以我長鋒化烈火——《鋼嵐》長柄武器實錄GIF展示
“繩索與棍棒是人類最早發(fā)明的兩種工具。繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創(chuàng)造?!薄坝腥说牡胤?,就有繩索與棍棒。”
小島秀夫在《死亡擱淺》的全篇開場的第一句話中,引用了安部公房《繩》的片段,“繩索”和“棍棒”,也通過隱喻含義貫穿了整個游戲的藝術主題;而作為《鋼嵐》中最具代表性的近戰(zhàn)武器之一,長柄從米赫瑪早期的機兵拓荒工具演化而來,日后卻成了機兵戰(zhàn)場上極致破壞力的擔當。
當昔日的人類探索欲和智慧結晶化身的“繩”,蛻煉為矛盾紛生時兵戎相向的“棍棒”,秉持這種帶有反差的極端暴力美學邏輯而設計的長柄武器,在游戲中會有什么樣的實際戰(zhàn)斗表現(xiàn)呢?
普通攻擊
劈斬
殘月
使用長柄攻擊面前一定橫向范圍內(nèi)的所有目標,造成范圍傷害。
退敵之芒
使用長柄向前方突刺,對接觸到的第一個目標造成傷害并擊退,若擊退路線被阻擋則對其施加[宕機]效果。
和機兵種類的爆發(fā)式增長相輔相成,面對風云變幻的戰(zhàn)場環(huán)境,長柄武器在快速接敵的白刃戰(zhàn)場景中表現(xiàn)出應有的統(tǒng)治力,不同的武器制造商也開發(fā)出了諸多經(jīng)典長柄武器型號。
- 斗牛士
米赫瑪拓荒期開始,類似的工具便被廣泛使用,當它們被用于戰(zhàn)爭時,曾經(jīng)的工程機械也發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)爭潛能.
- 破門者
與市面上流行的其他長柄武器相比,破門者采用了刀鋒式設計,經(jīng)過淬火強化的刃口能破開大部分機兵裝甲,亦秉承了卡塔納公司的一貫戰(zhàn)斗理念
- 群山之力
多爾工業(yè)為重型兵器專設的生產(chǎn)線,獨特的戰(zhàn)斧式設計能完整發(fā)揮戰(zhàn)刃揮舞的威力,讓近戰(zhàn)型機甲能夠撕碎一切身前阻擋之敵機。
石制武器的發(fā)明,金屬的啟用,劍、弓、矛……坦克、飛機、以雙足屹立于大地之上的機兵,工具的發(fā)明史幾乎就是人類的戰(zhàn)爭史,人類善良又狡黠,仁慈又滿腔怒火,在泥濘中負重而行,在矛盾中螺旋上升。真誠的希望戰(zhàn)爭永遠只發(fā)生在游戲中。
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