導(dǎo) 《Aftermath》是一款非常有趣的劇情豐富的開放世界冒險探索游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,比如張力十足的人性故事(講述的是面對難以想象的神秘事件人類的選擇)、獨(dú)特的視覺設(shè)計、生死迷局和原創(chuàng)音軌。...

《Aftermath》是一款非常有趣的劇情豐富的開放世界冒險探索游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,比如張力十足的人性故事(講述的是面對難以想象的神秘事件人類的選擇)、獨(dú)特的視覺設(shè)計、生死迷局和原創(chuàng)音軌。

Aftermath有什么特色內(nèi)容

Aftermath有什么特色內(nèi)容

張力十足的人性故事

面對難以想象的神秘事件,人類會作何表現(xiàn)?是團(tuán)結(jié)一致共抗強(qiáng)敵,還是分崩離析一盤散沙?我們是否依然會受到過去的羈絆,還是會挖掘潛力盡己所能?《AFTERMATH》探究人們在絕境中可能會遇到的哲學(xué)、心理學(xué)和其他方面的深刻問題。

Aftermath有什么特色內(nèi)容

獨(dú)特的視覺設(shè)計

曾擔(dān)任雷德利·斯科特的《異形:契約》以及《陰風(fēng)陣陣》藝術(shù)設(shè)計師的意大利視覺藝術(shù)大師 Alessandro Bavari 親自操刀,發(fā)揮天馬行空的想象力,創(chuàng)作出令人嘆為觀止的美學(xué)畫卷。

生死迷局

Charlie 被困在清醒的惡夢中。究竟發(fā)生了什么?為什么 Charlie 所經(jīng)歷的每時每刻都充滿關(guān)鍵的神秘力量?如果死亡不是終點,那終點在哪里?

原創(chuàng)音軌

《AFTERMATH》音軌豐富多樣,收錄 UNKLE、Planet Funk 等眾多藝術(shù)家作品。