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競逐之國毀滅時代新手進(jìn)階攻略 小白福音
競逐之國毀滅時代自從面世以來,一直一精美的畫面,細(xì)膩的細(xì)節(jié)和新穎的作戰(zhàn)方式吸引著玩家,今天小編就帶玩家來分析一下競逐之國毀滅時代游戲的特色系統(tǒng)吧。
1。 游戲核心設(shè)置
游戲里面被攻擊后會給玩家一個六小時保護(hù)盾,且在保護(hù)盾持續(xù)時間內(nèi),你進(jìn)攻其他玩家,并不會使保護(hù)盾消失。
評:這個設(shè)定,降低了防御在游戲里的重要性,甚至說極端點,就算你裸防,依舊可以在6小時內(nèi)攢齊升級金幣,并在下次被進(jìn)攻前全部花掉。
深度思考這個設(shè)置,每六個小時你只會被打一次,而這六個小時,你會得到最多18個戰(zhàn)斗石,所以說明什么?這個游戲的進(jìn)攻數(shù)和被進(jìn)攻數(shù)是不平衡的,總進(jìn)攻次數(shù)遠(yuǎn)高于被打次數(shù),所以游戲會某種意義上給你一些假的進(jìn)攻對象,你打他,你得錢,但是他并沒有被你進(jìn)攻,也不會掉錢。
那么問題來了,這樣一來,這個游戲就從進(jìn)攻這種行為上,向玩家發(fā)放了金幣,而并非你從別人身上奪取。我要說的重點是,這種金幣來源,是這個游戲的最主要經(jīng)濟(jì)來源,且遠(yuǎn)高于你從金礦中獲取的金幣。
那么我想給的另一個結(jié)論是,這個游戲的金庫真的沒有卵用,對于新人玩家來講,你甚至可以考慮不建金礦,因為后期防御金礦血量少,且會給敵人提供能量。如果讓我重選,我必定不會建金礦。
2。游戲進(jìn)攻收益。
當(dāng)進(jìn)攻一個玩家時,你會獲取他金礦中50%儲存,金庫中25%儲存,基地中20%儲存(這同樣也是你被進(jìn)攻時丟失的金幣數(shù)量),這個比例是固定的,并不會根據(jù)雙方大本差距改變。然后,也會根據(jù)連勝次數(shù),獲得指環(huán)。
還是先說金幣,分析第一點時說了,你可以趕在被打之前花光所有金幣,但是所有人都很聰明,在你打別人的時候,對方很有可能也花完了所有金幣,而且這個游戲是給你分配對手,并不能由你再去刷新,所以如果你等了好半天的戰(zhàn)斗石,打了個0金幣的對手,就會默默流淚。當(dāng)然這并不會發(fā)生,游戲為了防止這點,給進(jìn)攻收益金幣設(shè)置了下限,就是你至少會獲得X金幣。
且X這個值,只根據(jù)你大本等級決定。所以說明什么?請!速!本!
然后重點來了,指環(huán)!指環(huán)是這游戲里面最最最重要的資源,早期時只在升級大本時用到,10本后會在各個地方用到。指環(huán)是唯一會卡你游戲進(jìn)度的資源,如果沒有指環(huán)的限制,一個多月滿15本都不是夢。
上面講到,游戲會根據(jù)連勝次數(shù)給指環(huán),連勝次數(shù)越高,指環(huán)越多。
那么問題又來了,你第一場連勝拿多少指環(huán)?
答案是,只根據(jù)你大本等級決定。所以又說明什么?請速本
3。 戰(zhàn)斗機制。
這個游戲戰(zhàn)斗的兩個核心極致——匹配和連勝。
先說匹配。游戲里每個人都有自己的榮譽點數(shù),戰(zhàn)斗勝利增加榮譽,失敗則減少。那么匹配給你的對手,就是根據(jù)你當(dāng)前榮譽點數(shù),分配相近的對手。無關(guān)大本等級。
再說連勝。游戲里面起始連勝的時候,分配的對手容易,對手的榮譽點是比你自己的要低一點的。隨著連勝次數(shù)增加,難度提升,大概在6連勝左右,會分配到和你分?jǐn)?shù)相近的對手。與此同時,你每次勝利獲得的榮譽變多(失敗時會掉的榮譽變少),獲得的戒指也變多。
描述完畢,直接給結(jié)論。平時戰(zhàn)斗時,盡可能獲得更多的連勝,如此會碰到高本,可能會得到更多金幣,當(dāng)然戒指也更多。當(dāng)然有個劣勢是,你會越來越難連勝,直到達(dá)到一個平衡,你的分?jǐn)?shù)基本穩(wěn)定下來。這時,你的連勝次數(shù)能力,應(yīng)該是6到8次。這樣不利于你打個人錦標(biāo)賽。怎么辦呢?就是你白天忙的時候,如果漲滿了五個石頭,可以去故意在第一場輸?shù)艚捣?,這樣輸5場也用不了你兩分鐘時間。尤其在錦標(biāo)賽之前,以及你的日常,難度也是由你分?jǐn)?shù)決定的。這個做法不適合4500分以上的朋友,因為你們是要沖5000打競技場。
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毀滅
《毀滅 Olethros》是一款復(fù)古的橫版動作過關(guān)游戲。你的妻子被綁架了,你在一個會說話的鳥的幫助下,前往敵人處去拯救你愛人和你的過去。游戲共有66個關(guān)卡,并有6個BOSS等著玩家去挑戰(zhàn)。
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