chǎng)地的中央,在場(chǎng)邊召喚3個(gè)巨型水滴。
巨型水滴:會(huì)緩慢的朝無(wú)相之水移動(dòng),在觸碰到無(wú)相之水后,會(huì)為其恢復(fù)生命值并且消失。巨型水滴可以被元素反應(yīng)消滅掉,如果通過(guò)元素反應(yīng)消除,那么水滴在本次挑戰(zhàn)中不會(huì)再次生成。
應(yīng)對(duì)方法:除了通過(guò)元素反應(yīng)(推薦通過(guò)草元素來(lái)消除)消滅3個(gè)巨型水滴,來(lái)阻止無(wú)相之水的復(fù)蘇之外,還可以通過(guò)冰元素凍結(jié)與巖元素生成的地形進(jìn)行阻擋,使得巨型水滴無(wú)法觸碰到無(wú)相之水。若一段時(shí)間內(nèi)未吸收到任意巨型水滴,無(wú)相之水就會(huì)被玩家擊敗。
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