導(dǎo) 最終幻想14機(jī)工士沒人玩緣故原由有兩種,分別是:①職業(yè)人口基數(shù)大:因?yàn)闄C(jī)工士上手容易,以致很多新手dps網(wǎng)友都會(huì)思索轉(zhuǎn)職機(jī)工士作為輸出職業(yè)選擇;②耐玩度低:機(jī)工士輸出循環(huán)比較簡單,并沒有黑魔或甲士那樣...

最終幻想14機(jī)工士沒人玩緣故原由有兩種,分別是:①職業(yè)人口基數(shù)大:因?yàn)闄C(jī)工士上手容易,以致很多新手dps網(wǎng)友都會(huì)思索轉(zhuǎn)職機(jī)工士作為輸出職業(yè)選擇;②耐玩度低:機(jī)工士輸出循環(huán)比較簡單,并沒有黑魔或甲士那樣需求經(jīng)常依附連招或監(jiān)控dot的機(jī)制。

ff14機(jī)工士為啥沒人玩2023

ff14機(jī)工士為啥沒人玩2023:

①職業(yè)人口基數(shù)大:因?yàn)闄C(jī)工士上手簡略單純,招致很多新手dps小伙伴都會(huì)琢磨轉(zhuǎn)職機(jī)工士作為輸出職業(yè)選擇。從而招致機(jī)工士在團(tuán)本中人數(shù)溢出,大部分行列機(jī)工士都不缺的情況下,為了可能進(jìn)本和縮短坐標(biāo)合作壓力,也是淘汰機(jī)工士。

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②耐玩度低:機(jī)工士輸出循環(huán)比較簡單,并沒有黑魔或軍人那樣需求屢次寄托連招或監(jiān)控dot的機(jī)制。盡管上手時(shí),寄托電量熱量好了就放的輸出循環(huán),操作簡略單純,坦直感較高,不過時(shí)間長了會(huì)大幅度低沉可玩性,耐玩度不敷,以致機(jī)工士網(wǎng)友慢慢轉(zhuǎn)職。

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機(jī)工士固然輸出循環(huán)容易,具有著不俗的功能性,能夠在團(tuán)本拉人,有著帥氣的槍械武器,然而人多了會(huì)呈現(xiàn)進(jìn)本堅(jiān)苦的情狀。以PVE為主流攻略的FF14,天然網(wǎng)友不能不為團(tuán)本門票坐標(biāo)思索,從而做職業(yè)選擇。機(jī)工士沒有平穩(wěn)門票,耐玩度又不夠多樣性的情狀下,也是難免會(huì)沒人玩。