為什么說當鋒摧決是神技能,無論是突擊隊伍還是法師隊伍都鐘愛它,今天村夫就全面解析一波。
先來看看“當鋒摧決”,發(fā)動概率“35%”
“為指向性戰(zhàn)法,目標與普通攻擊目標保持一致
作用是釋放偽報,令目標指揮戰(zhàn)法和被動戰(zhàn)法失效。”
與普攻攻擊目標保持一致這個很簡單
說明這個突擊戰(zhàn)法可以被敵人援護
而如果是依賴“援護甲”進行援護的敵人
那他給隊友的“援護”效果將暫時失效。
這是因為所有裝備附帶的“特技”
在系統(tǒng)默認設置上,都屬于“被動”戰(zhàn)法
不管生效次序,和相關判定都一致。
(只有兵種寶物提供的“持槍”等兵種適性提升狀態(tài),屬于特殊功能,只能被“決水潰城”破壞,即禁用才會失效。)
由上述可見,“當鋒摧決”概率不高,且會被援護,而一旦被別有用心的援護,它的效果將大打折扣。
所以,最大程度利用它,就必須借助“連擊”效果,只有連擊,才有幾率突破“援護”的封鎖,才有機會對敵軍全體造成壓制。
而當鋒的精髓就在于令敵人防御性指揮被動戰(zhàn)法失效即形成“破防”效果后,抓住這個空檔對其進行“連招”,產(chǎn)生有效打擊。而這空檔僅存在短短一回合時間,所以任何先于當鋒的輸出都將是可恥的浪費。
太史慈,自帶連擊,物美價廉,萌新首選
裸衣張遼,自帶幾率鎖定主將,針對性強
裸衣凌統(tǒng),自帶先攻必中,無視閃避,可破萬法,至強
孫權,概率連擊破陣先攻必中,自成一體,防不勝防
部分萌新朋友連“當鋒摧決”都沒有咋辦
那就得從三戰(zhàn)的一些基礎設置入手了
為什么推薦將池不深的朋友首選高武力武將
這個很簡單
因為三戰(zhàn)武將除程普、曹操外,甚少有加統(tǒng)率的
大部分隊伍都是依靠八門、暫避、軍民甚至于“金丹密術”的閃避來構建自己的防御體系。
這也讓形成“武力差”比形成“智力差”來的相對容易
一旦形成“武力差”,你的基礎傷害就是存在的,只是被減傷戰(zhàn)法抵消了。
但是減傷戰(zhàn)法也是需要成本的,過多減傷戰(zhàn)法堆砌,一定會讓隊伍的攻擊力減弱,如吳槍、太尉等大部分軍民體系。前幾回合,他們雖然防御的密不透風,但他們的進攻同樣也疲軟無力,這就是我們的機會。
這個時候就需要了解基本傷害構成了
大致來說
三戰(zhàn)的傷害由兵力傷害+屬性差傷害構成
而兵力傷害部分是有保底的
舉個例子
你的呂布通過各種增益,讓自己的普通攻擊對敵人可以造成1000點傷害,這其中有大約100點是保底傷害。
當他向兵刃減傷高達90%的曹操發(fā)動普通攻擊
由于兵力保底傷害除了受自身兵力影響外,不受任何其他因素影響。
那即100+900×(100%-90%)=190
最終呂布將對曹操造成190點傷害
也就是說,兵力保底傷害,才是三戰(zhàn)游戲中真正的“真實傷害”
因此,提升攻擊頻率
是突擊隊伍首要考慮的事情
發(fā)動率,打擊范圍都是提升攻擊頻率的有效方式
發(fā)動率,如虎豹騎
打擊范圍,如一騎當千
甚至可以通過高頻率的戰(zhàn)斗來變相提升攻擊頻率
也就是通常意義上的“碰瓷”
來提高自己自己的戰(zhàn)斗力。
總結
當鋒作為神技,無論是突擊隊伍還是有是給有奇正相生的法師,都能打出不錯的效果。
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