永劫無間匕首怎么連招,很多小伙伴們在玩匕首的時候不知道該怎么連招,以及匕首的機制是什么圍繞這一點就可以做文章了
以上是拋開閃步所帶來的機動性來看待
如果算上閃步帶來的機動性,本身金霸體,同時左右蓄力都是位移,其攻擊距離就非常的遠了,帶有位移的左右蓄力以及閃步蓄力都容易被預判以及對手跟你猜拳,同樣的閃步墊步后的攻擊作為普通攻擊也可以是閃步蓄力欺騙敵人轉換的一種方式(建議墊步后使用跳A,當然根據(jù)場景,操作等情況選擇為佳)
而閃步蓄力也可以轉左右鍵蓄力
閃步的金霸體無敵幀更長,可以進行低風險高收益的操作,比如閃步貼臉蓄力,平A等操作,同樣的依然是圍繞讓敵人浮空來使用
匕首離譜的地方在于,它可選方案遠比其他武器多,而且組合起來主動權在匕首方上,原本的長槍是距離更長與造成硬直長造就了它的霸主地位;而匕首由于閃步的加入使其方案組合更加復雜,學習成本增加,應對成本也增加,相對而言,匕首方擁有主動權,而應對方是要去尋找應對規(guī)律,更難操作
【因為匕首的硬直熱補丁削弱后,左右鍵以及閃步后蓄力打中人機敵方可以活動,(能進行按鍵操作,那么應對方式也就變成了猜拳,但如果想著摸一下就猜拳還不如使用平A兩下的穩(wěn)定連招,進入猜拳環(huán)節(jié)),先前的操作就變成了偽連(左右鍵平A以及右鍵蓄力不能接上升龍,而閃步后蓄力以及能浮空的左鍵蓄力);這里的話大家或許就只有通過猜拳來達到敵人浮空后的高傷連招,畢竟敵人浮空后匕首的一套依然非常狠厲】
正所謂你學匕首圍繞使敵人浮空來打,那么應對匕首就應該應對如何避免浮空吃匕首的高傷害連招,舉一反三把
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