導(dǎo) 致命軀殼是一款動(dòng)作類型的角色扮演游戲,在游戲里面玩家可以操控角色來使用不同的武器去擊殺敵人獲得獎(jiǎng)勵(lì)和錢幣,很多玩家不知道一周目該怎么選擇裝備,下面就讓我們來看看致命軀殼一周目裝備驅(qū)殼選擇推薦。 ...

致命軀殼是一款動(dòng)作類型的角色扮演游戲,在游戲里面玩家可以操控角色來使用不同的武器去擊殺敵人獲得獎(jiǎng)勵(lì)和錢幣,很多玩家不知道一周目該怎么選擇裝備,下面就讓我們來看看致命軀殼一周目裝備驅(qū)殼選擇推薦。

致命軀殼一周目裝備驅(qū)殼怎么選擇 致命軀殼一周目裝備驅(qū)殼選擇推薦

致命軀殼一周目裝備驅(qū)殼選擇推薦

我目前用的軀殼是學(xué)士和長老,因?yàn)橐恢苣孔⒅夭皇撬贇⑹裁雌婀值牟僮鳎苑€(wěn)健還是最重要的。

哈羅斯作為開局軀殼來說沒什么短板,但是天賦里好幾個(gè)殺怪增加瞬五掉落幾率,實(shí)際上這東西在點(diǎn)完技能以后就沒啥作用了,軀殼之間瞬無也不互通所以也就是前期比較好用,至于石化后恢復(fù)體力其實(shí)你知道的 這游戲本質(zhì)還是回合制 一般來說只要不彈刀 兩刀就撤,也不會(huì)有什么危險(xiǎn)。一般石化我是用來抗一下boss攻擊后最多砍一刀后撤的 因?yàn)閎oss在彈刀后幾乎都會(huì)立刻追擊,自己控制下體力只要能撤出攻擊范圍就沒事了。 至于石化冷卻 這東西對于你一周目回合制來說用處也不是很高。 大概就是減少1秒的冷卻。

圣徒跑圖不消耗體力實(shí)際上沒你想的這么大作用,這游戲又不是某些追求某些體驗(yàn)的游戲 跑兩下就跑不動(dòng),而且作為一周目的你來說也不會(huì)經(jīng)常跑酷 大部分時(shí)間還是穩(wěn)扎穩(wěn)打。 作為毒回血確實(shí)不錯(cuò)理論上續(xù)航會(huì)高,但是你要知道圣徒血少皮薄,長老的血量恨不得是你三條命了,續(xù)航高帶來的是容錯(cuò)率低 對于長老來說**兩下可能就是皮毛繼續(xù)莽 對你來說可能就得后撤吃烤老鼠了,而且續(xù)航這東西可以用錢解決啊,烤老鼠在后面賊便宜 身上踹幾百個(gè)烤老鼠他不香嘛 一定要厄難毒體?

長老作為血量最高的軀殼肯定是容錯(cuò)率最高的,缺點(diǎn)當(dāng)然他體力很低,最多支持你圣劍砍三刀就要后撤了 翻滾也只有一段但是翻滾距離直接是二段,所以你也知道了 很適合兩刀就撤的打法。 技能被削過一次 以前可以疊好幾百的處決點(diǎn) 大概10點(diǎn)處決加1點(diǎn)攻擊左右 現(xiàn)在能疊100 10點(diǎn)攻擊 等于你武器向上強(qiáng)化了兩段。 技能都是偏向輸出與防御的 可以說皮糙肉厚還能打就是體力少,很適合開圖容錯(cuò)率超高,因?yàn)檫@游戲的藥 就和魂的瓶子差不多,是可以無限帶的 你可以帶好幾百的烤老鼠在身上,處決點(diǎn)疊上去以后撇開你自己跑圖被摔下去,就算不躲你也可以莽大部分怪,小怪中沒有哪個(gè)是一個(gè)烤老鼠的血量莽不掉的,然后boss 這游戲boss幾乎跑的都不快 追擊強(qiáng)度也不高 你可以把血氪滿莽個(gè)兩三輪就van事了。 長老基本只能拿圣劍和鑿子打人 我個(gè)人建議圣劍 距離傷害都不錯(cuò)。

學(xué)者是最平衡的也是最通用的軀殼,血量拿了圣線后比哈羅斯高多了 哈羅斯大概是長老的一半學(xué)者是70%左右,但是學(xué)者的體力和哈羅斯一樣,也就是不怎么缺,技能偏決心,主要我覺得通用的還是拿了圣線后加25血量和**出軀殼后敵人石化的時(shí)間增加 ,大概有5秒左右 足夠你安全的重新進(jìn)去調(diào)整距離再砍兩刀了。 容錯(cuò)率可以說也很高,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你被揍出軀殼后 那血量都不能被揍一下 軀殼又在怪旁邊很容易一個(gè)不小心就無了, 不像長老一樣基本不會(huì)有出軀殼的時(shí)候,學(xué)者的體力也足夠你使用所有武器,客觀的體力和較高的生命是學(xué)者最大的優(yōu)點(diǎn)。 至于說什么決心不要錢我是沒體驗(yàn)到,一方面我屯了上百的烤老鼠本來就不靠決心推圖,本身靠決心推圖就不是個(gè)正常的事情,推圖還是老老實(shí)實(shí)砍吧 我又不是在玩鬼泣,而且軀殼又不增加砍人獲得的決心,和npc對話增加1個(gè)決心地圖里又沒那么多npc,實(shí)際完全沒有說什么大招不要錢的情況,當(dāng)然彈反擊殺后有幾率回復(fù)所有決心,我覺得彈反這東西撇開某些節(jié)奏特別好掌握的怪,這東西就不是在第一周目乃至三周目之前能隨便用的,當(dāng)然啊打老王的時(shí)候攢6個(gè)決心給boss來個(gè)三連套也挺好用的。所以用學(xué)者最好還是奔著 生命體力雙高去吧。

武器方面?zhèn)€人用的還是圣劍,速度快傷害不錯(cuò)距離遠(yuǎn),右鍵第一下可以一直按著控制出招時(shí)間,出招會(huì)前踏一步戳和大劍差不多的距離而且硬直高像一些怪可以就這么慢慢戳平砍前兩下的速度和鑿子差不多,但是距離要比鑿子遠(yuǎn)一點(diǎn)。

其他武器我覺得錘子也挺好,第一是攻擊速度不算太低 第二錘子打的也蠻遠(yuǎn)的而且周身環(huán)繞 怪多的時(shí)候很好用。

至于大劍速度太慢了 耗體太高,距離很遠(yuǎn)但是攻擊面比較宅至于砍出硬質(zhì),實(shí)際上這游戲的硬直就沒做得好,具體來說就是大部分怪撇開體型巨大的 圣劍都可一刀出硬直 怪攻擊過程中 誰都砍不出硬直 也就是說 怪沒攻擊的時(shí)候你可以一套連,怪開始攻擊該跑還得跑,這就讓大劍這種武器最大的優(yōu)點(diǎn)無了,你要知道魂里面巨劍下砸 中小怪不管你打算做啥一律趴下 這才是大劍系的優(yōu)勢 跑這全無了。

鑿子我就不說了因?yàn)槲宜D用的效率最高的就是平砍前兩下 鑿速度和圣劍差不多就算了距離短了好多。

當(dāng)然這些武器我是第一時(shí)間拿到手后還沒強(qiáng)化 逛了幾圈圖后得出的結(jié)論后來選了圣劍強(qiáng)化了。

還有就是這游戲打完老王后要自己跑出圖沒捷徑,路上會(huì)有n多怪刷出來,我的建議就是 不要慌 這總游戲玩的就是心態(tài),怪又不是無敵別愣生生玩成kongb游戲,我第一次打完雪山出來就知道跑 掛了n次。 后來一直開著霧天反而覺得霧天的怪比平時(shí)的好打多了 愣生生玩成了無雙,調(diào)好心態(tài)從城堡出來的時(shí)候我就是抱著全部殲滅的心態(tài),撇開幾個(gè)弓箭手勾引了下繞了下以外我全部殲滅一個(gè)不留 全都是錢。 所以我也希望大家玩的時(shí)候調(diào)整好心態(tài) 別上作者的道,騎上你的長老高達(dá)要做的就是把對面全都暴打一頓。